RenderDancer(水墨渲染器) v4.0 官方版
水墨渲染器
  • 大小:0.823M
  • 语言:简体中文
  • 系统:WinAll
  • 类别:图片处理
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简介

推荐

RenderDancer是一款水墨渲染风格的3D Studio Max插件。该插件充分吸收了一些大型绘图工具的渲染理念,支持多核,兼容VR,可以将任意模型渲染成水墨画的效果!

RenderDancer是一款水墨渲染风格的3D Studio Max插件。该插件充分吸收了一些大型绘图工具的渲染理念,支持多核,兼容VR,可以将任意模型渲染成水墨画的效果!


无论是对于动画的渲染还是对于静帧的渲染都堪称完美,并且支持动画渲染,使中国传统的水墨艺术在3dsmax平台上得以延续。能够实现对中国画风水墨渲染完善的流程控制,节省时间和精力,提高用户满意度。

使用说明

  1、Stroke Control
  这组参数整体是控制水墨边和内部线条效果的。
  ①Outl
  控制物体边缘效果的突出度.,控制外边缘线条粗细和均匀分布。
  ②Slopel
  控制物体内边和线条的突出度,控制内边缘线条的粗细。
  ③Freeze
  线条像素的冻结值,控制零碎笔墨点是否需要或者需求的量。
  ④Rupture
  控制判断线条笔画连续的参数(也就是一笔需要的长度)。
  2、Pen Control
  这组参数整体是控制水墨笔的参数效果。
  ①PenScale
  控制笔画的水墨扩散度(笔画的中间过程)。
  ②PenHead
  控制笔画在节点处的水墨扩散度(笔画的开始过程)。
  ③PenPass
  某些面积比较小的笔画的过滤。
  ④PenColor
  笔画颜色控制。
  3、Paper Control
  这组参数是控制纸张的视觉效果。
  ①Wlayer
  控制纸张的吸水数值。
  ②PaperNoise
  纸张的噪点(对于用户对不同纸张性质的需要)。
  ③Ink
  单位像素吸收墨的参数。
  ④PaperColor
  纸张的颜色。
  4、Light Control
  注意使用光的效的时候如果要制定光的位置,要在MAX中增加一个光源(例如 Omni),如果不放置光源,就是用MAX的默认光源。本系统支持一个光源所以请不要在里面放太多的光源以免混淆,这个部分控制物体内部效果。
  ①Lspec
  控制内部光效的覆盖范围(光照模型的计算公式)。
  ②Limit
  剔除小范围的光照覆盖区域避免出现杂点。
  ③Link
  控制光照范围内的明暗感光度(颜色的深浅值,控制好这个参数很重要)。
  ④INK Edge
  是否要增加边缘水渍。

更新日志

  1、基于mentalray 渲染器,脱离了scanline渲染器。
  2、重新修改了笔触算法和取线算法,并且加大了抗锯齿和光栅化的操作。
  3、基于新的架构,采制可以多通道多材质(可以使用很多不同的笔触)。
  4、内部采制可以使用一个shade混合(原来只能使用bitmap)。
  5、重新计算了内部水墨效果,可以独立使用。
  6、背景可以独立出alpha通道,方便大家最终合成。
  7、Mentally 的整体架构比较灵活,可以使用一些额外的功能。

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