vray for 3dsmax 2017(x64) v3.40.01 中英文加强版
3dsMax渲染器
  • 大小:230M
  • 语言:简体中文
  • 系统:WinAll
  • 类别:动画制作
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vray for 3dsmax 2017(x64) v3.40.01 中英文加强版

V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”

V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。

目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。



3ds Max 的 V-Ray 3.×

打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;

新功能:

■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:

- 新物理材质初始支持;

- 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);

- 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);

- VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;

■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:

- 降噪可以利用硬件加速;

- 可以在渲染完成后调整降噪结果;

- 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;

- 按降噪所需自动添加渲染元素;

■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;

■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);

■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;

■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;

■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;

■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;

■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;

■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;

■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;

■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;

■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;

■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;

■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;

■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;

■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);

■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;

■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;

■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;

■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;

■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;

■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;

■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;

■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;

■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;

■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;

■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;

修改功能:

■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;

■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;

■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;

■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;

■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮

■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;

■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;

■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;

■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;

■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;

■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;

■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;

■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;

■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;

■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;

■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;

■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;

■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;

■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;

■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;

■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;

■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;

■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;

■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;

■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;

■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;

■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;

■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;

■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;

■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;

■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;

■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;

■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染;

■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;

■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;

■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;

■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;

■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);

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