LOL S6天赋价值(附带S6版本单项属性价值)
来源: 系统大全 2015/11/26 17:55
所有天赋按满级计算:
残暴:
T1:
价值:100金币;
,法术强度为137时,价值:120金币;根据AD与AP来点。
T2:
,
;近战、风筝型远程双刃剑、否则盛宴。
T3:
:价值:275金币
:每级成长属性价值37.85(计算到小数点后二位)、8级时价值302.8,超越吸血习性效果、18级时价值:676.25金币
T4:
,
:冰拳乌迪尔、主Q大虫子、蒙多等控制链充足的点压迫,其他的点赏金猎人,
此级天赋的差距在于,压迫在前期对拼优势明显,赏金猎人则在两层之后远超压迫
T5:
:价值171.99金币;
:价值151.97金币;同样根据AD与AP来点。
T6:
:暴击代替吸血;
攻速流必点每次攻击按等级,相当于附加36-288金币装备价值;
:相当于火人被动,但前期效果0,法师必点,同时POKE型英雄也可以点;
敏捷:
T1:
:脱战118.5金币,战斗状态无效;
:单体目标技能及普攻针对小兵和野怪的180/108.75金币(AD/AP),对英雄无效;
T2:
:依赖BUFF来GANK的打野选择;
:除前一项者选择,须注意一点,可以变成饼干的只有红药水,水晶瓶等不能(S6版本打野等很多出门也是带一个水晶瓶)
T3:
:旧版死神;
:相当于一个小法师的被动,在蓝药水被取消的此版本,法力值消耗高的英雄可以点。
T4:
:辅助常用;
:除辅助通用,同时,适合“上去就是刚”类型的辅助使用,曙光,锤石这一类
T5:
:18级8.4双穿价值401.94金币;AD穿透价值165.48;AP穿透价值236.46;
:5%-CD价值83.75,同时附加一个无法获得的被动效果,冷却上限提升到45%;根据类型来点,一点CD都不需要的点精密,需要CD的,则会选择智谋
T6:
:刺客或爆发型适用;
:没有不能点这个技能的英雄!法师点可以,AD点可以,辅助点可以,但需要注意的一点是,此天赋在对线期效果较明显,后期团战时一般只能触发一到两次;
:有治疗或者有护盾技能的英雄可以点,但是我不推荐盲僧点这个!开个玩笑233
刚毅:
T1:
:不出双抗,就点这个,由于游戏内生命恢复等改为百分比,此天赋价值金币不好计算,另此天赋与装备内百分比恢复是否叠加产生效果也不明白但这个天赋就数值上而言,相当于75%左右的生命回复效果,估算价值为270金币左右;
:出双抗的肉点这个,额外护甲为100,额外魔抗也为100时,此天赋价值228金币;额外护甲为225时,此天赋价值270金币;额外魔抗为250时,此天赋价值为270金币(同时还有许多种同时叠加双抗时价值为270金币的情况,此处不一一列举)
T2:
:河道、草丛时,价值156金币;
:此处需注意此天赋仅在普通攻击上有减免,同时不抵抗线上小兵的攻击伤害;推荐天赋游走型中单及打野为探索者,AD,辅助为硬化皮肤。
T3:
:有治疗、护盾的英雄都可以点;
:额外生命值每100点,此天赋价值提升10.68金币;很明显,符能防具适合辅助,其他英雄则选择老兵伤痕
T4:
:不点耐久的基本都会点这个;
:蒙多、盖伦专属,进去浪一圈,再出来跳点血,再进去浪一圈,再出来跳点血,玩着玩着对面就崩溃了。(这里我要对某些网友说声对不起,我之前误以为这个回血加强效果对吸血也有用,是自己的失误,对不起了。)
T5:
:15%韧性价值70.65金币、15%减速抵抗价值132金币,天赋总价值202.65金币;
:天赋价值114-570金币随对方参战人数提升而提高;此层天赋,建议需要追人的英雄选择灵敏,不需要追人,只需要吃伤害的选择传奇卫士。
T6:
:打脸型坦克英雄可选,效果为造成伤害同时治疗自己;
:很纠结的属性,一般只建议食草打野,即肉系打野去选择,线上三分钟第一辆炮车出门,要叠满此天赋,需要四十五分钟,同时需要队友一辆炮车不漏,但对于打野来说则要求低了很多;
:团战型坦克英雄可选。
******S5→S6单项属性价值变更******
移动速度13→12,攻击力36→35,暴击50→40,攻速30→25,冷却24→30,法力值2→1.4,百分比生命恢复3.6→5,物理吸血55→37.5,百分比法术穿透21.71→26,百分比物理穿透26→14.17,百分比韧性4.71→5.5
只能说不愧是AD版本,主要修改都是AD
******附一个发现的神器******

明朗之靴(CD鞋)售价800,15%冷却价值300,45移速价值540,附送10%召唤师技能CD,相当于花800购买到了840的属性和10%的召唤师技能冷却
******S6单项属性价值表******
计算方式为,属性最单一且价值最低的装备的价值除以属性数值,比如铁剑350金币提供10攻击力,则1点攻击力单价为35金币,一点法强就是435增幅典籍20法强,也就是435/20=21.75金币1点法术强度。
25 1%攻速
20 1护甲
2.67 1血
5 1%回血
18 1魔抗
40 1暴击
35 1攻击
37.5 1%吸血
100 1%法术吸血
21.75 1法强
5 1%回魔
1.4 1蓝
30 1%CD
12 1移速
39.5 1%移速
19.7 1破甲(无法计算)
28.15 1法穿
14.17 1%破甲
26 1%法穿
4.71→5.5 1%韧性
8.8 1%减速抵抗(来自轻灵之靴)
天赋另类图解:

残暴:
T1:


T2:


T3:


T4:


此级天赋的差距在于,压迫在前期对拼优势明显,赏金猎人则在两层之后远超压迫
T5:


T6:



敏捷:
T1:


T2:


T3:


T4:


T5:


T6:



刚毅:
T1:


T2:


T3:


T4:


T5:


T6:



******S5→S6单项属性价值变更******
移动速度13→12,攻击力36→35,暴击50→40,攻速30→25,冷却24→30,法力值2→1.4,百分比生命恢复3.6→5,物理吸血55→37.5,百分比法术穿透21.71→26,百分比物理穿透26→14.17,百分比韧性4.71→5.5
只能说不愧是AD版本,主要修改都是AD
******附一个发现的神器******

明朗之靴(CD鞋)售价800,15%冷却价值300,45移速价值540,附送10%召唤师技能CD,相当于花800购买到了840的属性和10%的召唤师技能冷却
******S6单项属性价值表******
计算方式为,属性最单一且价值最低的装备的价值除以属性数值,比如铁剑350金币提供10攻击力,则1点攻击力单价为35金币,一点法强就是435增幅典籍20法强,也就是435/20=21.75金币1点法术强度。
25 1%攻速
20 1护甲
2.67 1血
5 1%回血
18 1魔抗
40 1暴击
35 1攻击
37.5 1%吸血
100 1%法术吸血
21.75 1法强
5 1%回魔
1.4 1蓝
30 1%CD
12 1移速
39.5 1%移速
19.7 1破甲(无法计算)
28.15 1法穿
14.17 1%破甲
26 1%法穿
4.71→5.5 1%韧性
8.8 1%减速抵抗(来自轻灵之靴)
天赋另类图解:
