LOL S6新装备数据解析,处女座选择指南【出门装篇】
来源: 系统大全 2015/11/25 08:51
随着S6季前赛的开启,很多新装备是不是让你纠结不已呢?这些新装备在什么情况下的作用最大呢??现在就让数据说话,用智商分析,各个新装备的妙用~详细介绍每一件装备的价值~让你赢在起跑线,在出门就占尽先机!!心计和数据开路,每一件装备的选择都有理有据!
首先,出门必备的就是消耗品了~
消耗品:

S6移除了传统的回蓝药水,新添加了这件回复装备。类似与之前的魔瓶,不过需要记住,这件装备是不回蓝的!!!!传统的回复药剂涨价到了50G每瓶,共回复150点生命值,不过速度却和新药水相当~
更需要小伙伴们注意的是,药水的携带机制发生了变化!
无论你选择了那种药水,只要你的装备栏里有其中一种,其他药水就不能够携带了哦~
可继续合成:

选择思路:
复用型药水的优势在于能够继续合成新药水,腐败药水和猎人药水都是很好用的新型药剂~
不过传统药水可携带5瓶,一共750的回复量是逆势赖线的神器,建议一些非强势的线上英雄选用,效果比复用型优秀很多~
总结:劣势线上,无传送线上以及需要频繁换血的建议使用传统回复药水~

如果你前期选择了复合型药水的话,腐败药水是其中一项选择之一。
腐败药水的优点:
伤害会有一定的补足,而且单位回复量较高~
相比传统和初始的药剂,回复量达到每秒12.5点恢复量,要知道在前期,大部分的英雄血量和伤害都较低!
以5秒战斗为例,共能回复62.5的血量!当然点燃和减治疗效果不算在其内!
也就是说假如对面没有点燃等技能,该物品可以创造出60左右的血量优势!
这件装备设计者的思路已经很明显了~
总结:
这是一件用来对拼和占据前期优势的药剂!
适合前期需要磨血消耗的英雄,也适合需要拼杀激进的英雄~
以数据来算的,一个CD即以5秒为例,共能提高近25-30点左右伤害~
即使是打野出这件装备的话,也能提高不少GANK的成功率!

当然,你也可以选择猎人药水。
猎人药水的优点:
既然是合成物,自然要与腐败药水比较。
相比腐败,猎人药水可以在击杀大型野怪后刷新,这是最吸引打野的点。当然,这也是这件消耗品的最大用途~
不过设计者的思路不仅仅是这些,在取消蓝瓶之后,这件装备是目前唯一回蓝效果拔群的药水~
共有5层充能,一共能恢复175的蓝量~
对于极度需求蓝量的打野来说,这件装备简直是保持状态的利器!配合上新版的打野配饰,可以在野区毫不吝啬的狂甩技能~
出门装的选择!
是选择多兰系列的老传统呢?
还是新装备更为合适??
新老装备性价比大比拼!!!
从数据模型上分析那一件装备最有价值!!!
本次S6一共更新了三件新的出门装:

分别对应打野和AD、中单三个位置~
这里图片的数据库有误:

猎人护符在实际游戏中显示的是150%的法力恢复!实际回复量大概在每秒2点左右!
那么,这件装备和打野刀相比谁更优秀呢??

我们看到,护符每五秒回复20点生命值也就是一共有4点每秒~
打野刀是8%的生命偷取,算上天赋的额外5点,加上打野刀的20点额外~
算上野怪的护甲减伤~
如此来算,打野对野怪的伤害大概在90-100左右~
也就是说!!
打野刀给一个每秒1刀的英雄,取最大值最高5秒可恢复8*5=40点生命值!!
即使每两秒一刀的攻速也要有20点!
即使是深渊泰坦也能达到这个数值了!!
而RIOT的系统推荐装备却有很多是护符!!!(包括赵信~)
虽然多出了蓝量的回复,可是前期获得蓝爸爸的打野却似乎并不需要~
接下来是AD新装备萃取和多兰之剑的比较~

萃取这件装备似乎成了很多ADC的新欢~
然而!!
这件装备究竟性价比如何呢??

萃取作为前期装和多兰剑比较:
价格相同,攻击差了3点左右~
以一个100攻击的AD为例,即使小兵无护甲也只能+3点生命值~
不过技能有加成算是额外收益把~
总体而言,多兰剑的赖线能力和新装备相差无几~
新装备的加钱能力看起来额外有诱惑哦~
而多兰剑似乎只有加的80生命值是唯一的优点。
但是,重头戏来了!
新装备的加钱能力能不能超越这80生命值呢?!
什么时候超过??
一个AD要劣势打钱多久才能获得超越AD的收益呢??
以一个红水晶为例:

80点生命值大概相当于前期的213G左右!(不要吐槽这个数字,是真的!用计算器算的。)
还不算额外的三点攻击力!
也就是说萃取在收入低于213G既在没有补刀100个兵之前是没有多兰剑合算的~
慢着,别忘了多兰剑还有3点额外的攻击力呢!

价值35*3=105G
萃取一共才能获取400G的额外收益!
而基本属性多兰剑就等于多了318G!!!
这就是传说好用的新装备???
只要使用多兰剑前期拿下一个人头或者助攻,属性上的优势,萃取基本上更难追平!
欢迎大家理智讨论~
接下来是AP法师的新装备~

RIOT公司好像更偏爱于法师出风险装~
在战士和刺客装中删掉了杀人剑~
法师的杀人书得到保留的同时又加上了黑暗封印这种装备~
杀人书的强势自然不必多言!
我们依然选用法师同期的出门装多兰之剑作为比较:

从基础属性上来看,黑暗封印和多兰之戒谁更合适呢?
同样数据分析:
以前文为例:
60生命值相当于160G左右。
回蓝效果我们同样选择和初期小件模型仙女护符比较:

以仙女护符为例大概相当于250G
多兰剑被动效果没有模型,因此暂不讨论~

100法力约等于140G的收益~
黑暗封印药剂回复的效果提升25%~
用基本药剂算的话,喝掉4瓶能够多恢回复50G的基本资金~
对拼时,以5秒为例,能额外回复2.5*5=12.5的生命值。。
当然,遇到点燃。。
即使不算点燃约等于30G的价值。。。。
刨去法强多兰戒的额外收益在160+250G=410G
黑暗封印的额外收益在140G+50G+30G=220G左右
前期一旦对拼那到人头,黑暗封印能值回票价吗???
假设拿到一个人头!
等于6法术强度!
以最基本的法强小书做模型~

约等于130.5G的价格!!
也就是说在击杀一个人头的情况下都难你追回多蓝戒指的价值有木有!!!!
当然,随后每次击杀都会多出130.5G!
大概在第8-9层的时候才能够追平多兰!!!
RIOT你是坑爹啊有木有!!!!
当然,每个属性对于每个英雄的重要程度不一样!
比如卡特,无蓝条的情况下1个人头就能追平的七七八八了~
总体来说,黑暗封印极限可以多出435G的价值~
总结:
对自己操作有自信的人可以考虑黑暗契约,在意平稳发育的还是多兰之戒合算~
黑暗契约的实际效果太差,不建议选取~
注:
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首先,出门必备的就是消耗品了~
消耗品:

S6移除了传统的回蓝药水,新添加了这件回复装备。类似与之前的魔瓶,不过需要记住,这件装备是不回蓝的!!!!传统的回复药剂涨价到了50G每瓶,共回复150点生命值,不过速度却和新药水相当~
更需要小伙伴们注意的是,药水的携带机制发生了变化!
无论你选择了那种药水,只要你的装备栏里有其中一种,其他药水就不能够携带了哦~
可继续合成:

选择思路:
复用型药水的优势在于能够继续合成新药水,腐败药水和猎人药水都是很好用的新型药剂~
不过传统药水可携带5瓶,一共750的回复量是逆势赖线的神器,建议一些非强势的线上英雄选用,效果比复用型优秀很多~
总结:劣势线上,无传送线上以及需要频繁换血的建议使用传统回复药水~

如果你前期选择了复合型药水的话,腐败药水是其中一项选择之一。
腐败药水的优点:
伤害会有一定的补足,而且单位回复量较高~
相比传统和初始的药剂,回复量达到每秒12.5点恢复量,要知道在前期,大部分的英雄血量和伤害都较低!
以5秒战斗为例,共能回复62.5的血量!当然点燃和减治疗效果不算在其内!
也就是说假如对面没有点燃等技能,该物品可以创造出60左右的血量优势!
这件装备设计者的思路已经很明显了~
总结:
这是一件用来对拼和占据前期优势的药剂!
适合前期需要磨血消耗的英雄,也适合需要拼杀激进的英雄~
以数据来算的,一个CD即以5秒为例,共能提高近25-30点左右伤害~
即使是打野出这件装备的话,也能提高不少GANK的成功率!

当然,你也可以选择猎人药水。
猎人药水的优点:
既然是合成物,自然要与腐败药水比较。
相比腐败,猎人药水可以在击杀大型野怪后刷新,这是最吸引打野的点。当然,这也是这件消耗品的最大用途~
不过设计者的思路不仅仅是这些,在取消蓝瓶之后,这件装备是目前唯一回蓝效果拔群的药水~
共有5层充能,一共能恢复175的蓝量~
对于极度需求蓝量的打野来说,这件装备简直是保持状态的利器!配合上新版的打野配饰,可以在野区毫不吝啬的狂甩技能~
出门装的选择!
是选择多兰系列的老传统呢?
还是新装备更为合适??
新老装备性价比大比拼!!!
从数据模型上分析那一件装备最有价值!!!
本次S6一共更新了三件新的出门装:

分别对应打野和AD、中单三个位置~
这里图片的数据库有误:

猎人护符在实际游戏中显示的是150%的法力恢复!实际回复量大概在每秒2点左右!
那么,这件装备和打野刀相比谁更优秀呢??

我们看到,护符每五秒回复20点生命值也就是一共有4点每秒~
打野刀是8%的生命偷取,算上天赋的额外5点,加上打野刀的20点额外~
算上野怪的护甲减伤~
如此来算,打野对野怪的伤害大概在90-100左右~
也就是说!!
打野刀给一个每秒1刀的英雄,取最大值最高5秒可恢复8*5=40点生命值!!
即使每两秒一刀的攻速也要有20点!
即使是深渊泰坦也能达到这个数值了!!
而RIOT的系统推荐装备却有很多是护符!!!(包括赵信~)
虽然多出了蓝量的回复,可是前期获得蓝爸爸的打野却似乎并不需要~
接下来是AD新装备萃取和多兰之剑的比较~

萃取这件装备似乎成了很多ADC的新欢~
然而!!
这件装备究竟性价比如何呢??

萃取作为前期装和多兰剑比较:
价格相同,攻击差了3点左右~
以一个100攻击的AD为例,即使小兵无护甲也只能+3点生命值~
不过技能有加成算是额外收益把~
总体而言,多兰剑的赖线能力和新装备相差无几~
新装备的加钱能力看起来额外有诱惑哦~
而多兰剑似乎只有加的80生命值是唯一的优点。
但是,重头戏来了!
新装备的加钱能力能不能超越这80生命值呢?!
什么时候超过??
一个AD要劣势打钱多久才能获得超越AD的收益呢??
以一个红水晶为例:

80点生命值大概相当于前期的213G左右!(不要吐槽这个数字,是真的!用计算器算的。)
还不算额外的三点攻击力!
也就是说萃取在收入低于213G既在没有补刀100个兵之前是没有多兰剑合算的~
慢着,别忘了多兰剑还有3点额外的攻击力呢!

价值35*3=105G
萃取一共才能获取400G的额外收益!
而基本属性多兰剑就等于多了318G!!!
这就是传说好用的新装备???
只要使用多兰剑前期拿下一个人头或者助攻,属性上的优势,萃取基本上更难追平!
欢迎大家理智讨论~
接下来是AP法师的新装备~

RIOT公司好像更偏爱于法师出风险装~
在战士和刺客装中删掉了杀人剑~
法师的杀人书得到保留的同时又加上了黑暗封印这种装备~
杀人书的强势自然不必多言!
我们依然选用法师同期的出门装多兰之剑作为比较:

从基础属性上来看,黑暗封印和多兰之戒谁更合适呢?
同样数据分析:
以前文为例:
60生命值相当于160G左右。
回蓝效果我们同样选择和初期小件模型仙女护符比较:

以仙女护符为例大概相当于250G
多兰剑被动效果没有模型,因此暂不讨论~

100法力约等于140G的收益~
黑暗封印药剂回复的效果提升25%~
用基本药剂算的话,喝掉4瓶能够多恢回复50G的基本资金~
对拼时,以5秒为例,能额外回复2.5*5=12.5的生命值。。
当然,遇到点燃。。
即使不算点燃约等于30G的价值。。。。
刨去法强多兰戒的额外收益在160+250G=410G
黑暗封印的额外收益在140G+50G+30G=220G左右
前期一旦对拼那到人头,黑暗封印能值回票价吗???
假设拿到一个人头!
等于6法术强度!
以最基本的法强小书做模型~

约等于130.5G的价格!!
也就是说在击杀一个人头的情况下都难你追回多蓝戒指的价值有木有!!!!
当然,随后每次击杀都会多出130.5G!
大概在第8-9层的时候才能够追平多兰!!!
RIOT你是坑爹啊有木有!!!!
当然,每个属性对于每个英雄的重要程度不一样!
比如卡特,无蓝条的情况下1个人头就能追平的七七八八了~
总体来说,黑暗封印极限可以多出435G的价值~
总结:
对自己操作有自信的人可以考虑黑暗契约,在意平稳发育的还是多兰之戒合算~
黑暗契约的实际效果太差,不建议选取~
注:
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