LOL S6新装备数据解析,处女座选择指南【过渡装篇】
来源: 系统大全 2015/11/25 16:09
S6新装备指南(过渡篇)!!
下面是本期S6新增加的过度装备:


其实过渡装的分析最为困难~
因为不仅仅是装备的价值更难建立模型去估计,而且每件过渡装的后期合成物品也会对这件过渡装产生影响~
本文会尽量选择最合适比较装备和价值模型进行参考~
希望给大家的出装思路带来一点点新的想法~
因为,模型变的更为复杂,加上各种参数的考虑,不足之处,大家见谅!
基舍艾斯的碎片:

电刀的合成小件~
一共750G的价格带来15%的攻击速度和充能的30点魔法伤害。
我们以一个100攻击力的AD 每秒0.8刀的攻速作为模版~(理想状态下)
假设AD有攻速鞋子~(AD符文和攻速共存,为了方便计算~)
为了便于计算打0护甲的木桩。
5秒有400伤害~
相信这个属性也正是AD在10分钟左右的属性~
用打木桩的输出加成和每一份属性的金钱模型来计算物品的价值~
当然实际上由于没有价格相同的物品。没法直接像出门装一样像之前以相同的金钱比较!
会用输出数据来代替各个装备的实际情况~
就以电刃为例:

那么问题来了??
假设AD已经买过一个短剑,现在有450G,是选择合成新装备还是继续买小件合适呢?
短剑的属性图:

想必有些人心里已经想开骂了。。。
新装备花了450只是提升了3%的攻击速度!!
基础属性差到天际有木有!!
那么多出来的30点魔法伤害能不能值回票价呢?
未免小伙伴们看不懂,这里科普一下攻速公式~
基础攻速*(1+额外攻速)=最后攻速
以5秒战斗为例,这把武器共只能多提供30点魔法伤害加上460-400=90点
以上均不计算护甲~
实际上因为楼主使用0.8作为基础攻速!可能会有出入!
大家做个理论参考就为好~
那么双短剑呢?
共增加了496-400=96伤害~
相差不多,考虑到基本护甲和AD不能像打木桩一样输出~
和双短剑相比合成是有必要的!
新装备的效果一定条件上优于双短剑~
不过别着急,还有第二候选人:

几率问题我们不再细谈~
就假设暴击一次好了。。。
虽然5秒只能攻击4下左右。。。
会有448+100=548点 去掉无装备的400点 会有148点提升~
既暴击一次~
也就是说暴击一次,就会比合成物品更有效哦~
10%的概率5秒钟可以去赌博4次,而且一旦触发效果~
即假设点了输出天赋第一个核心的话~
还会有20%的攻速加成和回血~
响当当的装备~~
总结:
假设你人品不错的话,选择格斗手套要优于新电刃小件
而且,黄叉的合成又会加大超出与新装备的距离~
综合以上:

放在最后合成会更有价值,小伙伴们记住了吗?

死刑宣告由于重伤效果的原因,属于功能性物品
所以小伙伴只要记住一点:
看到梦多等回血型英雄就出这件装备死死干他就行了!!
效果拔群~
接下来我们继续用数据分析巨人杀手~

差距越大伤害越高,所以超出50点肯定超值~
所以主算的是10%的额外伤害~
以初始100AD为例,加上10的攻击力加成~
以35护甲为木靶的护甲!
为免小伙伴们看不懂~
顺便写一下护甲减伤公式~
如下:
护甲公式:y=x/(100+x) y是最终减伤百分比,x是当前护甲值
按照数值做了一张渣渣图,大家看看就好:

根据以上数据和护甲计算~
35护甲约能提供26%左右的护甲,实际以上模型,裸出巨人为例~
约每刀能多打出8.25左右的额外伤害,也就等于多加11点攻击力左右!
计算方式相当简单
【110*(1-26%)】*10%=8.25
万一血量超出,这件装备就只有10点攻击力!!!
因此,对线想要讨巧的AD别想这件物品了~
即使你的对手血量超出1000,没有其他装备的加成的话。
这件装备也只是增加额外的24点左右伤害~
相当有限~
甚至不如去买护甲穿透装备!(毕竟技能还有收益呢!)
继续更新剩下的过渡装:

首先是新合成物品凯菲尔德的战锤~
首先因为和电刃小件不同~
战锤的合成物品一共有:

去除各种形式的打野刀~
共有幽梦、四环刀、黑切、和镰刀这四种升级方式:




那么,合成战锤的有力竞争者一共有谁呢??
首先,我们假设的情况是你是想要合成以上目标,但是金钱不够,只能选择一件合成品~
回家金钱有1500G,属于刚好能够购买以下竞争产品的情况~
如图,他们分别为:



相比合成装备,风暴大剑更需要存钱,因此先买风暴大剑不仅仅带来了属性上的提升,以后的合成也更平滑~
所以需要先行买下~
战锤完败~
所以现在我们就是要比较的就是:


当你想要合成幽梦或者黑切的情况下锯齿匕首和小木锤那个最为合适呢??
首先是锯齿匕首和战锤的比较~
在S6前期的护甲穿透装只剩下了锯齿匕首这一件装备了~
之前的护甲表格很明显了~
当目标的护甲在30左右时,会增加7%的额外伤害,注意这是包括技能和平A的~
当目标的护甲在40左右时,会增加5%的额外伤害~
如果算上天赋的护甲穿透实际上增加的伤害还会更多~
以100AD的模板为例~ 加上装备的20攻击力,攻击30护甲左右的敌人, 每刀有100.8的伤害~
一刀多出近近100.8-77=23.8的伤害~
40护甲的单位会有91.2-72=19.2的伤害~
这还没算上另一项被动的伤害加成~
如果是线上英雄,操作得当每刀可多出30+的伤害~
物理技能伤害也有近5%-7%的加成~
战锤提供25点的攻击力。
攻击30护甲的单位有96.25-77=19.25伤害。
40护甲的单位有90-72=18伤害~
平A就比25点攻击力的战锤合适很多~
即使是算上减少CD,用粗略算法,技能伤害全部提升10%,还要算上对方护甲减伤的的削减5%-7%~
和美好的未来相差太远~
只论伤害,战锤确实没有锯齿短匕合算~
总结:假若小伙伴想要首先出幽梦之灵这件装备~
在不是特别追求减CD这种战略效果的情况下(比如狮子狗的大招~)
锯齿匕首要比战锤合适很多~
更适合追求伤害的小朋友选取!
假设你想首先出黑切这件装备~
小木锤和战锤哪一个最为合算呢??
因为两件装备的属性相差太多,我们依旧是以基础属性的价格来比较物品的价值~
同样以上个出门贴攻略为例。基础属性装备红石头和长剑计算每一点血量和攻击的价值~
小木锤的基本属性价值为: (400/150)*200+(350/10)*15=1058G
战锤的基础价值为:875+300=1175G
由此可见,小木锤的实际性价比确实很少!!
至于狂暴的唯一被动价值如何就需要小伙伴们仔细这个斟酌了~
总结:
战锤和小木锤相比,基础价值更高!!不是特别在意特效的小伙伴可以选择战锤更为合算~
礼赞之握:这种成长型装备大家都知道越早出价值越明显~
不过有的时候大家也会纠结~
那么这件装备的实际基础属性以及最大基础属性能值多少呢??
我们同样用以上的单属性物品进行计算~
初始价值为:400+(350/10)*15=925G
成长满价值等于 400+400+(350/10)*15=1325G
也就是说,这件装备同样进行计算~~
这件装备需要击杀到20层才可以值回低属性装备的价格~
小伙伴们,对这些新装备可了解了吗?
注:
本文转载于网络,以传播更多信息为目的,并不代表本站支持或赞成其立场。
下面是本期S6新增加的过度装备:


其实过渡装的分析最为困难~
因为不仅仅是装备的价值更难建立模型去估计,而且每件过渡装的后期合成物品也会对这件过渡装产生影响~
本文会尽量选择最合适比较装备和价值模型进行参考~
希望给大家的出装思路带来一点点新的想法~
因为,模型变的更为复杂,加上各种参数的考虑,不足之处,大家见谅!
基舍艾斯的碎片:

电刀的合成小件~
一共750G的价格带来15%的攻击速度和充能的30点魔法伤害。
我们以一个100攻击力的AD 每秒0.8刀的攻速作为模版~(理想状态下)
假设AD有攻速鞋子~(AD符文和攻速共存,为了方便计算~)
为了便于计算打0护甲的木桩。
5秒有400伤害~
相信这个属性也正是AD在10分钟左右的属性~
用打木桩的输出加成和每一份属性的金钱模型来计算物品的价值~
当然实际上由于没有价格相同的物品。没法直接像出门装一样像之前以相同的金钱比较!
会用输出数据来代替各个装备的实际情况~
就以电刃为例:

那么问题来了??
假设AD已经买过一个短剑,现在有450G,是选择合成新装备还是继续买小件合适呢?
短剑的属性图:

想必有些人心里已经想开骂了。。。
新装备花了450只是提升了3%的攻击速度!!
基础属性差到天际有木有!!
那么多出来的30点魔法伤害能不能值回票价呢?
未免小伙伴们看不懂,这里科普一下攻速公式~
基础攻速*(1+额外攻速)=最后攻速
以5秒战斗为例,这把武器共只能多提供30点魔法伤害加上460-400=90点
以上均不计算护甲~
实际上因为楼主使用0.8作为基础攻速!可能会有出入!
大家做个理论参考就为好~
那么双短剑呢?
共增加了496-400=96伤害~
相差不多,考虑到基本护甲和AD不能像打木桩一样输出~
和双短剑相比合成是有必要的!
新装备的效果一定条件上优于双短剑~
不过别着急,还有第二候选人:

几率问题我们不再细谈~
就假设暴击一次好了。。。
虽然5秒只能攻击4下左右。。。
会有448+100=548点 去掉无装备的400点 会有148点提升~
既暴击一次~
也就是说暴击一次,就会比合成物品更有效哦~
10%的概率5秒钟可以去赌博4次,而且一旦触发效果~
即假设点了输出天赋第一个核心的话~
还会有20%的攻速加成和回血~
响当当的装备~~
总结:
假设你人品不错的话,选择格斗手套要优于新电刃小件
而且,黄叉的合成又会加大超出与新装备的距离~
综合以上:

放在最后合成会更有价值,小伙伴们记住了吗?

死刑宣告由于重伤效果的原因,属于功能性物品
所以小伙伴只要记住一点:
看到梦多等回血型英雄就出这件装备死死干他就行了!!
效果拔群~
接下来我们继续用数据分析巨人杀手~

差距越大伤害越高,所以超出50点肯定超值~
所以主算的是10%的额外伤害~
以初始100AD为例,加上10的攻击力加成~
以35护甲为木靶的护甲!
为免小伙伴们看不懂~
顺便写一下护甲减伤公式~
如下:
护甲公式:y=x/(100+x) y是最终减伤百分比,x是当前护甲值
按照数值做了一张渣渣图,大家看看就好:

根据以上数据和护甲计算~
35护甲约能提供26%左右的护甲,实际以上模型,裸出巨人为例~
约每刀能多打出8.25左右的额外伤害,也就等于多加11点攻击力左右!
计算方式相当简单
【110*(1-26%)】*10%=8.25
万一血量超出,这件装备就只有10点攻击力!!!
因此,对线想要讨巧的AD别想这件物品了~
即使你的对手血量超出1000,没有其他装备的加成的话。
这件装备也只是增加额外的24点左右伤害~
相当有限~
甚至不如去买护甲穿透装备!(毕竟技能还有收益呢!)
继续更新剩下的过渡装:

首先是新合成物品凯菲尔德的战锤~
首先因为和电刃小件不同~
战锤的合成物品一共有:

去除各种形式的打野刀~
共有幽梦、四环刀、黑切、和镰刀这四种升级方式:




那么,合成战锤的有力竞争者一共有谁呢??
首先,我们假设的情况是你是想要合成以上目标,但是金钱不够,只能选择一件合成品~
回家金钱有1500G,属于刚好能够购买以下竞争产品的情况~
如图,他们分别为:



相比合成装备,风暴大剑更需要存钱,因此先买风暴大剑不仅仅带来了属性上的提升,以后的合成也更平滑~
所以需要先行买下~
战锤完败~
所以现在我们就是要比较的就是:


当你想要合成幽梦或者黑切的情况下锯齿匕首和小木锤那个最为合适呢??
首先是锯齿匕首和战锤的比较~
在S6前期的护甲穿透装只剩下了锯齿匕首这一件装备了~
之前的护甲表格很明显了~
当目标的护甲在30左右时,会增加7%的额外伤害,注意这是包括技能和平A的~
当目标的护甲在40左右时,会增加5%的额外伤害~
如果算上天赋的护甲穿透实际上增加的伤害还会更多~
以100AD的模板为例~ 加上装备的20攻击力,攻击30护甲左右的敌人, 每刀有100.8的伤害~
一刀多出近近100.8-77=23.8的伤害~
40护甲的单位会有91.2-72=19.2的伤害~
这还没算上另一项被动的伤害加成~
如果是线上英雄,操作得当每刀可多出30+的伤害~
物理技能伤害也有近5%-7%的加成~
战锤提供25点的攻击力。
攻击30护甲的单位有96.25-77=19.25伤害。
40护甲的单位有90-72=18伤害~
平A就比25点攻击力的战锤合适很多~
即使是算上减少CD,用粗略算法,技能伤害全部提升10%,还要算上对方护甲减伤的的削减5%-7%~
和美好的未来相差太远~
只论伤害,战锤确实没有锯齿短匕合算~
总结:假若小伙伴想要首先出幽梦之灵这件装备~
在不是特别追求减CD这种战略效果的情况下(比如狮子狗的大招~)
锯齿匕首要比战锤合适很多~
更适合追求伤害的小朋友选取!
假设你想首先出黑切这件装备~
小木锤和战锤哪一个最为合算呢??
因为两件装备的属性相差太多,我们依旧是以基础属性的价格来比较物品的价值~
同样以上个出门贴攻略为例。基础属性装备红石头和长剑计算每一点血量和攻击的价值~
小木锤的基本属性价值为: (400/150)*200+(350/10)*15=1058G
战锤的基础价值为:875+300=1175G
由此可见,小木锤的实际性价比确实很少!!
至于狂暴的唯一被动价值如何就需要小伙伴们仔细这个斟酌了~
总结:
战锤和小木锤相比,基础价值更高!!不是特别在意特效的小伙伴可以选择战锤更为合算~
礼赞之握:这种成长型装备大家都知道越早出价值越明显~
不过有的时候大家也会纠结~
那么这件装备的实际基础属性以及最大基础属性能值多少呢??
我们同样用以上的单属性物品进行计算~
初始价值为:400+(350/10)*15=925G
成长满价值等于 400+400+(350/10)*15=1325G
也就是说,这件装备同样进行计算~~
这件装备需要击杀到20层才可以值回低属性装备的价格~
小伙伴们,对这些新装备可了解了吗?
注:
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