LOL S6赏金猎人全方位攻略
来源: 系统大全 2015/11/27 11:06
ADC S6崛起的道路上武器蛮王亚索等灵活的ADC杀手随着天赋和装备的改动同样也得到极大的提升,成为了中低端甚至高端ADC必须越过的一道屏障,今天给大家带来一期好运姐的全方位攻略,内容会涵盖英雄技能变化、符文天赋、出装以及对线技巧。希望能对大家有帮助。
一、技能变化:
Q技能
新:

旧:

解读:首先Q技能的整个技能施放机制没有发生变化,数据方面直接的我们可以直观的看到,第一段伤害降低了,第二段伤害在没有杀死第一目标时伤害也同样降低了,这是削弱吗?并不是,这个Q技能的蓝耗、CD大幅度降低了,杀死第一目标的情况后的伤害比以前会高得多。这就要求玩家在使用这个英雄时,需要更加细腻的操作和技巧来尝尝触发Q技能的第二段暴击效果。关于这一点之后我会介绍。
W技能:
新:


旧:

解读:这里我把新老版本的W和新老版本的被动,放在了一起,实际上新W也是两个技能变成了一个技能,而凭空多了一个新被动技能。先说被动,同样是加移速,新版的增加了技能的成长性,到16级会多获得30的速度加成。
主动效果移除了之前不痛不痒的附加魔法伤害效果,增加了类似寡妇W那样的瞬时移速加成以及满级高达120%的攻速加成,攻击一个不同的目标时间延长一秒,再看冷却,固定8秒,缩减了百分之五十。别忘了,还有一个额外多出来的被动技能,虽然没看到具体数据,但是在实际对战中,这个技能在对线期消耗的时候配合Q技能效果非常明显。
E技能:
新:

旧:

解读:数据上,没有了0.5秒的延迟,伤害没有变动,减速效果大幅度提高,冷却后期大幅度减少。一个技能的四个方面同时增强。虽然是最后加满的技能,但是60%减速效果在后期相信不用我多说。
R技能:
新:

旧:

解读:持续时间增加百分之50从2秒变为3秒,
每波弹幕的伤害得到了提升并且还拥有120%的暴击伤害效果。3级大招总波数从8波提高了16波,又是百分之50的提升
这个技能笔者过正常出装。6神装的时候(一件攻速装一双鞋)技能面板伤害3500多,加上可以暴击,再想想技能的范围这是什么样的效果。
结语:我们可以看到这个版本赏金的所有技能几乎都增强了,可能在前期站桩输出比以前可能略低。R改版意味着团战伤害大幅度提高了,EW使得更加灵活,被动和Q技能在线上也比之前更加好骚扰对手,能够打得更具有侵略性。从技能这一方面上解释了S6为何赏金胜率攀升的一部分原因。
二、天赋符文:
天赋:

符文:
红色:7个固定攻击,2个物穿
蓝色:9个固定护甲
蓝色:成长减CD或者成长魔抗
紫色:3个固定攻击
天赋笔者对比了18:0:12和18:12:0两种以及凶猛的最后一层1和2选项,尝试过后这套应该是最大化激进打法中比较适合的,喜欢骚扰的可以选凶猛最后一层2选项。
三、出装选择
S6ADC出门装两种,多兰剑or萃取,都是一瓶红,很简单一种偏发育,一种属性稍微好一点,个人选择的是萃取,原因有二,较高的分段中初期直接2V2刚脸的机会还是比较少的,下路都是以发育为主,赏金这种比较依赖装备的英雄能在12-15分钟(15分钟100刀非常慢了吧)的时候获得额外的300经济还是相当不错的。
以前是电刀无尽轻语,现在是夺萃之镰
无争议(基础属性与无尽一样,现在获得回蓝和冷却缩减,更适合技能型英雄了),现在电刀 这一栏多了两个选项:幻影之舞和疾射火炮。
我们横向对比下电刀和火炮的效果(幻影之舞由于减伤的存在,更时候亚索蛮王一类的英雄)。两者暴击几率相同,电刀多百分之5攻速,火炮多百分之3的移动移速,相对来说移动速度会更重要,但是,充能伤害中,电刀可以暴击AOE,而火炮却不行,额外的35%攻击距离作用更多体现在对线期的时候。实测效果电刀伤害也比火炮好多了。
关于破甲装备不做太多解释,上单打野辅助都是坦克,毫无疑问出多米尼克,对方只有一个坦克且拥有治疗英雄时候,出凡性的提醒会更好。
第四件输出装备可以考虑死亡之舞、饮血或者无尽,个人倾向于无尽。突脸多也可以选择虑血手。最后一件狂徒复活甲女妖酌情考虑。
对线期赏金猎人奥义:
1.频繁利用新的被动骚扰对方英雄,类似于皇子被动一样。
2.打残对面后排中间的小兵,留给Q第一段击杀小兵的第二段150%技能高伤害来打击对方英雄,这一条是我在实战中总结出来的,非常的有效,因为大多数ADC补兵的位置刚好就是远程小兵之后,而且英雄联盟不能反补,这意味着哪一块位置永远就是对线期对方ADC和辅助的禁区。主Q且短CD150%的技能伤害前期没谁吃得消。
3.追击时候或者逃跑,开启W,而不是像以前一样W只能用来站撸。
4.有了第一件攻速以后,W开启以后清兵每个兵点两下,换一个目标,这样在清兵的时候熟练可以无限使用,在A塔时也可以利用这个技巧。
团战:和以前定位差不多,女枪适合在野区等狭小的地方开团,现在找好位置打一轮R,再上去输出对面前排,你会发现现在后期的R因为暴击加成比以前伤害高了不是一点。
一、技能变化:
Q技能
新:


旧:

解读:首先Q技能的整个技能施放机制没有发生变化,数据方面直接的我们可以直观的看到,第一段伤害降低了,第二段伤害在没有杀死第一目标时伤害也同样降低了,这是削弱吗?并不是,这个Q技能的蓝耗、CD大幅度降低了,杀死第一目标的情况后的伤害比以前会高得多。这就要求玩家在使用这个英雄时,需要更加细腻的操作和技巧来尝尝触发Q技能的第二段暴击效果。关于这一点之后我会介绍。
W技能:
新:



旧:

解读:这里我把新老版本的W和新老版本的被动,放在了一起,实际上新W也是两个技能变成了一个技能,而凭空多了一个新被动技能。先说被动,同样是加移速,新版的增加了技能的成长性,到16级会多获得30的速度加成。
主动效果移除了之前不痛不痒的附加魔法伤害效果,增加了类似寡妇W那样的瞬时移速加成以及满级高达120%的攻速加成,攻击一个不同的目标时间延长一秒,再看冷却,固定8秒,缩减了百分之五十。别忘了,还有一个额外多出来的被动技能,虽然没看到具体数据,但是在实际对战中,这个技能在对线期消耗的时候配合Q技能效果非常明显。
E技能:
新:

旧:

解读:数据上,没有了0.5秒的延迟,伤害没有变动,减速效果大幅度提高,冷却后期大幅度减少。一个技能的四个方面同时增强。虽然是最后加满的技能,但是60%减速效果在后期相信不用我多说。
R技能:
新:

旧:

解读:持续时间增加百分之50从2秒变为3秒,
每波弹幕的伤害得到了提升并且还拥有120%的暴击伤害效果。3级大招总波数从8波提高了16波,又是百分之50的提升
这个技能笔者过正常出装。6神装的时候(一件攻速装一双鞋)技能面板伤害3500多,加上可以暴击,再想想技能的范围这是什么样的效果。
结语:我们可以看到这个版本赏金的所有技能几乎都增强了,可能在前期站桩输出比以前可能略低。R改版意味着团战伤害大幅度提高了,EW使得更加灵活,被动和Q技能在线上也比之前更加好骚扰对手,能够打得更具有侵略性。从技能这一方面上解释了S6为何赏金胜率攀升的一部分原因。
二、天赋符文:
天赋:

符文:
红色:7个固定攻击,2个物穿
蓝色:9个固定护甲
蓝色:成长减CD或者成长魔抗
紫色:3个固定攻击
天赋笔者对比了18:0:12和18:12:0两种以及凶猛的最后一层1和2选项,尝试过后这套应该是最大化激进打法中比较适合的,喜欢骚扰的可以选凶猛最后一层2选项。
三、出装选择
S6ADC出门装两种,多兰剑or萃取,都是一瓶红,很简单一种偏发育,一种属性稍微好一点,个人选择的是萃取,原因有二,较高的分段中初期直接2V2刚脸的机会还是比较少的,下路都是以发育为主,赏金这种比较依赖装备的英雄能在12-15分钟(15分钟100刀非常慢了吧)的时候获得额外的300经济还是相当不错的。
以前是电刀无尽轻语,现在是夺萃之镰
无争议(基础属性与无尽一样,现在获得回蓝和冷却缩减,更适合技能型英雄了),现在电刀 这一栏多了两个选项:幻影之舞和疾射火炮。
我们横向对比下电刀和火炮的效果(幻影之舞由于减伤的存在,更时候亚索蛮王一类的英雄)。两者暴击几率相同,电刀多百分之5攻速,火炮多百分之3的移动移速,相对来说移动速度会更重要,但是,充能伤害中,电刀可以暴击AOE,而火炮却不行,额外的35%攻击距离作用更多体现在对线期的时候。实测效果电刀伤害也比火炮好多了。
关于破甲装备不做太多解释,上单打野辅助都是坦克,毫无疑问出多米尼克,对方只有一个坦克且拥有治疗英雄时候,出凡性的提醒会更好。
第四件输出装备可以考虑死亡之舞、饮血或者无尽,个人倾向于无尽。突脸多也可以选择虑血手。最后一件狂徒复活甲女妖酌情考虑。
对线期赏金猎人奥义:
1.频繁利用新的被动骚扰对方英雄,类似于皇子被动一样。
2.打残对面后排中间的小兵,留给Q第一段击杀小兵的第二段150%技能高伤害来打击对方英雄,这一条是我在实战中总结出来的,非常的有效,因为大多数ADC补兵的位置刚好就是远程小兵之后,而且英雄联盟不能反补,这意味着哪一块位置永远就是对线期对方ADC和辅助的禁区。主Q且短CD150%的技能伤害前期没谁吃得消。
3.追击时候或者逃跑,开启W,而不是像以前一样W只能用来站撸。
4.有了第一件攻速以后,W开启以后清兵每个兵点两下,换一个目标,这样在清兵的时候熟练可以无限使用,在A塔时也可以利用这个技巧。
团战:和以前定位差不多,女枪适合在野区等狭小的地方开团,现在找好位置打一轮R,再上去输出对面前排,你会发现现在后期的R因为暴击加成比以前伤害高了不是一点。