LOL S6复仇焰魂小型攻略 版本强势的上分首选英雄
来源: 系统大全 2015/12/02 17:56
技能介绍
炽热之焰 被动
布兰德的技能会点燃目标,在4秒的持续时间里造成目标最大生命值的8%的魔法伤害。
火焰烙印[快捷键 Q]
布兰德向前扔出火球,造成魔法伤害。如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人2秒。
消耗 50 法力
冷却 8/7.5/7/6.5/6
射程 1050
效果:布兰德向前方扔出火球,造成80/120/160/200/240(+65% 法术强度)魔法伤害。
如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人2秒。
烈焰之柱[快捷键 W]
在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成魔法伤害。已被点燃的单位受到额外25%的伤害。
消耗 70/75/80/85/90 法力
冷却 10
射程 900
效果:在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成75/120/165/210/255(+60% 法术强度)魔法伤害。
被点燃的单位受到额外25%的伤害
烈火燃烧[快捷键 E]
布兰德引爆目标,对其造成魔法伤害。如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。
消耗 70/75/80/85/90 法力
冷却 12/11/10/9/8
射程 625
效果:布兰德引爆目标,对其造成70/105/140/175/210(+55% 法术强度)魔法伤害。
如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。
烈焰风暴[快捷键 R]
布兰德释放烈焰风暴,在单位之间弹射并造成魔法伤害。如果目标被点燃,烈焰风暴会优先弹向英雄。
消耗 100 法力
冷却 105/90/75
射程 750
效果:布兰德释放烈焰风暴,在敌方单位间弹射(优先反弹英雄)。每次弹射造成150/250/350(+50% 法术强度)魔法伤害。
如果有目标已被点燃,那么烈焰风暴的下一次弹射将会优先将敌方英雄作为目标。
加点及技能释放
开始
一级除了打一级团点W,其余时候请点E!点E!点E!
诚然,W的伤害更高、CD更短,但是W消耗容易被躲,且会推线,对面打野2级来抓很容易献出1血或者闪现,E的消耗更加稳定,配合2级升级的Q技能更容易晕中对手。
3级开始,出现3种流派,主W副E,主E副,W主W副Q。
我推荐除了对几个手比火男更长的并且线上除了放技能刷兵绝不上来对拼的,这样可以采取主W副E。其余均可以采用主E副W。
提示:线上消耗,Q永远捏在手上,你只要不丢,对面就会扭动,至少被多点2下!而且什么劫、亚索之类的,特别喜欢秀,到脸上再Q,稳稳的(传说中的QE,我是用不出来)
团战
团战R怎么R到更多人需要大量的练习,不过有时候你EQW中一个人,他不交闪现肯定会死的时候,你可以跟一个R过去,往往有意外收获哦!
理论上团战的最大伤害:R ----> E ----> W ----> Q 但是实际上运用得更多的是 W 起手,不用过于追求最大伤害,还是应该把主要的伤害尽快打出来。
线上清兵,Q ----> E扩散小兵 ----> W,高级以后一个W 接 E即可。
理论上单体最大输出 E ----> A Q ----> A ----> W ---->走A 前期单杀就靠这招了!
线上有时候对面已经被压的不要不要的时候,怂在后面不上来怎么办?
可以W同时打到远程和近战兵,这时对面往往觉得你技能放了以后会靠近兵线,这样你可以E一个远程小兵,让E传染到敌方英雄,这也是我推荐大部分情况主E的原因
天赋和符文
标准符文

红色法穿黄色护甲 or 成长血量蓝色魔抗 or 固定法强精华法强
提供了强大的线上对拼&消耗能力
自用符文

红色法穿黄色护甲(其实是因为没成长血量)蓝色3*成长魔抗 6*成长-CD 精华移动速度
移动速度带给我线上更好的走位消耗、躲技能、走A的能力,并且配合天赋提供了更强大的游走、支援能力
经常可以靠这个移动速度的优势,对面中路下去支援的时候,自己在中路清一波线以后走到下路能及时参与到小团战
天赋:
入门

可能刚开始弹道不熟悉以及控蓝会有一定的压力,所以点出补刀、回蓝
进阶

法强增长太少,挪至法术吸血可以提升部分战斗续航能力,点出移速加强了支援、消耗的能力
打辅助的时候把危险游戏挪至探云手即可。
召唤师技能:
闪现就不用说了,另一个简单来说,线上对面除了手长的,其他一律带点燃
出装:
出门装
有部分玩家采用直接腐败药水出门,但是我要说,多兰戒+饼干提供的血量、法强、法力回复均强于药水出门,前期对拼60点血量不容忽视,感觉仍然缺蓝,可以第一次回家再出一个多兰戒。
核心装:
速度之靴 > 无用大棒 >瑞莱的冰晶节杖 > 法师之靴 >幽魂面具 >兰德里的折磨
冰杖永远是第一优先级,提供法强、生命值,最重要的是提供减速,大大提高了Q和W的命中率,对于整体团战时候追击、撤退意义都很大,本身火男的伤害机制允许他第一件可以不出纯伤害装。同时火男的AP加成较为一般,优先法穿。
接下来的选择
虚空之杖、中娅沙漏、灭世者的死亡之帽 。值得注意的是,因为火男自身堆叠了2个法穿道具,法穿棒的收益应该在80魔抗(大概)以上大于帽子。
莫雷洛秘典
对面有蒙多或者其他回血辅助,可以出,不过建议作为第二大件出
卢登的回声
这件装备经过一次削弱以前我一直是第一优先级出,对面残血被动本身不足以致死,经过移动叠满层数再次触发可以击杀黑血目标,现在搭配法系新天赋应该更强力了。但是基于现在所有英雄的输出都有提升,团战期间移动速度带来的走位优势不如血量实在。
参考路线 速度之靴 > 无用大棒 >卢登的回声 > 法师之靴 > 莫雷洛秘典
深渊权杖 和瑞莱的冰晶节杖作用类似,冰杖之后出大面具提供的输出增益也大于深渊
远古意志 从没出过,不予评价
对线:
按照对线难度以及团战作用简单分类以下
困难:
虚空之眼维克兹、远古巫灵泽拉斯、光辉女郎拉克丝、虚空先知玛尔扎哈 、冰晶凤凰艾尼维亚 、堕落天使莫甘娜、黑暗之女安妮
这些要么你拦不住他刷兵,要么安妮这种爆发比你高,冰鸟、莫甘娜这种有盾、蛋的基本杀不死。如前文所述,比赛时间越长,火男因为伤害机制的问题导致胜率就越低。
中等:
卡牌大师崔斯特、九尾妖狐阿狸、邪恶小法师维迦 、疾风剑豪亚索、机械先驱维克托、刀锋之影泰隆
卡牌、狐狸线上肯定是打不过的火男的,但是他们配合打野的能力以及GANK的能力都有可能导致中路被抓崩或者其他路崩盘,亚索的风墙可以挡R,以及一旦队友不给力,团战打完单挑亚索……画美不看。泰隆线上想单杀也很难。
容易:
其他,记得针对性出装即可,保证河道眼,就算对面打野来了,大招在手也一定能带走一个。
特别注意:
弗雷尔卓德之心布隆这个E,无论是你丢到他身上,还是弹过去的,都会被吸收!
炽热之焰 被动
布兰德的技能会点燃目标,在4秒的持续时间里造成目标最大生命值的8%的魔法伤害。
火焰烙印[快捷键 Q]
布兰德向前扔出火球,造成魔法伤害。如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人2秒。
消耗 50 法力
冷却 8/7.5/7/6.5/6
射程 1050
效果:布兰德向前方扔出火球,造成80/120/160/200/240(+65% 法术强度)魔法伤害。
如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人2秒。
烈焰之柱[快捷键 W]
在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成魔法伤害。已被点燃的单位受到额外25%的伤害。
消耗 70/75/80/85/90 法力
冷却 10
射程 900
效果:在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成75/120/165/210/255(+60% 法术强度)魔法伤害。
被点燃的单位受到额外25%的伤害
烈火燃烧[快捷键 E]
布兰德引爆目标,对其造成魔法伤害。如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。
消耗 70/75/80/85/90 法力
冷却 12/11/10/9/8
射程 625
效果:布兰德引爆目标,对其造成70/105/140/175/210(+55% 法术强度)魔法伤害。
如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。
烈焰风暴[快捷键 R]
布兰德释放烈焰风暴,在单位之间弹射并造成魔法伤害。如果目标被点燃,烈焰风暴会优先弹向英雄。
消耗 100 法力
冷却 105/90/75
射程 750
效果:布兰德释放烈焰风暴,在敌方单位间弹射(优先反弹英雄)。每次弹射造成150/250/350(+50% 法术强度)魔法伤害。
如果有目标已被点燃,那么烈焰风暴的下一次弹射将会优先将敌方英雄作为目标。
加点及技能释放
开始
一级除了打一级团点W,其余时候请点E!点E!点E!
诚然,W的伤害更高、CD更短,但是W消耗容易被躲,且会推线,对面打野2级来抓很容易献出1血或者闪现,E的消耗更加稳定,配合2级升级的Q技能更容易晕中对手。
3级开始,出现3种流派,主W副E,主E副,W主W副Q。
我推荐除了对几个手比火男更长的并且线上除了放技能刷兵绝不上来对拼的,这样可以采取主W副E。其余均可以采用主E副W。
提示:线上消耗,Q永远捏在手上,你只要不丢,对面就会扭动,至少被多点2下!而且什么劫、亚索之类的,特别喜欢秀,到脸上再Q,稳稳的(传说中的QE,我是用不出来)
团战
团战R怎么R到更多人需要大量的练习,不过有时候你EQW中一个人,他不交闪现肯定会死的时候,你可以跟一个R过去,往往有意外收获哦!
理论上团战的最大伤害:R ----> E ----> W ----> Q 但是实际上运用得更多的是 W 起手,不用过于追求最大伤害,还是应该把主要的伤害尽快打出来。
线上清兵,Q ----> E扩散小兵 ----> W,高级以后一个W 接 E即可。
理论上单体最大输出 E ----> A Q ----> A ----> W ---->走A 前期单杀就靠这招了!
线上有时候对面已经被压的不要不要的时候,怂在后面不上来怎么办?
可以W同时打到远程和近战兵,这时对面往往觉得你技能放了以后会靠近兵线,这样你可以E一个远程小兵,让E传染到敌方英雄,这也是我推荐大部分情况主E的原因
天赋和符文
标准符文

红色法穿黄色护甲 or 成长血量蓝色魔抗 or 固定法强精华法强
提供了强大的线上对拼&消耗能力
自用符文

红色法穿黄色护甲(其实是因为没成长血量)蓝色3*成长魔抗 6*成长-CD 精华移动速度
移动速度带给我线上更好的走位消耗、躲技能、走A的能力,并且配合天赋提供了更强大的游走、支援能力
经常可以靠这个移动速度的优势,对面中路下去支援的时候,自己在中路清一波线以后走到下路能及时参与到小团战
天赋:
入门

可能刚开始弹道不熟悉以及控蓝会有一定的压力,所以点出补刀、回蓝
进阶

法强增长太少,挪至法术吸血可以提升部分战斗续航能力,点出移速加强了支援、消耗的能力
打辅助的时候把危险游戏挪至探云手即可。
召唤师技能:
闪现就不用说了,另一个简单来说,线上对面除了手长的,其他一律带点燃
出装:
出门装
有部分玩家采用直接腐败药水出门,但是我要说,多兰戒+饼干提供的血量、法强、法力回复均强于药水出门,前期对拼60点血量不容忽视,感觉仍然缺蓝,可以第一次回家再出一个多兰戒。
核心装:
速度之靴 > 无用大棒 >瑞莱的冰晶节杖 > 法师之靴 >幽魂面具 >兰德里的折磨
冰杖永远是第一优先级,提供法强、生命值,最重要的是提供减速,大大提高了Q和W的命中率,对于整体团战时候追击、撤退意义都很大,本身火男的伤害机制允许他第一件可以不出纯伤害装。同时火男的AP加成较为一般,优先法穿。
接下来的选择
虚空之杖、中娅沙漏、灭世者的死亡之帽 。值得注意的是,因为火男自身堆叠了2个法穿道具,法穿棒的收益应该在80魔抗(大概)以上大于帽子。
莫雷洛秘典
对面有蒙多或者其他回血辅助,可以出,不过建议作为第二大件出
卢登的回声
这件装备经过一次削弱以前我一直是第一优先级出,对面残血被动本身不足以致死,经过移动叠满层数再次触发可以击杀黑血目标,现在搭配法系新天赋应该更强力了。但是基于现在所有英雄的输出都有提升,团战期间移动速度带来的走位优势不如血量实在。
参考路线 速度之靴 > 无用大棒 >卢登的回声 > 法师之靴 > 莫雷洛秘典
深渊权杖 和瑞莱的冰晶节杖作用类似,冰杖之后出大面具提供的输出增益也大于深渊
远古意志 从没出过,不予评价
对线:
按照对线难度以及团战作用简单分类以下
困难:
虚空之眼维克兹、远古巫灵泽拉斯、光辉女郎拉克丝、虚空先知玛尔扎哈 、冰晶凤凰艾尼维亚 、堕落天使莫甘娜、黑暗之女安妮
这些要么你拦不住他刷兵,要么安妮这种爆发比你高,冰鸟、莫甘娜这种有盾、蛋的基本杀不死。如前文所述,比赛时间越长,火男因为伤害机制的问题导致胜率就越低。
中等:
卡牌大师崔斯特、九尾妖狐阿狸、邪恶小法师维迦 、疾风剑豪亚索、机械先驱维克托、刀锋之影泰隆
卡牌、狐狸线上肯定是打不过的火男的,但是他们配合打野的能力以及GANK的能力都有可能导致中路被抓崩或者其他路崩盘,亚索的风墙可以挡R,以及一旦队友不给力,团战打完单挑亚索……画美不看。泰隆线上想单杀也很难。
容易:
其他,记得针对性出装即可,保证河道眼,就算对面打野来了,大招在手也一定能带走一个。
特别注意:
弗雷尔卓德之心布隆这个E,无论是你丢到他身上,还是弹过去的,都会被吸收!