LOL 欢迎来到射手联盟!下路AD玩法大改一览
来源: 系统大全 2015/12/06 11:51
S6赛季的改动,其中包括了射手英雄的集体改动,下面就是AD的改动放心!具体是怎么一回事我们下面一起来看看吧!
寒冰射手艾希
改动目标:让艾希与暴击有更多的联动,但不影响她新被动的稳定输出。改动Q技能让她更有趣
被动:
基础减速由5/11/17/23/29/35%降低至5/9/13/17/21/25%
被动造成的额外伤害不再算作暴击
艾希的暴击(与其他角色一样)造成1.0总AD伤害(相对于标准的2.0),但是暴击会使被动的减速翻倍 (10/18/26/34/42/50%),减速随时间衰减。
Q
额外的减速移除
5层以下无法被消耗,Q技能激活过程中不再叠加被动
W万箭齐发与R魔法水晶箭不再叠加被动
冷却移除
荣耀行刑官德莱文
改动目标:让接斧头更加流畅,特别是在后期
基础属性:
攻速动画帧数提高30%
攻速每级提升从1.5增加至2.7
基础攻击的弹道速度从1700下调至1600
探险家伊泽瑞尔
改动目标:让EZ与减CD装备更加合拍
Q
减CD效果从1秒增加到1.5秒
冷却时间从6.0/5.5/5.0/4.5/4.0增加至6.5/6.0/5.5/5.0/4.5
E
冷却时间19/17/15/13/11增加至19.0/17.5/16.0/14.5/13.0
暴走萝莉金克丝
改动目标:让被动成为团战获胜的关键,降低鱼骨头的攻速使切换武器时需要更多的权衡。
被动
现在可以叠加层数,层数可以提升15%的总攻速(移速加成不受层数影响)
持续时间从4秒增加至6秒
Q
金克丝使用鱼骨头(火箭筒武器)将会减少15%的总攻击速度。
复仇之矛卡莉斯塔
改动目标:增加卡莉斯塔与攻速的联系,调整跳跃距离让攻击更加平滑,同时减弱跳跃的威力。
基础属性
基础攻速从0.658增加至0.694
每级攻速提升从3.3%减弱至2.8%
被动
跳跃距离受鞋子等级影响,跳跃速度随攻速变动(早期变慢但总的来说变快)
圣枪游侠卢锡安
改动目标:开发不依赖攻速的出装,同时让大招的伤害更有意义。
R
不再受攻速影响
现在随等级射出20/25/30粒子弹
战争女神希维尔
改动目标:增加战争女神希维尔与减CD的联系,带我们回到后期无尽弹射的梦里
基础属性:
基础攻速从0.66减少至0.625
W
冷却时间从开启的时候计算而不是消耗完才计算
冷却时间从9/8/7/675增加至12/10.5/9/7.5/6
攻击效果持续时间从6秒下调至4秒
麦林炮手崔斯塔娜
改动目标:让小炮从一个后期收割射手转变为打一套技能的AD,削弱后期但加强中期打一套伤害的能力,W技能的刷新机制重做
Q
激活时不再减少E技能的冷却
攻击有E的目标时不再减少Q的冷却
冷却时间从全等级20秒调整为20/19/18/17/16秒
W
伤害由80/105/130/155/180调整为60/110/160/210/260
不再根据E的层数增加伤害
E叠满层数后爆炸会刷新冷却时间
E
现在四层时会立即爆炸,将会有一个新的爆炸效果
小炮的技能会增加E的层数
弹道速度从1800增加至2400
瘟疫之源图奇
改动目标:通过改动隐身的机制让图奇定位更像“刺客型射手”。
Q
当有受到W技能影响的英雄死亡时,重置Q技能的冷却时间。
施放Q技能现在会立即取消图奇的普攻动作。
R
持续时间从7秒下降到5秒。
在隐形状态下施放R技能不再显形。
法力值消耗从100/125/150调整至全等级100。
首领之傲厄加特
改动目标:回调厄加特的后期防御能力,减少百分比伤害以及穿透效果对他的影响。
R
现在不再提供60/90/120双抗。
现在减少30%/40%/50%所受伤害。
惩戒之箭韦鲁斯
改动目标:让维鲁斯对处在大招范围内的敌人更有威胁性。
改动大招的伤害机制,从瞬间伤害转变为触发式伤害。
R
大招命中后如果至少会蔓延到一个地方单位上,则会显示大招的蔓延范围。
被定身的单位在被控制的时间内会获得三层W被动效果。
伤害由150/250/350下调至100/175/250。
暗夜猎手薇恩
改动目标:VN的W技能是用来击杀所有英雄的,而不只是为了秒杀脆皮,薇恩的成功需要借助W技能的威力。
基础属性
AD成长从2.66降低到了1.66
W
固定伤害被移除。
百分比伤害由4%/5%/6%/7%/8%上调到6%/7.5%/9%/10.5%/12%
最低造成40/60/80/100/120点伤害。
皮城女警凯特琳
基础属性
女警的普通攻击受额外攻速加成影响的效果降低10%。
被动技能
被动爆头的伤害现在受暴击率的加成,50%的暴击几率会造成100%额外伤害。
当有单位被凯特琳的W和E技能命中时,她可以向该目标射出一发双倍射程的爆头一击,该爆头效果与普通爆头效果独立计算。
Q
技能初始弹道变窄,但是命中第一个单位时的伤害提升20%,在命中第一个单位后弹道散开,宽度恢复到现有的水平,但对后续目标的伤害将显著降低。
W
现在陷阱为充能机制,两次释放间的冷却时间缩短,但是充能所需要的时间变长。
陷阱不再造成伤害。
E
弹道速度与宽度降低,同时伤害也降低。
深渊巨口克格莫
基础属性
基础攻击速度与Q的被动同时进行了调整。
W
激活技能后伤害下降,但是攻击速度翻倍,依然触发攻击特效。
R
大招现在是一个斩杀技能而非消耗技能,调整了基础伤害和加成,对于25%~50%血量的敌人伤害为2倍,对25%以下的敌人伤害为3倍。
英勇投弹手库奇
被动技能
现在不在提供10%额外真实伤害,现在将飞机的普攻伤害转换为混合伤害(50%物理伤害、50%魔法伤害)。
因为被动的存在,库奇普攻的暴击效果现在同时作用于物理伤害与魔法伤害。
W
现在在基地会给库奇定时的提供弹药包,库奇可以回到基地拾取弹药包以获得移动速度加成以及对W技能的加成。
在没有弹药包的时候,W技能距离显著减少,当装有弹药包时,W距离增长并能击飞敌方的飞行道具(例如德莱文的E),并留下一条可以减速敌方的燃烧带。
法外狂徒格雷福斯
基础属性
现在他的攻击类似于近战单位,但依然有425的有效范围。
被动技能
被动技能重命名为命运
男枪的普通攻击将在锥形范围内射出4发子弹,第一发命中敌方单位的子弹造成0.9~1.1总AD的伤害,其余命中的子弹每一发造成33%伤害。
当格雷福斯的攻击产生暴击时,则一次射出8发子弹,装备无尽时变为10发。
格雷福斯的武器中装载有两枚来复枪弹药,每当子弹耗尽时,他需要重新装填弹药,装填的速度受攻击速度的影响。
与其他英雄的普通攻击不同,格雷福斯的每一枚子弹只对第一个命中的单位有效。
Q
由于我们已经将普攻变为类似以往的Q技能的机制,因此现在他有了全新的Q技能,以此来反制那些远程英雄。
向目标方向发射一枚炸药,对沿途的敌人造成较少的伤害,在大约1秒钟之后炸弹爆炸,在有效范围内造成大量的伤害。
如果炸药碰到墙壁则会在第一时间爆炸。
W
现在处在烟雾弹中的敌人无论在什么情况下都不能看到外面的视野。
冷却时间有20/19/18/17/16秒提升到26/24/22/20/18秒。
现在减速效果仅在接触的一瞬间生效。
E
不再提供攻速加成,现在获得4秒钟的双抗加成,每一次普通攻击都能叠加“纯爷们”被动来延长这个双抗的持续时间并缩短E技能的CD,如果延长的时间足够长,当使用下一次E技能时,双抗加成效果可以叠加。
E技能现在可以重置普攻,并立即为格雷福斯装填一个弹药。
多次重复使用E技能,将使得普通攻击对该技能的减CD效果降低,现在格雷福斯每一颗子弹命中地方单位都能减少该技能的CD。
R
现在施放R技能的时候,后坐力能显著的击退格雷福斯为他带来位移效果。
德玛西亚之力奎因
被动
现在造成总AD的伤害。
Q
Q技能不再致盲,但是标记所有范围中的单位。
Q技能现在根据目标已损失的生命值最多造成两倍的伤害。
击杀目标将会返还一半的冷却时间。
E
冲刺速度加快。
R
R技能不再拥有CD,但是额外移动速度加成降低。
R技能会有2秒钟的施法时间,鸟形态不再拥有技能和基础攻击能力。
鸟形态转变为人形态的过程伤害依然保留,但造成的伤害降低并且不再依据敌方已损失的生命值而提供额外伤害。
赏金猎人厄运小姐
赏金会在季前赛迎来相当大的改动,她可能不像其他射手一样引人注目,但她理应更好地巩固在射手跟团队中的地位。
R
大招将提供更长的持续时间与更高的输出,为了在后期的游戏中也会有更好的表现,大招将可以暴击。
W
黑枪射击将会被Love Tap取代,Love Tap将是赏金的新被动:一个全新的攻击机制,当赏金攻击新目标时将会获得额外的伤害加成。来回切换多个攻击目标将极大地体现赏金的价值。
原被动
大步流星转变为W技能的被动。