LOL 实用小技巧系列之走A的秘密!强化你的基础!
来源: 系统大全 2015/12/08 18:02
Hit&Run
在LOL里更多人喜欢叫它走A,那么我们先看一下它的百科解释
百科来的解释
起源:hit and run最早出生于SC中,protoss的龙骑舞可说是它的雏型,升级了射程的龙骑每4-5个单位一组多组多次操作,在龙骑往后拉的过程中,按H,它会自动攻击,掌握好节奏,可以使龙骑在移动的过程中饱和攻击。对zerg的刺蛇混狗,神族狂热者,人类机枪兵杀伤很大。当然最恶心的必然是zerg的飞龙偷农民HIT AND RUN,6龙一组让他们在空中叠加,运用飞龙的超级移动速度还有弹射效果,常常能在10-15秒全杀农民,而敌人却不知。操作画面犹如舞蹈,hit and run 一直就被叫做WAR3(SC、SC2)的最华丽表现。当然以上的各种hit and run 的机理都是不一样的,有的是运用攻击差进行,走位攻击。有的是运用射程优势进行移动射击。
分析:
百科里的应用方法是别的游戏的,Hit&Run这个技巧可以说一种打法的总成,风筝、甩尾等等都可以划入其中。细分到每个游戏的作用机制确实不一样,不过思路和目的是一样的~提高自己!
某些游戏通过这个技巧,让一些攻击后摇比较严重的单位利用移动动作来取消它的后摇,用LOL的话来说相当于变相提高了单位攻速~~(LOL处理攻击前摇和后摇的机制和WAR3、SC等不同,这一环可以忽略)
还有些游戏是通过它的机制来变相降低对手的攻速。LOL这里比较明显的例子就是一个超高移速攻速的单位(比如剑圣)追杀常规的英雄(比如ADC吧)时,如果站着撸,你一秒一刀,他一秒两刀,但通过走A,让他的高攻速在移动动作中浪费,自然而然降低了它的伤害输出而你的伤害尽可能不变,双方伤害输出差距也就尽可能缩小了~
还是直接用LOL举例比较好:
大伙看大神视频的时候,不难发现,大神在被追杀时AP很多都是边走边放技能,AD则是时不时反手A一下和技能相结合~最后反而极限反杀
但是我们刚刚入坑的玩家,要逃跑就是没命的跑一点不看后面也不放技能,只是单纯的跑路~
这么简单对比一下,明显的问题就出来了,之前有玩家问过我:“我放技能岂不是让对手离我更近了?”这话说得没错,我上面提的例子当然也没错。LOL快130个英雄,当然不可能每个英雄都一样,那样就没意思了~比如你是一个AP,举几个登场率前40的吧(最近AP中单越来越少了,唉~)——。当你使用类似的英雄被追杀时,如果单纯的跑,肯定跑不过那些有五速鞋啊、板甲的英雄~比如拉克丝,Q和E都可以延缓敌人,如果敌人过分追逐,可能追到家,你的大CD也好了,扭头一个友谊炮送他们泡温泉!小法目前的主流打法是主Q副E,E技能后面CD会比较快,EWQ,继续走EWQ继续走的小循环是比较不错的反杀技巧;火男更倾向于利用核心装备冰杖的效果,W触发冰杖,如果敌人有突进或者闪现,再利用Q技能的眩晕都是不错的方法;卡牌这个英雄的控制技能更多的是W,但是想要在被追杀中怎么更稳妥的保命确实要比前面几个更难,好在它的核心装备里移速加成是比较重要的一环,利用Q技能让类似五速鞋一样的加成重新刷新,真是逼迫了没办法了,有时候不一定把黄牌打上是胜利,黄牌提前威胁也是一种办法~等等,方法多了去了,楼主只是举了冰山一角~大家可以结合自己打法和思路找到适合自己的~~~
这里或许有人会说了,不是教走A,怎么都是法师!其实开始就说了~Hit&Run是许多技巧的总称,思路是一样的,但打法可能不尽相同。所以法师这样走、放技能当然可以算走A里了呀~~~
LOL里对Hit&Run利用最让大家熟知的无非就是瑞雯的光速QA了~
瑞雯的这种攻击方式利用的就是技能的打断攻击后摇和移动命令的打断后摇。算是Hit&Run比较难的一种利用方式
~
这里推荐大家和好友1V1一块练习,这种东西没有天赋的话只有靠练习来熟练掌握,想要所谓的教学,看看就好,关键还是在自己练,这东西想要一步登天一次完成的几率想想都可怕~
大部分远程英雄都可以进行走A的打法(当然有个别了,如死歌凤凰这样攻击前摇能要亲命的,还是洗洗睡了,等A出来,别人估计都贴脸了~)
这个技巧对于ADC来说提升是比较明显的,特别是团战中——怎么既可以保证自己输出不落下又可以风骚的躲开各种技能就是ADC们要学习的地方了~
每个英雄都有不同的攻击姿态,总体来说,提高攻速可以变相降低攻击前摇后摇;但是单独来说,习惯和熟练自己常用的英雄才是最好的,怎么良好的结合每个英雄的技能也是需要学习~就像艾希这样平A之间衔接一个W,女枪(旧版本,新版本还没用)AQA的小技巧等等
对于走A当中的停止方法,比较简单和明显的停顿方法有三种——A,S和鼠标移动。相比较A的这个方法相当于结合了移动和S还有攻击指令,所以A键也是不少职业选手的选择。
当然,事无绝对。像楼主我这样以前玩SC的,S和H键几乎不离手的,到LOL这里用的惯的仍然是移动或者S,这个依然是看你自身习惯,不要别人说1好就一定是1好,别人说2不行就一定不行。
以前在一个朋友的技巧帖里看到过这么一句话:走A更多的是一种习惯,论之为技巧稍显牵强~当你把走A和自己的玩法结合以后,不经意间就进行走A,逃命时习惯性往后面放两个技能,自然而然就有了“大神意境”,哈哈。
最后呢,给大家一点建议:多多自己练习,俗话说得好磨刀不误砍柴工,当你花费半个月时间练习技巧并掌握以后,相信你的游戏体验一定比被人虐或者靠运气要舒服~~~
在LOL里更多人喜欢叫它走A,那么我们先看一下它的百科解释
百科来的解释
起源:hit and run最早出生于SC中,protoss的龙骑舞可说是它的雏型,升级了射程的龙骑每4-5个单位一组多组多次操作,在龙骑往后拉的过程中,按H,它会自动攻击,掌握好节奏,可以使龙骑在移动的过程中饱和攻击。对zerg的刺蛇混狗,神族狂热者,人类机枪兵杀伤很大。当然最恶心的必然是zerg的飞龙偷农民HIT AND RUN,6龙一组让他们在空中叠加,运用飞龙的超级移动速度还有弹射效果,常常能在10-15秒全杀农民,而敌人却不知。操作画面犹如舞蹈,hit and run 一直就被叫做WAR3(SC、SC2)的最华丽表现。当然以上的各种hit and run 的机理都是不一样的,有的是运用攻击差进行,走位攻击。有的是运用射程优势进行移动射击。
分析:
百科里的应用方法是别的游戏的,Hit&Run这个技巧可以说一种打法的总成,风筝、甩尾等等都可以划入其中。细分到每个游戏的作用机制确实不一样,不过思路和目的是一样的~提高自己!
某些游戏通过这个技巧,让一些攻击后摇比较严重的单位利用移动动作来取消它的后摇,用LOL的话来说相当于变相提高了单位攻速~~(LOL处理攻击前摇和后摇的机制和WAR3、SC等不同,这一环可以忽略)
还有些游戏是通过它的机制来变相降低对手的攻速。LOL这里比较明显的例子就是一个超高移速攻速的单位(比如剑圣)追杀常规的英雄(比如ADC吧)时,如果站着撸,你一秒一刀,他一秒两刀,但通过走A,让他的高攻速在移动动作中浪费,自然而然降低了它的伤害输出而你的伤害尽可能不变,双方伤害输出差距也就尽可能缩小了~
还是直接用LOL举例比较好:
大伙看大神视频的时候,不难发现,大神在被追杀时AP很多都是边走边放技能,AD则是时不时反手A一下和技能相结合~最后反而极限反杀
但是我们刚刚入坑的玩家,要逃跑就是没命的跑一点不看后面也不放技能,只是单纯的跑路~
这么简单对比一下,明显的问题就出来了,之前有玩家问过我:“我放技能岂不是让对手离我更近了?”这话说得没错,我上面提的例子当然也没错。LOL快130个英雄,当然不可能每个英雄都一样,那样就没意思了~比如你是一个AP,举几个登场率前40的吧(最近AP中单越来越少了,唉~)——。当你使用类似的英雄被追杀时,如果单纯的跑,肯定跑不过那些有五速鞋啊、板甲的英雄~比如拉克丝,Q和E都可以延缓敌人,如果敌人过分追逐,可能追到家,你的大CD也好了,扭头一个友谊炮送他们泡温泉!小法目前的主流打法是主Q副E,E技能后面CD会比较快,EWQ,继续走EWQ继续走的小循环是比较不错的反杀技巧;火男更倾向于利用核心装备冰杖的效果,W触发冰杖,如果敌人有突进或者闪现,再利用Q技能的眩晕都是不错的方法;卡牌这个英雄的控制技能更多的是W,但是想要在被追杀中怎么更稳妥的保命确实要比前面几个更难,好在它的核心装备里移速加成是比较重要的一环,利用Q技能让类似五速鞋一样的加成重新刷新,真是逼迫了没办法了,有时候不一定把黄牌打上是胜利,黄牌提前威胁也是一种办法~等等,方法多了去了,楼主只是举了冰山一角~大家可以结合自己打法和思路找到适合自己的~~~
这里或许有人会说了,不是教走A,怎么都是法师!其实开始就说了~Hit&Run是许多技巧的总称,思路是一样的,但打法可能不尽相同。所以法师这样走、放技能当然可以算走A里了呀~~~
LOL里对Hit&Run利用最让大家熟知的无非就是瑞雯的光速QA了~
瑞雯的这种攻击方式利用的就是技能的打断攻击后摇和移动命令的打断后摇。算是Hit&Run比较难的一种利用方式
~
这里推荐大家和好友1V1一块练习,这种东西没有天赋的话只有靠练习来熟练掌握,想要所谓的教学,看看就好,关键还是在自己练,这东西想要一步登天一次完成的几率想想都可怕~
大部分远程英雄都可以进行走A的打法(当然有个别了,如死歌凤凰这样攻击前摇能要亲命的,还是洗洗睡了,等A出来,别人估计都贴脸了~)
这个技巧对于ADC来说提升是比较明显的,特别是团战中——怎么既可以保证自己输出不落下又可以风骚的躲开各种技能就是ADC们要学习的地方了~
每个英雄都有不同的攻击姿态,总体来说,提高攻速可以变相降低攻击前摇后摇;但是单独来说,习惯和熟练自己常用的英雄才是最好的,怎么良好的结合每个英雄的技能也是需要学习~就像艾希这样平A之间衔接一个W,女枪(旧版本,新版本还没用)AQA的小技巧等等
对于走A当中的停止方法,比较简单和明显的停顿方法有三种——A,S和鼠标移动。相比较A的这个方法相当于结合了移动和S还有攻击指令,所以A键也是不少职业选手的选择。
当然,事无绝对。像楼主我这样以前玩SC的,S和H键几乎不离手的,到LOL这里用的惯的仍然是移动或者S,这个依然是看你自身习惯,不要别人说1好就一定是1好,别人说2不行就一定不行。
以前在一个朋友的技巧帖里看到过这么一句话:走A更多的是一种习惯,论之为技巧稍显牵强~当你把走A和自己的玩法结合以后,不经意间就进行走A,逃命时习惯性往后面放两个技能,自然而然就有了“大神意境”,哈哈。
最后呢,给大家一点建议:多多自己练习,俗话说得好磨刀不误砍柴工,当你花费半个月时间练习技巧并掌握以后,相信你的游戏体验一定比被人虐或者靠运气要舒服~~~