LOL简单粗暴手残上分:S6城管蔚冰拳黑切打野攻略

来源: 系统大全 2016/01/07 16:53



S6季前赛改版之后,战士打野刀和最后的轻语属性改动,对于VI来讲是致命的。

然而现在,打野刀的物穿取消了,增加了AD属性;最后的轻语也不再是忽略全部护甲,在切脆皮的时候收效甚微,和肉对刚的时候也大不如以前。

LOL中有许多装备套装,搭配使用效果超群,例如杀人书+帽子,冰杖+大面具,血手+狂徒甲等等,冰拳+黑色切割者也是一个套装组合,同时尤其适合VI这类战士英雄。

目前VI有两种主流出装玩法:

1.打野刀完成后,出三项之力,之后补肉。

2.打野刀完成后,出幽梦之灵,大饮魔刀,之后补肉。

一般正常局的情况下,大概10分30秒到11分的时间做出三级打野刀,此时的等级大约在6级。

我们来算下。

1.相比三相之力。价格3800块,然而冰拳只要2700,多的1100无论是剩下来出小木槌或者大腰带都更有性价比,同时范围减速无论是配合抓人,还是配合天赋恃强凌弱也都更有效。

20的减CD对于VI来说也是至关重要的,因为VI的Q和R的CD都很长,这样加上打野刀中期就有30%的减CD,效果很好,更多Q更多控制更多位移。

65点护甲。很多朋友都没注意到这个数值吧,我来告诉你,“冰脉护手仅次于荆棘之甲、冰霜之心护甲数值的装备了”。知道这句话了以后,是不是更有底气用Q去冲人了。goodjob

2.关于幽梦之灵。我尝试过出这件3200块的装备,这真的是太贵了。对于VI来说持续输出的机会非常少,基本在满CD前QAE+RAE之后就可以后撤了。那么幽梦这个装备的主动效果对我们来说,其实并不是那么美好。虽然VI还算是一个灵活的战士类英雄,但确实无法像刺客那般杀人红尘中、脱身白刃里的飘逸。虽然伤害确实要比冰拳高一些,然而却是脆得不行,Q过去就是你死我活的搏命啊。若非专注VI的高端玩家,否则还是顺风才出吧,均势或者逆风的话还是推荐冰拳 。

3.装备1+1的组合。我们再来比比出完打野刀之后,2个大件装备的经济和效果的性价比,一般这个时间是在25-30分钟这个时间段,这个时期里的每次战斗才真正决定胜负。

冰脉护手+黑色切割者,2700+3500=6200G。

三相之力+防御装(这里举例兰顿之兆),3800+3000=6800G。

幽梦之灵+玛莫提乌斯之噬,3200+3250=6450G。

VI作为一个近身肉搏的战士类英雄,在有限的经济下,兼顾控制、输出与生存,冰拳+黑切更加实惠有效和具有功能性。此外,40%减CD意味着满级Q技能仅仅只有4.8秒!!玩过VI的一定知道这代表着什么。

为什么要选择VI呢? 来看看VI的英雄机体分析

优势:

1.作为一个老牌打野,有突进有位移,有AOE,有百分比伤害和破甲,被动技能是护盾,清野消耗略低,清野效率能力中上

2.相对来讲,弱势期很短,只要平稳到3级。不像JS这样的刷子英雄,也不像盲僧寡妇这样的前中期作用爆表,但是中后期作用直线下降。属于全程无尿点的英雄。

2.大招是霸体状态,且定点击飞指定目标和沿途敌人的控制,可开团,可秒C位。同时,配合40%减CD装备,Q仅需4.8秒,无论是逃命还是追杀还是保护后排,团战存在感都非常强。

3.伤害高,技能全AD加成,加成也非常高,操作粗暴,顺风一套打死人异常爽快,逆风有翻盘能力。

4.新皮肤“炼狱魔女“特效爆炸,开Q长翅膀,气势惊人。

缺点:Q空啊Q空

三、符文

关于VI的符文,主要是两个方向。

1.攻速流


红色AD,黄色护甲,精华攻速(也可以2攻速1AD),蓝色成长魔抗(也可以蓝色打6个成长减CD、3个成长魔抗)

优点:前期清野快,持续输出力强,更多攻速更多W。

缺点:爆发力不足,前期Q技能的伤害会明显降低。由于E技能能快速重置平A,VI的连招QAE、RAE其实并不需要攻速。

2. 破甲流(本文推荐符文)


红色破甲,黄色护甲,精华破甲(也可以打3个AD,个人推荐3破甲),蓝色成长/固定魔抗(一定要打魔抗,别用减CD,理由后文会提到)

优点:搭配天赋爆发力显著增强,QAE、RAE伤害爆表( 要的就是Q中秒人的快感,不是么 )

缺点:清野稍慢,比较伤

另外,物穿属性实在是游戏中所最难购买的了,所以还是符文带满19物穿吧,为了中后期的爽快,大不了前期多走A拉扯避免野怪伤害吧。

四、天赋


比较有争议的地方:

1.点狂怒不点巫术,是因为由于没带攻速符文,点狂怒可以减少清野消耗提高效率,巫术那2%的技能伤害提升并不必须,反正一套能秒的不差这点,秒不了的点了也没用。

2.赏金猎人和恃强凌弱,更推荐后者,无论是前期配合队友控制还是Q中,又或者出了冰拳之后,伤害加成都是稳定的,有利于打开局面造成击杀。

3.精密和智谋,还是精密吧,破甲就要破到底。

总之,天赋根据双方阵容灵活选择,但是雷霆还是必须点吧,毕竟是这个版本。

由于只有Q技能一个位移,用作冲锋一旦Q空之后,伤害会显著不足,还很容易被集火秒杀,无路可逃。

另一方面来讲,VI的定位还是一个战士,Q和R都是近身技能,所以需要一定的硬度和血量。


五、技能加点与出装思路

1.技能加点推荐:1级W,2级E,之后主Q副W单体爆发伤害最高,想多刷野脏兵线则主Q副E。

2.出装思路分享

a.出门装

打野刀+3血瓶+黄眼,是效果最好的。有试过打野刀+复用药水、护符+复用药水以及3红的出装,都是不行。推荐VI开局1级点的W,配合打野刀效率最高。

b.前期出装

这里非常值得一提,打够700块第一次回家一定要出2个长剑,别直接出2级打野刀!在双方打野遭遇与对抗中,第一个人头的拿与被拿就是整局分水岭的开始。

2个长剑之后,第二次回家如果钱不多在400左右,千万别合成考尔菲德的战锤,一定出一个猎人的护身符补几个红药,VI的蓝耗很高,护符可以让你在刷完半区的野怪还有蓝上线GANK打1-2套技能。

c.中期出装(这里耀光是重中之重)

附魔:战士>草鞋>耀光,之后冰拳>轻灵之靴>净蚀

这里要着重讲几点:

第一、打够三级打野刀的钱,请一定要第一时间回家去合成,战锤是25点AD,然而三级战士打野刀却是60点AD,虽然合成仅仅475块,比较平滑,然而提升却是飞跃。

第二、很多人不明白为什么出耀光。因为耀光减CD+蓝量+爆发伤害啊!耀光咒刃的触发效果是物理伤害,配合穿甲符文,效果拔群,让VI能打出更多的连招和爆发伤害。还仅仅1050块,没有比这个更实惠的道具了!效果远超再出一个战锤或者锯齿短匕。

第三 、冰拳。其原因在前言中已经说明了,这里不再赘述。

第四 、三速鞋。三速鞋只要800了啊!还能显著降低VI的Q技能减速,你是不是也遭遇过VI开Q过去差一丁点却没打中而被反打的尴尬,三速鞋可以有效改善这个状况。

另外,对面若是什么全AD或全AP阵容,还是出水银之靴吧,可以活久一点。

d.后期神装

四件核心装备:附魔:战士—冰脉护手—黑色切割者—轻灵之靴(水银之靴)

剩下两个格子根据双方阵容自由补充,幽梦、蓝盾、女妖、隐魔刀、春哥甲、血手、大军团或者板甲等等都是好选择。

这套出装唯一的问题就是减CD会溢出,所以前文提到蓝色符文不要带减CD也正是因此。黑切毕竟是全额破甲,还有团队有益,又肉又有伤害,功能性也强,所以还是出了。

六、打野的博弈思路

1.弱势期的规避

玩VI这个英雄,首先3级前肯定是绝对的弱势期。最好也不要1级团,VI的1级团能力很糟糕,只能选择加Q去击飞对面,然而也没多大个效果,并会导致刷野困难,节奏降低。

在面对敌方具有2级入侵能力的打野英雄时,比如瞎子,皇子,狮子狗,蒙多等等,建议直接BUFF开。在红色方的话打完了红BUFF,可以清理F4,然后上半野区河道给眼打蓝BUFF;在蓝色方的话打了蓝BUFF直接去上半野区,河道给眼刷F4+红BUFF,尽量避免遭遇。若在2级的时候实在遇到了,也叫中路不要来,大不了让个BUFF,2级的VI战斗力极低,对面中单来支援的话,很容易送双杀,快速到3级才是最重要的。

2.节奏的带领

因为VI的Q技能原因,其能力不是正面抓人,而是反蹲和绕后,因为主动Q人很容易被躲,所以尽量反蹲草丛出Q。

反蹲的话,一方面是意识,对兵线和双方英雄的分析;另一方面也是运气,对面就不按套路出牌或是技高一筹也是没辙。

一般来讲,VI的打野速度算是中上,收完双BUFF到达三级大约在3分15-20的样子,根据兵线情况直接去上路反蹲,往往会有收获。

当VI到达6级之后,第一个大招至关重要,建议还是选择配合我方中单秒杀对面中单,之后再一起去下路或者入侵对面野区。为什么不直接去下路呢,因为现在大家都爱带传送,同时6级必下也是打野常规套路,经常会引发第一波打麻将的情况出现,要是操作失误被一波团灭还要丢了小龙,基本局势就逆风了。

打野的套路很多,攻略也很多,这里就不一一详细例举了。

3.团战

VI的团战就三种。

一是我方无开团英雄,那么我们R对面开团,然后Q出来跑路或者继续追杀,这个千万要注意己方队友的位置,由于VI的R距离比较远,要是队友跟不上或者被对面一个位移带进塔和人群就被瞬间蒸发了。

二是我方有开团英雄,然而我们的辅助是女枪这类无保护后排能力的英雄,那么VI最好就是站在我方C位侧后Q的射程内等着对面的突进,配合冰拳黑切可以很好地限制对面或者击杀。

三是我方有开团英雄,辅助又是风女这种保护力强的,那么我们就在双方拉扯之间的侧面等着去Q对面C位,基本QAE+RAE,由于大招的霸体状态,VI绝对可以摸到后排,对面的C位不死亦残。

写在最后,希望能对大家有帮助,就算只有一丁点,也是好的。

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