LOL设计师问答 新版本宝石大招可改变战局

来源: 系统大全 2016/01/10 12:14

设计师Repertoir来到论坛上进行了问答,其中他提到了一些重做相关的问题:
  
我比较想和大家分享以下方面的内容:
 
过去的项目:

奈德丽更新

瑞兹更新

艾希更新

重装战士更新——盖伦/斯卡纳

射手更新——奎因/克格莫

  
现有的项目:

塔里克更新

法师更新——英雄未定

其他方面的问题也可以随意提出来,但是很多东西我想我回答不了什么。

  
综合问题
  
问:你们有计划围绕着威力区间来平衡英雄吗?

答:这当然是种办法,但不是唯一的办法。我们会继续寻找那些未被开发或者开发不足克制性。不然的话就会导致“谢谢拳头,又是一个非指向技能”。我认为任何被过度使用的设计都是如此,而我要我可能太过侧重于“威力区间”了。

  
问:拳头是不是一直都这么不愿意彻底回调作出的改动?

答:作为一个基层的设计师不会做出特别大的改动决定,除了对这些项目进行猜测我做不了什么太多,而我也不觉得这对大家来说是公平的。

从一个负责英雄的游戏设计人的角度来说,我认为彻底回调改动能够帮助游戏向前迈进的次数少之又少。我想不出太多补偿不是更好办法的情况,当然了,每个人看问题的角度都不同。

  
问:你最喜欢哪个自己参与的重做?哪一个让你感到意外?

答:我想这个问题有几种考虑的方式。

奈德丽是我心底非常深处的一个英雄。她的设计五花八门,包含了各种复杂的机制,但是我觉得她为玩家提供了非常有趣特别的挑战,我喜欢看一个出色的玩家享受这个英雄。

从设计的角度说哪个英雄的最自豪的话,我要说艾希。她的改动很简单,但是让玩家感到兴奋。而我觉得她的重做使其从一个很多人看来的笑话变成了在各个级别都有竞争力的英雄。

至于上线后最让我意外的英雄,觉得是克格莫。我从内部和测试服中测试得到的方方面面都让我觉得这会是个特别强的英雄,然而在更新之后他的表现却非常的奇怪。

  
问:你觉得雷恩加尔从潜行状态秒杀目标是个出色的设计么?

答:可惜我对此没有太多了解。我不觉得雷恩加尔目前的状态是我们应该长期保持下去的,希望能尽快做点什么。

  
问:社区玩家对英雄更新是否有过任何影响?

答:我喜欢提前和玩家们分享我的工作。这是我们讨论过的事,但是我们要确保不会设立错误的预期或者引起骚动。

  
问:如果可以重做刀妹,那么你希望她的新技能是怎样的?

答:迅速想了一下,我会改动她的被动,W,大招以及部分E技能。我觉得这个英雄非常适合用她的剑刃同时攻击两个英雄,或者干脆更好地传递出这种感应剑刃的感觉。除非能够做得更好,我会尽量把Q技能保留下来。

  
问:你对于闪烁/逃生技能的看法?

答:这些技能有一定的空间,但我觉得有些被过度使用了。这类技能给英雄很多选择去面对不同的场合,所以总是很吸引人。

  
无机动性法师英雄的更新问题

  
问:现在想有效地使用瑞兹依然要求延迟很低,你们会对此做出改动吗?

答:有计划让他不那么依赖于延迟,不过可能需要修改他的被动或者其他技能,而不是完全的改动。

  
问:你们会不会因为瑞兹是一个游戏中的典型角色而不愿意改动他?

答:作为一个450金币的英雄让他比现在更加容易使用是件好事。不过作为游戏的一个代表,这并不会影响到我们的改动。

  
问:卡尔萨斯感觉已经很特别了。这是否意味着他不会有太多改动?

答:我承认他很与众不同。我怀疑他会比射手更新中的卢锡安以及希维尔改动更大。

  
问:你是否同意婕拉已经很平衡,但是并没有表达出她的主题这个说法?

答:我认为她带来的游戏体验很不错。对很多玩家来说这个英雄用起来不错,而且她相当好上手,这是我们现在比较欠缺的东西。至于她的感觉,我同时她并没有完全表达出自己应有的东西,而这样的情况肯定可以被当中大型更新的候选者。


问:法师英雄更新的整体目标是什么?

答:总的来说,法师英雄更新的目的是为了让法师之间区别更明显,让他们有办法在各自的领域内变得特别强。我们会让这些家伙在每方面更有价值,而不是单纯地增加他们的爆发能力。

现在哪些英雄更新/不更新还没有定论。

 
问:你个人认为哪些缺乏机动性的英雄应该改动?

答:玛尔扎哈,因为我觉得这个英雄的主题比他的玩法要有趣很多。斯维因,因为这个英雄就是很糟糕。

婕拉,因为我觉得她有机会带来很多酷炫的内容。

卡西奥佩娅,因为我觉得这是强化她主题的一个机会。

  
问:兰博是否算在其中呢?

答:兰博不会是今年年中法师更新的一部分。不过他现在遇到了一些麻烦,所以我们会在下个版本中给他一些关爱。不过这并不是很容易能够通过数据发现的,所以我不清楚这是否是被玩家广泛认识到的。

  
塔里克重做相关问题
  
问:新版的塔里克可以担任上单吗?还是说他依然是个纯辅助?

答:我认为他可以打上单。我不知道他是否会表现得非常出色,但是如果他面对一些英雄的时候表现出色我是不会太意外的。

  
问:我们可以期待塔里克的重做有怎样的改动?

答:改动很多,特别是外观上。我非常努力地寻找那种“战地治疗者”的感觉,所以他可能是个比较奇怪的坦克、辅助以及重装战士的混搭,不过我们并没有按照某一个特别的种类去制作他。

  
问:他的技能是会有很大改动,还是说基本不变?

答:大部分的技能都有很大改动,不过他还可以击晕对手,治疗/增强队友,并且钟爱护甲。

  
问:他会保留这种沉着冷静,比较中性/柔美的语音吗?

答:我们打算把他做得比较有趣,亲近玩家,可能有点滑稽,但是不会用他来开玩笑。


问:能告诉我们塔里克重做推出的日期吗?

答:真的取决于我们其他内容的进程,我能说的只是“快了”,因为他就是我们下一个完整重做的英雄。

  
问:我们能对塔里克的重做抱有怎样的期待呢?

答:很多东西都是他一直以来能够带给我们的。某些情况下是英雄联盟中最强的技能。

我目前不能具体谈及塔里克的改动。但是我确实认为他的大招能够使战局产生变化,特别是配合上适合的英雄。


奎因状况的相关问题
 
问:你是怎么想出来新版的奎因大招的?
 
答:奎因这种变形的大招是我们内部一年多以前提出来的。当我们在几个月前决定制作射手时,我依然觉得这是个很棒的想法,尝试了一下。

我和你们一样也认为这有点古怪,而我认为这主要是由于我需要借助非常有限的资源完成这么大的改动。他的大招非常强力,但是引导感觉有点蹩脚,为其增加了很多奇怪的限制,即便如此对我来说感觉也很有趣,但是整体行比我预想中质量要低。

  
问:你们是否觉得奎因太强了?

答:感觉她是属于比较强的,但是很可能不是太强。如果她又成为顶尖的选择在几个版本内平衡团队削弱她我不会觉得奇怪。

  
斯卡纳相关问题

  
问:为什么你们重做斯卡纳把他变成了只能打野的英雄?

答:我们并没有特别地想把他做成“只能打野”的英雄,但是我们选择的设计导致了这样的结果。


问:为什么你们觉得推出斯卡纳的重做是个好主意?

答:我认为斯卡纳带来了一种其他英雄没带来过的独特体验,不过我也认为其中也有很多的损失。如果让我们再做一次重装战士,很可能不会选择斯卡纳。我认为他的更新肯定有好处,但是我们可能会选择那些更有好处的英雄来制作。

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