LOL6.1版本附魔符能回声解析

来源: 系统大全 2016/01/20 09:09

新版本登录国服,带来了系统和装备等方面的更新,这回让我们先来看看新打野准备符能回声的属性:

打野装备附魔:符能回声

设计师说明:在2015赛季引入【符文阔剑】时,就和热门的流行服装一样,是根据它所在的时代而特别定制的。在开发它时,我们对所有现存的法强打野装进行过一次严格的审查,并且试着给出了一个精心调节的装备,来给法强型打野英雄除了“属性礼包”之外的东西(于是稻草人就成了一个可以接受的损失。抱歉,费德提克)。在那个时间点上,我们对法强型打野英雄的审查确实太狭隘了,并且我们的目标只是“解决现状”而已。

这个赛季,我们能够对【符文阔剑】(现在的【符能回声】)进行一次更加面向未来的审查。【猎人的护身符】的引入,意味着我们可以将“技能施放”凝结为法强型打野的核心部分,因此,它让【符能回声】作为这个核心部分的延展变得更有意义。对大部分英雄来说,回声应该是一个平稳的升级(最坏情况下,也是个逐渐下滑的升级),但我们很有可能需要对那个移动速度加成保持密切关注。我们还想解决的一个问题就是,允许一件法强型打野装拥有后期成长性——而这是【符文阔剑】所欠缺的,因为它的伤害收益系数低于【巫妖之祸】。

还有一点是,“为什么不符文阔剑+符能回声两个都有?”我们先回到我们替换掉【圣贤】时的讨论吧。具体地说,如果【符能回声】的目标是服务于所有法强型打野英雄,且效果与【符文阔剑】相当或者更好,那么【符文阔剑】要么会成为另一个【干扰水晶】,要么会成为一些小众法强型打野的“轮换”之选而导致他们的平衡性处在另一个轴线上。我们当时所提的问题是:“我们留着【符文阔剑】会得到什么?”并且虽然让少数英雄拥有更多出装多样性是好的,但我们会在平衡性上付出很多代价才能把这个本应服务于相同职业的两件装备都保留下来。

合成路线:第二阶打野装+增幅典籍+以太精魂+340金

总费用:2625

法术强度:60

移动速度:10%

唯一被动—回声:移动或施法时会获得充能。在完全充能后,下次施法在命中时会释放掉所有充能数,对最多4个目标造成80(+0.10x法术强度)魔法伤害。这个效果对大型野怪造成250%伤害。用这个效果命中一个大型野怪将回复你18%的已损失法力值。

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