LOL全物穿可行性报告:刀刀真实伤害是否真的变态?
来源: 系统大全 2016/01/21 16:51
6.1版本1月19日在国服正式上线,这也标志着S5的过去与S6的正式来临,而这次的更新中,除了冰霜女皇的指令被削弱、轻语后续装备加强和法系打野装大改之外,天赋方面的改动也很引人注目,凶猛系的三大基石天赋得到全面加强、诡诈系的精密天赋数值遭降低。
整体来说,这个版本依然是AD十分强势的一个版本,在打野位、上单位上也以AD刺客或是半肉AD战士居多,不止在平民玩家中是如此,在职业比赛中也是这样一种态势,而AD中单,虽然当前版本在比赛中并不是十分火热,但在路人局、匹配局中钟情于AD中单的玩家不在少数。怎样能在天赋符文和出装上让伤害进一步提升也是很多玩家考虑的问题。
在最近兴起的破甲流猴子让笔者意识到依靠护甲穿透来增强自己的输出这种思路应用到其他的AD英雄身上应该也有一定的可行性。下面就为大家分析一下把护甲穿透属性或是类似属性作为英雄首选属性的可行性。
S6与护甲穿透或是护甲削减属性有关的天赋与装备改动




这样的出装,配合精确天赋提供的8点护甲穿透、9个红色符文提供的12点护甲穿透,将会拥有50点的固定护甲穿透数值以及30%的护甲削减。
提醒一下大家,关于护甲穿透以及护甲减少的优先级是:类似猴子的Q、诺手的E和皇子的Q》黑色切割者》大饮魔、樱花刀》轻语。
百分比护甲穿透计算护甲实际值=护甲值—护甲值*护甲穿透百分比
固定护甲穿透计算护甲实际值=护甲值—固定护甲穿透值
新版本轻语的效果,意思就是,比如一个石头人,没出护甲装情况下是有100护甲的,在出了护甲装后是300护甲,那么轻语的穿透效果生效的部分就是比100多出来的这一部分。
不同技能同时带来的护甲削减效果是百分比相乘。比如:猴子的Q和皇子的Q同时打在敌人身上,敌人护甲值=护甲值*0.74*0.7。
整体来说,这个版本依然是AD十分强势的一个版本,在打野位、上单位上也以AD刺客或是半肉AD战士居多,不止在平民玩家中是如此,在职业比赛中也是这样一种态势,而AD中单,虽然当前版本在比赛中并不是十分火热,但在路人局、匹配局中钟情于AD中单的玩家不在少数。怎样能在天赋符文和出装上让伤害进一步提升也是很多玩家考虑的问题。
在最近兴起的破甲流猴子让笔者意识到依靠护甲穿透来增强自己的输出这种思路应用到其他的AD英雄身上应该也有一定的可行性。下面就为大家分析一下把护甲穿透属性或是类似属性作为英雄首选属性的可行性。
S6与护甲穿透或是护甲削减属性有关的天赋与装备改动




这样的出装,配合精确天赋提供的8点护甲穿透、9个红色符文提供的12点护甲穿透,将会拥有50点的固定护甲穿透数值以及30%的护甲削减。
提醒一下大家,关于护甲穿透以及护甲减少的优先级是:类似猴子的Q、诺手的E和皇子的Q》黑色切割者》大饮魔、樱花刀》轻语。
百分比护甲穿透计算护甲实际值=护甲值—护甲值*护甲穿透百分比
固定护甲穿透计算护甲实际值=护甲值—固定护甲穿透值
新版本轻语的效果,意思就是,比如一个石头人,没出护甲装情况下是有100护甲的,在出了护甲装后是300护甲,那么轻语的穿透效果生效的部分就是比100多出来的这一部分。
不同技能同时带来的护甲削减效果是百分比相乘。比如:猴子的Q和皇子的Q同时打在敌人身上,敌人护甲值=护甲值*0.74*0.7。