LOL当前版本被低估的四大天赋!
来源: 系统大全 2016/01/22 10:12
随着S6季前赛的开始,英雄联盟中的天赋也发生了巨大的变革,并且推出了基石天赋这一特殊化的设定,随着打发被逐渐开发,雷霆领主的法令逐渐成为了必带的天赋,而到了6.1版本,大部分弱势基石天赋得到加强,而一些曾经由于某些原因没有成为主流的天赋得到进一步的加强,接下来由小编来给大家分析一下6.1版本基石天赋的改动。

在6.1版本的改动可以在上图看到,在刚推出基石天赋的时候,这个天赋由于可以在对小兵暴击的时候触发,曾一度使蛮王、亚索等英雄顺应版本攀上了胜率的顶峰,官方注意到之后也是立马发布补丁取消这一设定而使这个天赋逐渐被战争热诚和雷霆领主的法令所顶替。而在新版本后,这个天赋的吸血效果和攻击速度均得到提升,前期吸血效果的削弱其实无伤大雅,因为在游戏中后期的时候,大部分英雄才会叠出足够的暴击几率。在新版本中,这个天赋提供的吸血效果可以让一暴击输出为主的射手英雄在中期弥补吸血的不足(由于部分射手如奥巴马、好运姐等会优先选择夺萃之镰、无尽和狂热进阶装,由于这些装备的重要性,900块的吸血镰刀显得昂贵起来。)甚至顶替吸血装的存在,让射手英雄留出一个格子出更重要的装备。
契合英雄:圣枪游侠、赏金猎人、蛮族之王、小炮等。

在季前赛版本中,这个天赋由于可以在线上平A小兵的时候叠加层数,并且伤害恐怖(满层时输出强度几乎超过任何天赋)的原因,被奥巴马、剑圣等依赖攻速和可以多次触发攻击特效的英雄青睐。而在一次补丁取消了攻击小兵叠层数并且加入了CD之后,这个天赋逐渐淡出了各位玩家的视野,(在一次团战中需要10次平砍(近战5次)才可以叠到最高伤害),被雷霆领主的法令所顶替。而在6.1版本改动后,减少了天赋的叠加层数并且增大了每层层数的附加伤害,在一波团战中往往可以快速叠出层数,维持高额且稳定的输出。
契合英雄:沙皇(是的你没有看错,沙皇的沙兵平A也能触发,并且两个沙兵的平A触发两次!!!)、奥巴马、JS、EZ等

相信大部分玩家看到这个天赋的名字的时候都觉得狂拽酷炫吊炸天,然而在看到效果的时候无不转身点了一旁的雷霆(笑)。而实际上这个天赋所带来的爆发后的移动加速可以帮助某些刺客或者法师秒人后快速撤离战场的能力,尤其是对某些小技能也有爆发能力的英雄(小法、船长等)。(然而这个天赋在改动前就是小编十分喜欢的一个天赋,不仅仅是因为有酷炫的名字,它所提供的效果也很实用。)而在6.1中,这个天赋的伤害时间延长了0.5秒。略微提高了移动速度加成,而且加上了一个75%“减速抗性”的效果。相信对剑圣有了解的人都知道,他的大招高原血统是可以免疫一切减速效果的,就导致了没有强控的英雄打JS根本没办法(跑又跑不了,追又追不上)的结果。如今这一设定移植到了一个天赋的身上,不得不说是很赚的。有的玩家可能会认为,这个天赋与其他天赋比较,他不提供任何的输出或者耐打能力,真的有用吗?实际上,你可以认为你梦回S5,到了一个没有基石天赋的时代(笑)就好了。
契合英雄:小法、船长等

与同样冷门的【风暴骑手的狂涌】相比,这个天赋可能更不为人所知,更不用谈使用,但是实际上在实战中,会优先做出输出装并且后期需要撑出肉英雄(如VI、盲僧等)。这个天赋可以帮助会在优先做出输出装的他们在前期提供足够的耐打能力并且在后期提供优良的回复能力。在新版本改动中,将固定回复100改成了最大生命值的6%则是增强了这个天赋在后期的能力,小编在这里也鼓励大家勇敢的尝试这个天赋,很快就可以发现这个天赋的不俗之处的。
契合英雄:VI、盲僧、JS等

在6.1版本的改动可以在上图看到,在刚推出基石天赋的时候,这个天赋由于可以在对小兵暴击的时候触发,曾一度使蛮王、亚索等英雄顺应版本攀上了胜率的顶峰,官方注意到之后也是立马发布补丁取消这一设定而使这个天赋逐渐被战争热诚和雷霆领主的法令所顶替。而在新版本后,这个天赋的吸血效果和攻击速度均得到提升,前期吸血效果的削弱其实无伤大雅,因为在游戏中后期的时候,大部分英雄才会叠出足够的暴击几率。在新版本中,这个天赋提供的吸血效果可以让一暴击输出为主的射手英雄在中期弥补吸血的不足(由于部分射手如奥巴马、好运姐等会优先选择夺萃之镰、无尽和狂热进阶装,由于这些装备的重要性,900块的吸血镰刀显得昂贵起来。)甚至顶替吸血装的存在,让射手英雄留出一个格子出更重要的装备。
契合英雄:圣枪游侠、赏金猎人、蛮族之王、小炮等。

在季前赛版本中,这个天赋由于可以在线上平A小兵的时候叠加层数,并且伤害恐怖(满层时输出强度几乎超过任何天赋)的原因,被奥巴马、剑圣等依赖攻速和可以多次触发攻击特效的英雄青睐。而在一次补丁取消了攻击小兵叠层数并且加入了CD之后,这个天赋逐渐淡出了各位玩家的视野,(在一次团战中需要10次平砍(近战5次)才可以叠到最高伤害),被雷霆领主的法令所顶替。而在6.1版本改动后,减少了天赋的叠加层数并且增大了每层层数的附加伤害,在一波团战中往往可以快速叠出层数,维持高额且稳定的输出。
契合英雄:沙皇(是的你没有看错,沙皇的沙兵平A也能触发,并且两个沙兵的平A触发两次!!!)、奥巴马、JS、EZ等

相信大部分玩家看到这个天赋的名字的时候都觉得狂拽酷炫吊炸天,然而在看到效果的时候无不转身点了一旁的雷霆(笑)。而实际上这个天赋所带来的爆发后的移动加速可以帮助某些刺客或者法师秒人后快速撤离战场的能力,尤其是对某些小技能也有爆发能力的英雄(小法、船长等)。(然而这个天赋在改动前就是小编十分喜欢的一个天赋,不仅仅是因为有酷炫的名字,它所提供的效果也很实用。)而在6.1中,这个天赋的伤害时间延长了0.5秒。略微提高了移动速度加成,而且加上了一个75%“减速抗性”的效果。相信对剑圣有了解的人都知道,他的大招高原血统是可以免疫一切减速效果的,就导致了没有强控的英雄打JS根本没办法(跑又跑不了,追又追不上)的结果。如今这一设定移植到了一个天赋的身上,不得不说是很赚的。有的玩家可能会认为,这个天赋与其他天赋比较,他不提供任何的输出或者耐打能力,真的有用吗?实际上,你可以认为你梦回S5,到了一个没有基石天赋的时代(笑)就好了。
契合英雄:小法、船长等

与同样冷门的【风暴骑手的狂涌】相比,这个天赋可能更不为人所知,更不用谈使用,但是实际上在实战中,会优先做出输出装并且后期需要撑出肉英雄(如VI、盲僧等)。这个天赋可以帮助会在优先做出输出装的他们在前期提供足够的耐打能力并且在后期提供优良的回复能力。在新版本改动中,将固定回复100改成了最大生命值的6%则是增强了这个天赋在后期的能力,小编在这里也鼓励大家勇敢的尝试这个天赋,很快就可以发现这个天赋的不俗之处的。
契合英雄:VI、盲僧、JS等