LOL实用小技巧系列之让人头、不抢兵的重要性!

来源: 系统大全 2016/01/22 10:42

经常看到一些朋友说——我都大杀四方,可恨队友带不动。我杀了30多个,补了XX兵,死了一次,队友各种0-8、0-9真心带不动啊~

好多人都忽视了两个东西——助攻和让兵

举个夸张的例子某个人30-0-0,恩,牛逼。再看他队友各种0-9-30,0-5-30。。。并且他游走GANK完还顺手收一波兵。

简单用小数据来说一下(目前没有具体的数值,只能用前期比较好算的来说),拿太多人头和兵会有什么后果呢~

一般来说呢,这种所谓带不动的,大多是你们那条路打不过对手,所以可以称之为劣势。用下路举例夸张点,你们队友被压制的不敢补刀了。

那么就拿打野GANK下路来举例

击杀一个人是300金币(先不考虑连杀带来的奖励降低),队友获得的助攻金币是击杀的70%,下路一般两个人,两个人平分300*70%*50%=105金币。。。小兵近战20金币,远程17金币。算起来不到一波的钱啊。

对方压制你们下路两分钟,你方四波兵都没怎么收。结果你过来还抢了人头、收了兵。造成的后果是什么?

你的ADC只相当于收了不到一波兵的钱,算上对方死回家的时间,夸张点,两波兵。算下来也只是单单收回来三波兵而已,和对方比更是亏了一波,这是经济上,再看经验方面!

现版本是击杀同等级英雄获得升级所需的50%,这里有三个人,三个人平分。按照下路4级的假想,4~5需要640经验,50%就是320,三人平分,一人107经验不到。(近战兵59经验,远程兵29.相当于收了三个兵)。
还要考虑一个什么情况呢——你抢兵

你的队友是劣势,很可能是对方两波兵推了过来,结果你顺手收了这两波,三个人平分经验、ADC可能更是抢不到几个兵。

算下经验:(59+29)*3*2=528,三人平分176,加上击杀一个英雄107,获得了283经验,不够4~5升级的一半。经济更是被抢完了。

这么看下来,抢人头+收兵造成的后果就是,你的队友,在你支援过后,可能和之前没什么两样,和对手的差距依然存在。。。

比如我是一个发育型中单,前期习惯控线。。。唔,打野来GANK,没成功,给我攒了两波的兵吃了精光。过了一会说我怎么这么菜,比对面等级还低,我还帮你GANK云云。。。

千万别忽视小兵的作用啊!!

总结:

杀遍三路的是大神,助攻全场的未必不是大神。。

最理想的情况下,打野的人头和助攻应该是1:4、1:3这个样子,上中则是1:1,ADC则是2:1即可。当然,这不是一定、肯定的。比如坦克型英雄,可以适当多让一点;再比如前期比较强势的AP可以适当多拿一点。这就要根据英雄不同来选择了。

最后呢,也烦请一些大神游走的时候杀完就赶紧回自己线上或者野区杀畜生。不要觉得你不收那波兵你亏了,否则吃亏的是你们被支援的那一路啊!

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