LOL天赋解析 不灭之握 雷霆 大揭秘
来源: 系统大全 2016/02/02 15:45
比较雷霆领主以及不灭之握的对线能力。

英雄模型
因为是测试天赋的能力,所以我们这里选择同样的英雄作为交战双方,剔除技能、召唤师技能的影响,双方都不装备符文,有相同的等级,且使用同样的装备。
英雄的选取方面,我们选择被动和技能中不存在攻击提升、双抗提升、减伤等效果的英雄作为基础单位。
为了保证变量尽量的少,因此点雷霆领主的一方我们选择0/18/12,而点不灭之握的一方我们选择0/12/18,双方的差距除了需要测试的基石天赋之外,仅有第五层不同,在第五层中我们又分别选择智谋和灵敏,这样实际上最终在伤害层面上并没有任何影响。
为了比较这两个天赋,我们需要建立一个相对的模型,前期的对线阶段,我们考虑的情况一般就是换血以及对拼两种。
1)对于一次简单的换血来说,综合各种数据,最终得出的结论是通常情况下,平A不会超过3次,而换血的时间也很短,根据英雄的不同一般在3秒到7秒左右,因此我们这里取中间值5秒。
2)对于对拼,如果要综合考虑技能、危险血量撤退、视野、躲技能等因素,那么是根本不能用数学模型解决的问题,为了让2个天赋都发挥最大效果,我们最终决定增加英雄的血量,并让两个模型战斗到一方死亡为止。
测试结果
3级英雄模型,此时英雄刚刚拥有全部基础技能,3到4级也是对拼的高峰期。此时的测试装备为多兰剑。
在换血测试中,选择雷霆领主的英雄在5秒钟内共造成了228点伤害。而选择不灭之握的英雄在5秒内共造成了222点伤害,由于不灭同时具有治疗效果,为英雄自身提供26点治疗,因此造成的血量差额为248点。(雷霆和不灭之握都只触发了一次)
在对拼测试中,最终选择不灭之握天赋的英雄率先击杀对手。
7级英雄模型,此时英雄刚刚拥有全部技能,6到8级基本是对线期的尾声,因此我们这里选取中间值7级,此时的测试装备为多兰剑x2、净蚀。
在换血测试中,选择雷霆领主的英雄在5秒钟内共造成了337点伤害。而选择不灭之握的英雄在5秒内共造成了309点伤害,由于不灭同时具有治疗效果,为英雄自身提供45点治疗,因此造成的血量差额为354点。(雷霆和不灭之握都只触发了一次)
在对拼测试中,最终选择不灭之握天赋的英雄率先击杀对手。
分析:
如果仅仅从测试的角度来看,实际上不灭之握要比雷霆优秀,但是实际游戏中确实如此么?并不完全是,由于测试只能选取站桩对A的方式,因此在一定程度上对雷霆天赋是不公平的。
在使用技能的情况下,不同英雄触发雷霆需要的时间一定会缩短,从而一次计划的消耗或者换血行动往往很短时间内结束了,而在后续7级的测试中,选择了净蚀这一加血量的道具,从一定程度上也加强了不灭之握的能力。再加上英雄联盟中几乎不可能出现这样的同等条件,因此测试的可参考度非常有限,不过我们依然能从中获得一点有用的信息。
在经过以上的讨论后,我们可以看出两个天赋各自不同的特点:
雷霆领主的特点
1、附加伤害高、触发不受时间限制,前期最好的消耗类天赋,但CD时间较长。
2、即便其他天赋加强以后,雷霆领主依然是最为万金油的天赋,适合能把握主动权,拥有快速进攻、撤退能力的英雄。
3、绝大部分打野英雄都可以选择雷霆领主来提升Gank时的爆发力,同时线上拥有爆发力的斗士型英雄也可以选择该天赋来提升进攻能力。
4、持续作战能力弱,选择雷霆的玩家最好打一套就走,不要恋战,通过多轮的消耗来彻底击垮对手。
不灭之握的特点
1、附加伤害低,具有回复能力,内置CD时间为4秒。(你可以通过A小兵积攒战斗时间,在触发了不灭之握之后再尝试消耗别人以保证换血时能先手触发一次天赋效果。)
2、虽然不灭之握即便裸装的表现也很优秀,但更适合重装战士或者坦克英雄,足够的生命值能提升该天赋的能力。
3、不灭之握的前置17点坚决系天赋,在搭配不灭之握的情况下能使你线上抗压能力提升一个档次。
4、持续作战能力强,在搏命互怼的战斗中,拥有更强大的威力。
职业选手思路:
在所有近战英雄中,各种类型的天赋选择层出不穷,在大多数职业选手的选择中,男刀、劫这样的英雄会毫不犹豫的选择雷霆领主来进一步提升提升爆发力。
而亚索是一个定位比较奇特的战士,虽然有一部分选手依旧选择雷霆来提升攻击力,但在上个版本中Rookie则选择战争领主的嗜血作为基石天赋,亚索双倍暴击的特性让这个天赋能发挥更大的能力。
在季前赛版本更新时,Faker使用锐雯时更喜欢雷霆天赋,而现版本随着6.1的改动,Marin在选择锐雯时会直接拿出战争热诚来提升战斗力。
船长又是另一个另类,在他的天赋选择中,Faker使用不灭之握来提升耗线能力,而非职业选手Dopa则选择冥火之触来最大化伤害。同样比较有争议的是纳尔这个英雄,一些职业选手选择不灭之握的同时,也有一些选手选择战争热诚来提升进攻力。
除了这些英雄外,蒙多、狗头、狼人等英雄,都更适合不灭之握这个天赋,另外现在赛场上的辅助巨魔也经常选择不灭之握作为基石天赋。

英雄模型
因为是测试天赋的能力,所以我们这里选择同样的英雄作为交战双方,剔除技能、召唤师技能的影响,双方都不装备符文,有相同的等级,且使用同样的装备。
英雄的选取方面,我们选择被动和技能中不存在攻击提升、双抗提升、减伤等效果的英雄作为基础单位。
为了保证变量尽量的少,因此点雷霆领主的一方我们选择0/18/12,而点不灭之握的一方我们选择0/12/18,双方的差距除了需要测试的基石天赋之外,仅有第五层不同,在第五层中我们又分别选择智谋和灵敏,这样实际上最终在伤害层面上并没有任何影响。
为了比较这两个天赋,我们需要建立一个相对的模型,前期的对线阶段,我们考虑的情况一般就是换血以及对拼两种。
1)对于一次简单的换血来说,综合各种数据,最终得出的结论是通常情况下,平A不会超过3次,而换血的时间也很短,根据英雄的不同一般在3秒到7秒左右,因此我们这里取中间值5秒。
2)对于对拼,如果要综合考虑技能、危险血量撤退、视野、躲技能等因素,那么是根本不能用数学模型解决的问题,为了让2个天赋都发挥最大效果,我们最终决定增加英雄的血量,并让两个模型战斗到一方死亡为止。
测试结果
3级英雄模型,此时英雄刚刚拥有全部基础技能,3到4级也是对拼的高峰期。此时的测试装备为多兰剑。
在换血测试中,选择雷霆领主的英雄在5秒钟内共造成了228点伤害。而选择不灭之握的英雄在5秒内共造成了222点伤害,由于不灭同时具有治疗效果,为英雄自身提供26点治疗,因此造成的血量差额为248点。(雷霆和不灭之握都只触发了一次)
在对拼测试中,最终选择不灭之握天赋的英雄率先击杀对手。
7级英雄模型,此时英雄刚刚拥有全部技能,6到8级基本是对线期的尾声,因此我们这里选取中间值7级,此时的测试装备为多兰剑x2、净蚀。
在换血测试中,选择雷霆领主的英雄在5秒钟内共造成了337点伤害。而选择不灭之握的英雄在5秒内共造成了309点伤害,由于不灭同时具有治疗效果,为英雄自身提供45点治疗,因此造成的血量差额为354点。(雷霆和不灭之握都只触发了一次)
在对拼测试中,最终选择不灭之握天赋的英雄率先击杀对手。
分析:
如果仅仅从测试的角度来看,实际上不灭之握要比雷霆优秀,但是实际游戏中确实如此么?并不完全是,由于测试只能选取站桩对A的方式,因此在一定程度上对雷霆天赋是不公平的。
在使用技能的情况下,不同英雄触发雷霆需要的时间一定会缩短,从而一次计划的消耗或者换血行动往往很短时间内结束了,而在后续7级的测试中,选择了净蚀这一加血量的道具,从一定程度上也加强了不灭之握的能力。再加上英雄联盟中几乎不可能出现这样的同等条件,因此测试的可参考度非常有限,不过我们依然能从中获得一点有用的信息。
在经过以上的讨论后,我们可以看出两个天赋各自不同的特点:
雷霆领主的特点
1、附加伤害高、触发不受时间限制,前期最好的消耗类天赋,但CD时间较长。
2、即便其他天赋加强以后,雷霆领主依然是最为万金油的天赋,适合能把握主动权,拥有快速进攻、撤退能力的英雄。
3、绝大部分打野英雄都可以选择雷霆领主来提升Gank时的爆发力,同时线上拥有爆发力的斗士型英雄也可以选择该天赋来提升进攻能力。
4、持续作战能力弱,选择雷霆的玩家最好打一套就走,不要恋战,通过多轮的消耗来彻底击垮对手。
不灭之握的特点
1、附加伤害低,具有回复能力,内置CD时间为4秒。(你可以通过A小兵积攒战斗时间,在触发了不灭之握之后再尝试消耗别人以保证换血时能先手触发一次天赋效果。)
2、虽然不灭之握即便裸装的表现也很优秀,但更适合重装战士或者坦克英雄,足够的生命值能提升该天赋的能力。
3、不灭之握的前置17点坚决系天赋,在搭配不灭之握的情况下能使你线上抗压能力提升一个档次。
4、持续作战能力强,在搏命互怼的战斗中,拥有更强大的威力。
职业选手思路:
在所有近战英雄中,各种类型的天赋选择层出不穷,在大多数职业选手的选择中,男刀、劫这样的英雄会毫不犹豫的选择雷霆领主来进一步提升提升爆发力。
而亚索是一个定位比较奇特的战士,虽然有一部分选手依旧选择雷霆来提升攻击力,但在上个版本中Rookie则选择战争领主的嗜血作为基石天赋,亚索双倍暴击的特性让这个天赋能发挥更大的能力。
在季前赛版本更新时,Faker使用锐雯时更喜欢雷霆天赋,而现版本随着6.1的改动,Marin在选择锐雯时会直接拿出战争热诚来提升战斗力。
船长又是另一个另类,在他的天赋选择中,Faker使用不灭之握来提升耗线能力,而非职业选手Dopa则选择冥火之触来最大化伤害。同样比较有争议的是纳尔这个英雄,一些职业选手选择不灭之握的同时,也有一些选手选择战争热诚来提升进攻力。
除了这些英雄外,蒙多、狗头、狼人等英雄,都更适合不灭之握这个天赋,另外现在赛场上的辅助巨魔也经常选择不灭之握作为基石天赋。