LOL赛后访Faker:无风险的游戏让比赛无趣

来源: 系统大全 2016/02/15 09:15



Q. 赢得了通信社之间的对决,感想如何?

比我们预想的要展开的更好,可以说是很满意的胜利。

  
Q.听说压力很大,是如何准备的?

到目前为止成绩都不好,与KT一战准备的很认真。这种是可以直接改变排名的比赛,所有都很想赢。


Q.用飞机本来打得很华丽,后期有些吃力?

虽然人头很多,但失误也很多。队伍整体风格变成了偏保守型,而我一直坚持攻击型打法,唯独我好像死的特别多(笑)。

  
Q.第二局的璐璐满意么?

我们从初期开始就掌握了主动权,比赛整体比较稳定,很容易就滚起了雪球。第一局没能一直保持有利局面,第二局原本可以早点结束的情况下却也没有早点结束。

  
Q.与去年相比如何评价现在队伍的战斗力?

只看这次比赛来评价有点暧昧。但硬要评价的话,上次我打了5分,这次比上次高一点6~7分吧。但是还是不满意。


Q.Duke比起在之前的队,选了很多保守型英雄。但是今天却选择了更加主动的英雄。是改变了战队内部的战略么?

其实前面的比赛中Duke哥选择英雄也并不是我们队里限制的,是Duke哥自己主动为了配合战队特色来选的。结果却不如人意,所以觉得那样选也不好。今天打得很华丽所以可能英雄选择看起来比较好吧。其实只是打的差异。

  
Q.第一局MVP是Duke,不可惜么?

虽然我死了很多次,但伤害打的很高本以为可以拿到的。是有点遗憾。

  
Q.今天Bengi强开了一波对面牛头差点导致被翻盘,当时你们是做了什么样的指挥?

想法是好的但结果不好吧。没有风险的话游戏本身也会变得无趣,并且后期被翻盘的可能性大。这种情况下攻击型的打法比较接近正确答案吧。

  
Q.下次是与Longzhu的比赛,有信心么?

 其实跟今天的比赛相比,可能要容易一些吧。下次比赛会比今天有更好的战斗力争取2比0拿下比赛。

  
Q.最近Longzhu在采用轮替制体系,你怎么看?

对手是谁对于我本身的打法并没有大的影响。但是轮替制体系主要是看当天谁的状态好才会让谁上,这是对选手战斗力的提升有帮助的战略吧。

  
.最后想说的话

今天Duke哥Carry了,我接受采访感到很荣幸。下次比赛为了打得更好我会坚持不懈的努力。感谢不论何时都为我加油的粉丝们,希望大家以后也不会改变对我的支持。

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