LOL风暴吸血鬼探讨:6.3时代的中单奇兵
来源: 系统大全 2016/02/27 15:25

吸血鬼一直是一个十分强力的法师英雄,也是具备C全队能力的超级大后期英雄。但随着S6时代的版本变迁,吸血鬼胜率一路走低,登场率也越来越低。
但在6.3版本更新之后,随着雷霆的削弱,部分主播开始尝试风暴骑士基石天赋吸血鬼的玩法,应该说,在面对三大AD中单时,还是有非常强大的后(躺)期(赢)效果。最主要的原因就在于,更新后的风暴骑手天赋,提供了吸血鬼难能可贵的快速移动和减速抗性,而吸血鬼触发这个加成难度不高,总体来说,还是具有一定的可玩性。

天赋介绍:拖就是一切,后期才是天堂

争议点在与饼干和刺客的取舍。本文点出刺客,是为了增加吸血鬼在线上的击杀能力。而如果前期需要大量血瓶的吸血鬼,可能还是把饼干点出来吧,虽然实际意义不大。符文铠甲,极大程度上的最大化了自身的吸血及恢复能力,因为我们主打移动速度,从而提高自己的输出能力,所以我们不太需要凶猛系的那一点增加伤害。
符文上来说,目前相对胜率高的可以考虑这一套,毕竟吸血鬼没有移速就没有一切。

推荐装备:既然吸血,就一吸到底。

无论如何,对吸血鬼来说,吸血书+冰杖+中亚都是核心没有的选择。大面具这东西,一般来说要根据局势选择,总的来说,绿甲性价比更高一些。其中一个细节是,对于风暴吸血鬼来说,黏人能力特别重要,所以冰杖尽量放在第二位甚至第一位做出。
战斗解析:E的问题最为重要
对线思路:E要把握尺度
吸血鬼的技能需要一定的血量来释放,Q前期CD较长,因此面对强突脸的爆发英雄在前期会十分吃力,E技能虽然是aoe技能,但是高层数的耗血较多,因此在没有吸血枪和Q技能的冷却的时候,尽可能少用,来保证自身的血线。熟悉吸血鬼的对手,往往会故意在前期卖破绽骗取吸血鬼保持E的层数,从而追求一波击杀,所以在对线时,心态要放平,自己不死就是赚了。
团战思路:R到后排
1、风暴吸血鬼要的就是追击和黏人,所以不要先手开团,但要紧追不舍。
2、E开团前要尽快叠高,开团后要第一时间闪现R后排,技能一轮丢完之后还是继续卖吧,哪怕被击杀了起码也提供了足够的AOE减速,能够为队友创造机会。
3、风暴吸血鬼的目标就是干死后排,因此千万不要和前排纠缠,不然意义何在?
逆风处理:力争多处带线,相信自己能够翻盘
玩吸血鬼的朋友,一定是非常适应前期逆风的局面了。因为即使不逆风,那也是靠了大腿。。。如果团队逆风,带了TP的吸血鬼应该利用自己的快速清兵能力到处带线为团队争取时间,但是野区请尽量少去踏足,毕竟吸血鬼自身才是主力翻盘点,保证生存的意义一样重大。
对线处理小技巧
1、先E在Q,尽量A-E-Q,因为E技能的范围和吸血鬼的攻击距离是差不多的,A可以作为一个距离测试,确保弹道慢的吸血鬼尽量少空E。
2、E的持续时间不长,叠的时候要力争每次都在最后时刻叠下一层。在可能遭遇的地区,请尽量保持2-3层E在身前。
3、合格的拖后期吸血鬼请与打野做好沟通,将两边F4小野承包。
阵容搭配与相对克制
以对线来说,吸血鬼相对不那么惧怕妖姬和亚索,但对上劫效果不佳。虽然最近的RANK中,与强势的狐狸对线时吸血鬼胜率相对较低,但总体而言,仍然可以算是一个可以考虑的针对选择。
但与此同时,吸血鬼面对光辉和莫甘娜这样的长手AP确实力不从心,而且一旦选择吸血鬼,阵容中必须要具备大量的控制英雄,如石头人和牛头,对阵容的局限也较大。如果对面ADC是EZ的话,更是蛋疼中的蛋疼。
所以总而言之,本文的风暴吸血鬼玩法,更多的是为吸血鬼同好者们提供一种在悬崖低谷时期的选择考虑,毕竟“离开版本谈战术”全部都是耍流氓。
我们也同样希望,在重新制作后,吸血鬼能够找回昔日后期大魔王的风采,给召唤师峡谷再次带来那片熟悉的“尸山血海”。