LOL并非完美无缺:详解RNG和QG的IEM总决赛之旅
来源: 系统大全 2016/03/04 15:40

RNG和QG在LPL处于几乎无敌的状态,他们非常强势,但在IEM这种大型世界赛事上,他们真的就如此值得信赖吗?他们就肯定完美无缺了吗?当然不是,他们各有各的优点和缺点,在世界赛事上,如果被人抓住弱点滚起雪球的话,那可不是什么好现象。
是时候恢复LPL赛区在国际赛事的荣誉了,去年他们一度打破了从未在大型国际赛事夺冠的魔咒,但S5全球总决赛的时候陷入了沉寂和泥泞之中。经过一段时间的调整,中国战队已经更懂得如何在游戏中利用策略击败对手。而回顾整个春季赛全球英雄联盟的总体面貌,很多顶级队伍还没有从休赛期找回状态,但LPL赛区本次出征IEM10世界总决赛的两支队伍却已经处于他们联赛的巅峰,他们有着最好的对线能力、团队合作,也做好准备面对世界舞台的挑战。
卡托维兹站的比赛将在周五开始,LPL两支队伍分别位于A、B组,他们看起来也是小组之中最有竞争力的顶级队伍,RNG和QG战队依靠着他们的优势在过去两个月创造了几乎不败的传说。很多其他赛区的观众们也许对这两支鲜在国际赛事亮相的队伍感到陌生,而IEM世界总决赛将会是人们了解他们的最好方式。LPL赛区甚至为此停赛一周,就是希望将最好的两支队伍送到世界舞台上,这是中国队伍最好的机会去挽回去年失落的信心,但中国队伍的胜利并非是十拿九稳。
RNG战队:大龙魔咒、推塔战术

鉴于LPL队伍的团战能力,他们总是围绕大龙开展一系列的争斗,希望依靠大龙Buff的效果迅速扩大优势甚至终结比赛,所以当对线期结束以后他们大部分时间徘徊在大龙附近的野区河道。在今年,对大龙最痴迷的队伍莫过于RNG战队,他们在联赛中平均拿下第一条大龙的时间是25分44秒,而比英雄联盟平均水平的28分43秒还要早三分钟。
当RNG战队获得第一条大龙时,他们赢下对手的机率有100%,这比整个游戏平均的91.67胜率要远超得多。从数据上可以看出,RNG战队专注并偏好于争夺大龙,然而在2016LPL春季赛的常规赛中,在他们对阵OMG、HYG战队时不止一次因为大龙犯下致命的错误,更别提在对阵WE战队时多次被Condi抢下了大龙。
RNG战队还有一个存在的特点是他们在游戏早期的掌控能力,这和他们的打野选手mlxg密不可分。事实上,mlxg是RNG战队取得成功的核心部分,平均每场20.58%的团队经济,超出英雄联盟打野平均水平的19.24%,mlxg也能在游戏早期施加压力和发育打钱风格两者完成转变。他最近最热手的英雄是格雷福斯,取得7胜0负的成绩,平均每分钟4.89CS,远超出很多LPL其他打野选手。但他选择格雷福斯的时候,前期的gank会比较少。
事实上,在LPL春季赛前三周,RNG战队前十分的经济平均落后140金,随着联赛进行这个数值稳步提高,体现出队伍在2V2能力上得到更好的发挥。他们的ADC选手wuxx在游戏前十分钟平均5.5CS,在LPL的ADC选手中排行第二,这样的优势得益于辅助选手mata在2V2对线上的个人压制能力。mata优越的能力使得RNG战队在LPL第五周赛事中战胜了之前未尝一败的QG战队,击败了对手peco和mor组成的下路组合。
RNG战队总是能够早些拿下他们的第一个防御塔,平均用时10分49秒,这个早期推塔速度在LPL赛区排到第三。令人印象深刻的还有他们换线的比赛只有33%,这意味着他们能够早早推下对手的防御塔大部分是依靠线上优势和早期小规模团战来强行推掉。

图:RNG战队经济分配带来的位置相对作用
这种战术导致他们的中单选手xiaohu拥有LPL赛区中单选手中倒数第二的经济,约为22.73%,他常常在游戏早期放弃线上打钱选择支援wuxx或者mlxg。在RNG战队的策略中,xiaohu和looper都不太重视他们线上的发育,更青睐于支援下路越塔强杀和以野区战斗为重心。然后looper利用边路带线分推补发育,随时使用传送支援队友开大龙。
在LPL比赛中换线是比较罕见的,但在与Snake战队多次交手后他们换线会相对频繁,这和他们的上单选手能够创造对线优势有关。而RNG战队喜欢在兵线开始之前在对方的野区设下视野,以洞察对手的换线意图。一旦他们确定对手换线,也会马上将自己的双人路换到上路。但在他们对阵QG战队的第二场比赛时,RNG战队选择了一个对线劣势的阵容,使得他们被迫主动换线,而当上单的looper选择传送下路防御塔守塔时正好被绕后的波比设计,QG战队从而轻松拿下一血。
在LPL队伍中,RNG战队也是对峡谷先锋最感兴趣的队伍,他们在56%的比赛中选择在游戏早期打峡谷先锋。通过是在推完第一个防御塔之后,然后他们利用末日之眼的buff推进中路防御塔,这个策略在其他LPL队伍的身上并没有看到。值得注意的是,RNG战队的野辅联动并没有那么好,这也许是语言沟通问题,mlxg和mata都热衷于入侵对手的野区,但很少作为一个组合行动,这导致了很多失误,使得RNG战队总体节奏会稍微落于下风。
RNG战队胜率最高的英雄是格雷福斯,但波比、阿利斯塔、乐芙兰、卡萨丁和令人惊讶的崔丝塔娜胜率也不错。他们选择了崔丝塔娜的四场比赛胜率高达100%,崔丝塔娜会避免与卡莉斯塔对线,RNG战队看重她的早期换线推塔能力和打大龙的速度,这种情况只发生在5.24版本时,后来版本更新,他们放弃了崔丝塔娜更加喜欢使用卢锡安。
我并不会过高的评价RNG战队,他们有很多优秀的选手,但在执行能力上仍不能让人感到满意,整个队伍的风格偏好使用刺客或者全AD阵容企图在游戏早中期打出优势。尽管他们在最近的比赛中以2-0战胜了QG战队,但我仍然认为QG战队在IEM世界总决赛的表现会更好一些,一旦RNG战队早期推塔战术未能彻底实施,他们就无法围绕大龙分推展开策略,也无法打开游戏局面。
QG战队:缓慢发育、打野核心

比起RNG战队,QG战队平均在游戏前十分钟的经济是落后470金,这样糟糕的经济差距导致他们成为了LPL赛区倒数队伍,仅仅比LGD战队落后550金要好一些。在这个赛季迄今为止的14场比赛中,QG战队只有5场比赛是在前十分钟经济领先对面的。
当然,到目前为止QG战队也只是输掉了三场比赛,他们以0-2输给RNG战队,还有输给VG战队一场,但在对阵VG战队的第三场比赛中,他们22分钟时结束了比赛。在这五场比赛中,他们只有一场前十分钟的经济是领先的。当我问及peco为什么他们会输掉第二场比赛,他回答说,“因为我们知道第三把能赢。”这种说法并不能让人满意。
与RNG战队的mlxg不同,QG战队的打野选手swift吃到的资源更多,他胜率最高的英雄是雷克塞,在使用雷克塞的7场比赛中73.1%的击杀参与率,而在LPL夏季赛时他只有67.4%。他的雷克塞风格和格雷福斯大为不同,雷克塞能够在游戏前期更加主动进攻,而格雷福斯通常会在游戏早期选择快速发育,因此换线更加适合格雷福斯。QG战队非常乐意和对手互换防御塔,然后他们丢下自己的ADC选手一个人打钱发育,但他们有时候对兵线的理解也有一些不同。
比如在对阵RNG战队的第二场比赛,QG战队选择快速推掉下路防御塔然后让他们的上单选手V选择控线,因为RNG战队的上单选手looper无处可去,多次被击杀。而在防御塔被推掉以后,V又继续兵线压制对手,让的Uzi有机会控线发育。
在对阵Snake战队时,QG战队在失去第一个防御塔时选择了控线,在保证安全发育的同时扩大视野,放弃早期推塔也能够辅助他们的辅助选手mor游走支援得更好。比起2V2对线能力,他更适合游走和支援,有时候会创造一些出其不意的gank。
通过这些战术的执行,即使前10分钟的经济总是落后,QG战队仍然能够在前十分钟的上单、打野和ADC三个位置保持平均发育,只有doinb会稍微落后一些。当游戏平稳度过前期,QG战队依靠出色的补发育能力和强大的后期团战能力,能够迅速组织有效的战斗。从这个角度来看,QG战队对兵线以及防御塔的处理有明显改善。
QG战队最近的策略也有所改变,他们不愿意那么迟才拿下防御塔,最近比赛中他们平均13分4秒时拿下第一个防御塔,在18分26秒时拿下峡谷先锋,但他们确实不喜欢打峡谷先锋,只有3场比赛中去拿了这个buff。与很多队伍不知道如何去应对联赛中喜欢换线的队伍不同,QG战队显然是有意识和规划地去控制兵线,在早期发育和推塔节奏之中找到平衡。
尽管在游戏早期的节奏比较缓慢,QG战队通常在20分钟时逆转局势,平均在20分钟时领先380金,他们开始寻求团战,V和doinb利用传送到敌人侧面,迅速参与到战斗之中。QG战队非常喜欢选择团战型的英雄,比如10场伊泽瑞尔和6场维克托,他们也常常选择布隆或者阿利斯塔作为辅助,因为这些英雄本身不需要太多装备就有一定的坦度,QG战队的辅助选手mor是整个LPL经济最低的辅助选手,只占团队的9.65%。
QG战队对小龙的控制率高达60%,在61.11%的比赛中率先拿下一龙,他们依靠视野来支持这种游戏风格,并依靠中后期能力取得回报。在他们和RNG的比赛中,对手利用他们的换线发育策略狠狠惩罚了自身,RNG战队滚雪球能力很强,迅速拿下大龙结束比赛。

图:QG战队经济分配带来的位置相对作用
QG战队输掉的比赛中有两场的另一位ADC选手uzi登场的情况,他在春季赛打了四场比赛,两胜两负,并不一定是说失败都由于uzi的锅,但很明显QG战队和uzi之间的配合没有那么好。他们在选择uzi上场的时候却使用和peco上场时一样的战术,但uzi这个选手是更原意2V2对线而不是换线。和peco不同,uzi在前10分钟的经济落后只有可以忽略不计的5.75金,在联赛中倒数第二。uzi一直是下路2V2对线的王者,他擅长利用线上压制带来优势,从而在团战中依靠队友保护打出伤害。
到目前为止,peco在QG战队的打法并不能复制到uzi身上,uzi常常因为不合时宜的进场和很快被击杀,未能在团战中造成更多输出。如果QG战队打算启用uzi的话,队伍更需要doinb和swift组成的冲脸阵容或者防突进阵容,从而让uzi有一个较为良好的输出环境。
再来说一下QG战队其他位置的一些缺点,上单选手V在去年的时候似乎没有完全融入队伍之中,他很少和swift、mor进行联动gank,只能使用大树或者人马这种先手开团英雄。而现在上单位置有如此之多可用的英雄,V更青睐使用波比,他改善了与队友的配合,能够在地图上带来更大的压力,V的传送往往成为了游戏的关键点。Swift有时候也过于激进,在对阵OMG的第一场比赛中,将那场比赛变成了一个杀人游戏。当游戏结束时人头数28-27,如果不是他们的ADC选手peco仍然保持着不错的发育,swift的鲁莽也许会葬送整个比赛,他们失去了以往的地图掌控、游戏节奏。
还有类似对阵VG战队的第三场比赛、对阵OMG战队第二场比赛、对阵LGD战队的第一场比赛,QG战队在这些赛事里表现出一种非常有压迫力的打法,在面对版本强势的刺客乐芙兰时,他们选择了卡萨丁作为康特。当QG战队选择卡萨丁时,他们的节奏会变得很快,利用卡萨丁的进场能力和灵活性组织进攻,而doinb很早就出的中娅沙漏也会变为敌人绝望的叹息。如果swift使用咄咄逼人的英雄和doinb使用传送进场,通常整个队伍打发会以中野为核心,这也是个好迹象。
QG战队仍然有一些没有完全改善的缺点,他们也许不会在本周的IEM卡托维兹站捧起世界冠军的奖杯,但如果他们能够顺利执行换线策略应该会让那些关注他们的人有所惊喜,出线小组赛也不会是意外的事情。