不论你是一位老打野,还是没有其他位置不得不进入野区的线霸,或者你刚刚接触英雄联盟还不会对线,你都可以看看这篇打野达摩全书,他告诉你,什么叫做英雄联盟里的大(打)爷(野)!
第一章 打野是什么 角色定位分
顾名思义、打野是利用野怪资源进行发育的人。看 懂了这句话,才有后来的很多。可能很多人会觉得搞笑,但是打野首先要解决的问题就是,如何打野,如何不被野打死,打野线路问题;更深一层是,如何不落后于 其他队友和对面打野的经济;再深入一层,是如何阻止对方线上和打野的发育;最后一层,才是如何帮助队友全面领先敌人,从而赢得比赛。
有了以上明确的思路,我们再来谈打野。
(一)哪些英雄适合打野。
现在版本,几乎任何英雄都可以打野,但不一定适合打野。楼主看来,适合打野的有三类英雄。
一是能刷野效率很高。效率高包含两层意思,就是刷野快和回复多两种。
二是GANK非常给力,能极大的帮助队友。
三是装备利用率高,能利用有限的经济发挥巨大的团队作用。
至于选择哪个英雄,我觉得是见仁见智。适合的打野应当具有以下特点之中任何4点: 有刷野效率、有回复、有稳定单体控、有独特的团战意义、有位移、有坦克能力(或爆发能力)、有视野控制能力。
优秀的打野甚至可以具备5点以上。(只针对一种出装天赋搭配,如果你说我又肉又输出6神装全都具备,当我没说)
打个比方:
剑圣,有刷野效率、有回复、有坦克能力(或爆发能力)、有独特的团战意义(刷新机制)
千珏,有爆发能力、有独特的团战意义、有位移、有视野控制能力(较弱)
挖掘机,有刷野效率、有回复、有位移、有坦克能力(或爆发能力)、有视野控制能力
男枪,有刷野效率、有独特的团战意义、有位移、有坦克能力(或爆发能力)
我的本命英雄大树,有刷野效率、有回复、有稳定单体控、有坦克能力、有独特的团战意义、有视野控制能力
大热蒙多, 有刷野效率、有回复、差装备有输出、有独特的团战意义、有爆发伤害、有坦克能力
万人迷瞎子,有稳定单体控、有独特的团战意义、有位移、有坦克能力(或者爆发能力)
赵信,有回复、单体控、有坦克能力(或爆发能力)、有独特的团战意义、
阿木木, 有刷野效率、有独特的团战意义、有位移、有坦克能力(或爆发能力)
当你选择你的打野英雄时,你需要对比这些特点,看是不是适合打野,会不会有效率、稳定的打野,会不会被野怪打死。
(二)打野路线如何选择。
这里涉及基础博弈论。我们将打野风格分为三个类别:1、发育型。2、单挑型。3、战略型。以三个代表为例子。发育型为阿木木,单挑型为赵信,战略型为寡妇。
1、出门装。关于出门买药水还是红瓶,我的选择是,用这个英雄打一次,哪种能保证你三级双BF后的血量多,用哪种。
2、起手怪。发育型打野,尽量在可能的条件下选择蛤蟆、石头twins起手,充分利用特效。单挑型尽量红蓝起手,尽快到2或者3抓人。战略型以对面起手的反方向为起手怪,对面红开,你就红开。
3、技能和走位。走位上,打野的时候要随时保持(被害妄想症!),不管你是强势单挑王还是弱智怂逼侠,都要小心。野怪尽量拉到草丛里打,并且一定要脱离野怪本来的位置。
技能释放上,以最能续航的技巧,而不是最高爆发伤害的技巧打野。
比如:
赵信用Q一定要在W使用完之后,充分享受到冷却缩减;木木用E之前,尽量每个怪A一下;男枪的E,不要弹药用完就E,而是风筝对角线走位的时候使用;瞎子的 W吸血效果,一定要在QE产生最大伤害的时候使用;人马的W要在二层Q的时候再开;大树的Q,在野怪攻击动画出来前一瞬间用,可以避免一次野怪普攻;寡妇 用好走位Q四个;扎克用E可以在男爵小龙坑外面横向飞过,并且获得视野可以惩戒;小丑打野可以在这组野怪要打完时把最后一个盒子放在两波野怪中间,下拨野 怪也能打到;豹女要用好夹子定身野怪;酒桶打野要先隔墙丢Q,等你走到了就已经红了可以引爆;皇子打野要每个怪A一下;梦多打野在最后一个怪要死的时候可 以走了,边走边回头Q;猪妹、龙女等打野要用技能重置普攻;挖掘机打野要做好几个野怪间的快速移动通道;蔚打野可以用Q把小怪聚在一起,然后再E;斯巴达 打野低等级的时候用E不如普攻,E用来重置普攻;剑圣打野先平A然后马上用Q
这些都是细节,但是细节就决定成败。
比如打野剑圣用Q的时候,如果野怪不是朝回走,那么你身边肯定有人。同理还有,坦克系天赋点出传奇卫士的,发现护甲魔抗突然增加了3,那么对方打野就来了。
4、路线选择。这里和打WOW一样。每次你看小地图的时候,将你想去抓的路线(见第二章第3节)设定为主线任务。将路上的野怪假设为支线任务。以最大化效率的路线前往线上。结合英雄特点和野怪强度,在路线上
有2个支线,但是你觉得上路要炸,你最多打一个支线就得去的情况下,优先打蛤蟆、F4,并且使用惩戒。
5、关于先打大的还是先打小的。AOE技能打野,直接打大怪。单体技能的英雄,先杀小的。
阿木木出门,如果对面是赵信,我会选择反向起手,并让中路帮我做反方向野区入口眼。如果对面是寡妇,我会选择正常起手,回家买真眼,插的位置后面会介绍。如果对面也是阿木木,我会选择打蓝起手,尽快到6。
出门装上,红开会选择回蓝打野刀和三红,蓝开会选择回血打野刀和药水。打野路线,先蛤蟆、石头,然后按路线清怪。
赵信出门,如果对面是赵信,我会选择靠近下路的起手。如果对面是阿木木,打红起手,择机反野。如果对面是寡妇,我会选择红起手并一定反野。出门装都一样。
寡妇出门,如果对面是赵信,我会选择下路帮打BUFF怪,然后直接抓中,然后回家买眼去反方向,避免和赵信接触。如果是阿木木,选择红起手并反野。如果对面是寡妇,我会选择出猎人药水速度刷钱。
为什么这样选择?这三类打野的区别在哪里?可以简单的以经济角度来说
发育型打野就是银行存款,低风险,稳定收益。单挑打野就是股票,高风险,高收益。战略型打野就是买彩票,超级高风险,超级高收益。
你要在保障自己稳定赚钱的时候,强势方要针对对面最怕的弱点予以打击。弱势方要针对自己最怕的地方进行防御。相同的英雄,就是拼发育速度了。
因此在选择打野起手和路线问题的时候,根据双方打野类型来决定。没有固定的路线,你只需要在心里有一个时间观念和价值观念,根据场上情况临时来决定。时间观念是什么?
(三)时间线
什么是时间线?说白了就是,什么英雄在什么时间该干什么?
楼主看来,每个英雄都有强弱期,没有谁是一直强和一直弱的。知道自己的强势期和弱势期,甚至是在地图哪些位置是强势,哪些位置是弱势,要有充分的理解。
还是用上面的三个英雄举例来说。均以正常发育情况来看。
1、强弱期
阿木木,在到1-3级,是弱势期。在4-5级,对野怪是强势期,对物理英雄是均势期,对AP英雄是弱势期。
在6级和以后,有大的时候是强势期,没大的时候是弱势期。在冷却到40%且有大的时候是最强势期。在40分钟以后是均势期。当你出的肉,那么在对面纯肉多的时候比较强势,在对面脆皮比较多的时候弱势。当你出的AP,那么在对面肉多的时候弱势,在对面脆皮比较多的时候强势。
不要以为我上面说了一段废话,仔细想想。
1-3级,弱势期,那么你要做的第一个大事就是,别死。不管是被野怪打死还是对面反死,你一切行动要以别死两个字为准则。
4-5级,根据双方阵容,决定你继续刷还是抓人。你的Q是稳定的后手控和不稳定先手控,你的E具有减伤。那么如果我方队友有先手技能,并且对面线上和打野都是物理英雄,你可以去尝试抓人。如果没有这个条件,那么不如速度到6。
6级之后,根据情况去抓人放大。具体抓哪条线(见第二章第3节)。简单的说就是,没大的时候就刷野,有大就抓人。
赵信,在1级,是弱势期。根据技能点法,在2-3级进入强势期。在刷满打野刀层数后是最强势期,在进入打团期后进入弱势期,在40分钟后是均势期。面对POKE阵容是弱势,面对强开团爆发阵容是强势,面对持续输出阵容是强势。在宽阔地带是弱势,在野区旁边有地形是强势。
1级你该想的第一个事情是,怎么快速到2或者3.
2\3之后,你想的事情就围绕2个字,杀人。不管是反野还是GANK,都要围绕着赵信这个核心的前期定位来。要打架,尽量单挑,尽量选择靠近地形,尽量选择没有位移的对手,尽量选择打脆皮。
。前期单挑英雄就是靠充分的GANK打崩对面,拖开经济差距。你不用考虑后期怎么打,打到后期你的意义已经不是很大了。
寡妇、小丑、狮子狗、狼人等战略型英雄,都是玩套路的,这个可以参考其他大神的单独攻略。根据每个人的套路不同,强弱期各有不同。分析你自己的英雄,什么时候强势,在地图哪些地方强势?这对你的英雄理解很有帮助!
2、需要注意的时间节点。
一是中单到6.中单到6的意义非常重大,一定要利用这个时间点,要么抓中强杀,要么围攻下路。
二是双方TP时间。在对方有TP的时候,优先抓上路。在对方没TP的时候,优先抓下路。这样的意义在于,尽可能牵扯对方的支援时间。
三是蓝BUFF刷新时间。蓝BUFF价值很大,如果你成功控制对方的蓝,那么你们已经赢了6成。
四是对方ADC的闪现时间。不管在前中后期,这都是你需要着重关注的时间点。
尽可能记住以上的时间,聪明的你一定知道利用这些时间节点做些什么。
3、移动速度。
要对各种英雄的移动速度有大致的了解,实在不行开自定义试试。
玩阿木木从中跑到下需要多久?
你是瞎子,假如同时出发,你比他到下路多早?这多出来的时间够不够你杀下路那个脆皮?
这都是关于时间的问题,需要你自己去理解。
第二章 如何抓人
GANK,就是抓人。意思就是,利用出其不意的上线,达到以多打少的局面,利用技能和攻击的超额,形成对对方的压制或击杀。
同样的,我没说废话。
一是出其不意。意思就是,别人想不到你会来。别人想到你会来或者已经发现了你会来,会有明显的动作。
二是以多打少。如果你被对方反GANK,那就不是抓人,你的行动已经失去了最基本的意义。 2打1是最基础的,还有3打2,4打2等各种手段。
三是利用技能和攻击的超额,意思是除了人多,你在技能和攻击力上,还要形成超额。人多但是没技能是没用的。
四是GANK的根本意义,形成压制或击杀。
从这个角度看来,GANK不是大家以为的抓人而已,只要最终形成击杀或压制,就是成功GANK!这是一个丰富的内涵,充满双方心理博弈和战术攻防,楼主认为这正是打野这个位置吸引人的终极因素。
我就是要智商碾压你!
(一)心理学
这里涉及到几个关键词“换位思考”“贪婪与恐惧”“错觉”“手位”。现在让我们抛开打野的身份,重新走到线上,看看线上选手们的心理。
首先,明确一个基本概念。每个人在认真对线的时候,都有自己习惯并且固定的走位特点,也称为“手位”,比如有的喜欢逆时针,有的喜欢环形,有的喜欢左右,有 的喜欢8字。这是长期训练出来的手法,其优势在于,遇见突发情况,可以下意识进行走位躲避。其劣势在于,一旦遇见突发情况,对方如果熟悉你的走位,就可以 预判你的位置。
在正常对线时,突然在自己的眼位里,发现一个敌人,你会干什么?是的,你会移动视角去看他一眼。假如你平时的手位是2秒点一 下,左右位置,那么你的英雄会2秒左右改变方向左右移动。但是移动视角去看了别人,你自己的走位会停滞或者减缓一下,即使你是在演戏,再高端的选手,这一 点无法避免。这就是打野要做的事。第一,前期打野的时候,观察你觉得最容易抓的敌人的手位特点,第二去抓他的时候,保证你的视角在他身上,可以看出来他究 竟发现你没有。
1、上单。上单是一条充满个人英雄主义,又非常寂寞的线。这里的选手考虑的更多的就是“换血和换技能”,脾气大,容易不服, 因此很容易抓一次再抓一次。(抛开低分段以外,低分段你任何线都可以直接走上去GANK,这里不作讨论)。上路英雄更多的拥有血厚或逃生技能,攻击爆发一 般。但是线路太长,并且在极度强调1V1的地盘,没人会去多做一个眼,因此通常只会有1个眼。对于上单选手来说,上路线上有三个草丛,重要性中等。河道过 来有2个草丛,重要性高。他们只有在被逼到塔下的时候才会记起塔后也有2个草丛。这对于打野来说,却极为关键。
2、中单。中单是秀操作选手 和怂逼共存的地方,线短,兵较为集中。中单选手心理上比较秀,喜欢运用技术折磨对手,即使是光刷野的英雄,也会偶尔想给对面来一发。中路英雄通常技能较 多,而且有蓝BUFF的存在,很少出现在线上一直平A补刀不用技能的选手。要用技能就代表有CD,有CD就有漏洞。中单英雄要么爆发高,要么灵活,要么控 制多。中单选手心中,优先的做眼位置是“顺手位”或靠近蓝BUFF的边路草丛。从河道进入中路线,每边3个,一共6种线路。河道草丛根据分段不同有不同的 意义。在中单眼里,越靠近自己的塔和眼,越安全。但是在我们打野选手眼里,这可不一定。
3、下路。下路是决定游戏胜负的线路,有龙有塔有2 个人头。adc是最不需要大局观的位置,选手更注重补刀。辅助是最需要大局观的选手,不需要什么发育。这两个形成了绝妙的搭配。楼主觉得欧洲在lol中最 大的贡献就是创造了211分路。下路选手在心理上比较安定,毕竟是两个人,但是弱点也在于,毕竟是两个人,沟通和想法可能会有问题。下路英雄也一样,偏极 端,在没有配合的情况下很弱,但是一加一可以大于二。下路草丛有两个,对于打野来说,非常重要。下路塔后同样有两个草丛很重要。至于河道过来的那个草丛, 时间点就是一切。下路选手心理是,我线只要不推过去,我就是安全的。打野选手表示,呵呵。
分析完了他们的心理,我们来看看对面打野。假设对面打野也看了这篇攻略,和你水平相当,那么你怎么击败他?本攻略有漏洞,没有任何攻略可以让你无敌。我只是让你学会自己思考,用你的长处攻击他的短处。用你的强势期,去打击他的弱势期。
这里就会利用一个换位思考。我们先看看,怎么选择抓哪一路,通过你自己形成思维,反向换位,就可以推测对方打野可能会去哪里。打个比方,场上形势适合你去抓 上路,那么对方打野也可以看出来,有很大可能去反蹲。你可以选择抓下并插眼让你的上路tp,即使对方也tp,也是4打3。又比如,你不知道去哪路,那么换 位思考对方最可能去哪路,然后反蹲。通常来说,不会出现无限重复推测,就是说你已经反着来了,对面还猜到你会反着来并且针对你。。。国服这种层面的心理 战,应该比较少。
最简单的,玩上中下路,在你每次被对方打野照顾的时候,记下来你是怎么死的。这个游戏要提高意识,不是靠局数,而是靠分析。最好自己录下来,回顾一下,会知道自己为什么被抓。然后你就会懂怎么抓别人了。
谈谈之前说的几个塔后眼位。这几个塔后草丛,就突出了地图控制类打野的优势,就是防止反蹲。塔后草丛是值得关注的地方,如果在抓人前用蓝色饰品或者提前做好 视野,一是方便了tp二是防止被反蹲。同志们一定要记住,抓人,特别是越塔抓人,一定要做好塔后草丛眼。具体的后面眼位章节再分析。
另外分享几个心理战术性小技巧。
1, 抓二次插眼。眼位消失后,会留下眼位尸体。上路和下路的眼位时间可以让队友记下来,你把握好时间后提前埋伏,上路插眼相对固定,可以抓一波。下路插眼较为 固定,但随着兵线有变化。辅助通常会在压线的时候插河道眼,在被压的时候插下路靠近自己的草丛眼。中路比较特殊,一是打野通常会帮助中路做一边的河道眼, 自己做另外一边。中路在做眼的时候通常很小心,可以针对性的埋伏在草丛两边河岸上,待对面插眼时两路包夹。
2,恐惧心理。打野露面后,一波 技能没中,然后又钻回草丛,你是中单会怎么办?要么缩塔不出,要么做个眼去你那里的草丛,要么呼叫打野。不管他怎么做,我们都可以观察出来并获得优势。一 局比赛里,gank期只有20分钟,人在这20分钟里很难改变自己的个性,谨慎的人会一直谨慎。通过前期一两次试探,你就可以得出这个人很浪还是很怂的结 论。刚才那种情况,对于怂人,最好的方法就是,露脸就走,留给他恐惧的心理。对于浪的人,可以采取露脸后继续回到草丛里,如果他过来插眼,能杀则杀,不能 杀就骗掉眼,去另外一边抓他。如果一个很稳的人,你露面之后他还不猥琐,那么多半是呼叫了打野。你自己回头打野就是了,反蹲的人永远比你浪费更多时间。
3贪婪心理。就是利用好对方舍不得塔下一波兵的机会,越塔强杀。这种情况通常出现在对方游走归来,打野归来的情况。通常状态不佳,甚至少蓝。他们想的是,我基本功还行,平a补塔刀,收完再回家。这时候你要根据综合情况,判断对方打野位置,勇敢的越塔击杀。
4,错觉。lol著名的错觉就是,草里没人。怎么给对方选手营造草里没人的错觉?就是不走寻常路。一是不要选择看起
来离他最近的草丛,二是他们对拼的时候计算好伤害,在队友不被击杀的前提下,尽可能晚点出场,营造他们在单挑的错觉,三是不要使用有地图效果的技能。至于其他的类似错觉,我就不分析了,大家自己领会。
5, 这是很重要的一点,不要觉得你比对方聪明。大家排到一起,总是有过人之处,都是一个分段的选手,不会在智商上被你明显碾压。你待在一个草丛里,对面似乎发 现了你,但是他还是没有走。你真的以为人家蠢?还激动的准备上。说不定他的打野就在后面,他的辅助正在悄悄赶来,他的上单手里掐着tp。尊重你的对手,然 后用更出色的心理击败他吧!
(二)绕眼位,职业战队布眼不在本讨论内。
饰品眼刚出的时候,很多打野觉得,无法抓人了。其实楼主认为,正好相反。一是眼的时间大大缩短,便于计时。二是买真眼的人更少。三是视野虽然更多了,但是有视野不代表安全。我们打野的,就是要利用对方的眼位,给对方营造假象,找出gank机会。
先说几个大原则。
被发现的情况~通过以上章节,打野们走到线上草丛里,应该可以大致分辨出自己站的草丛里有没有眼,对方发现自己了没有。那么
原则一,同样的位置,同一个路口,一般只有一个眼。意思就是从另外一个方向会有空档。而真眼和假眼一般不会同时存在一个地方,意思就是如果你排掉了真眼,那么如果对方不补,这里肯定是没有眼的,是视野盲区。
原则二,站在对方的眼位上,尽情表演你要回家、你要刷野、你在打字等等
原则三,反向走位,逆向思维。
没有被发现的情况~就是你已经走到线边草丛,对方毫无反应。以抓中来说,这时你要按以下顺序来做。
1,观察,观察你自己的技能,队友有无大招闪现,对方有无位移技能。对方其他路是否仍在线上。
2,插眼,请插一个对方打野可能会过来的路线上的眼,不一定插草丛,路中间也可。
3,标记。标记你想要击杀的目标。抓下时请注意,一定标记容易杀的目标,而不是随便标一个,会影响队友的判断。
4,等待。如果队友有反映,主动上前交换技能,等待对方交出第一个控制技能后再出现。如果队友没反应,等待对方用掉一次技能清兵或骚扰后出现。如果队友有反应后,对方扭头就跑,你也可以回去刷野了。
5, 确保。用一切办法确保击杀。你要当最舍得交闪现的一个人。在对方交出闪现的时候,主动第一个交闪跟上,让线上的队友留下闪现,他后面就有优势。我们在野 区,对闪现的依赖并没有线上的高。其他的怎么丢技能,是否预判,是否惩戒小兵,取决于你们对自己英雄的理解,楼主不加阐述了。
接下来,我简单介绍一下重要的绕眼位的路线和技巧。
第一部分,抓上路。
假设,你从蓝色方补充状态出门,决定往上半区走,选择出门走哪个半区,(见第二章第3节),那么你会清完三狼,蛤蟆,蓝BUFF,然后决定干什么。我们看下图。
这个图里面,蓝色是你行走的路线,红色是对方主要的眼位。我们为了增加难度,假设红圈部分,是对方全部眼位都齐全的状态。
清完蓝BUFF,防御性的打野你有三种选择,可以在这里选择1、上路绕后草丛,这种情况出现在我方上路压制对方的情况。2、吃螃蟹。3、中路墙后反蹲。这种情况适用于有稳定远距离先手的打野。
不管选择哪里,你都需要从蓝BUFF出发。这里就是A点。
假如你是进攻型打野,那么看接下来的图
这 个路线中,最重要的位置就在图中的B点。你有两种选择,1、绕后包夹中路,这适用于有隔墙先手的英雄。2、绕后包夹上路。这里需要注意两个细节。当你走到 对方石头人处,你需要看看我方的下路兵线,是否有小兵走在石头人外面的大路,如果有,就等一下。这个位置直接走过去是能被视野看见的。然后,在上面我说过 的,上路塔后草丛放下饰品眼,在三角草丛外侧,注意,一定是外侧,给你的上单标记信号,然后出去抓人。
你问我,我没位移怎么过男爵的墙?大部分打野都可以过去,过不去的你还有闪现。这就是一种投资。假如你已经确定对方上、中没有闪现,作为一个攻击型打野,甘冒风险舍得技能,就会有收获。
这样,我们就可以得出上半野区的重点,如下图
你的真眼,就必须插在A,B两个点。为什么?
1、 A点,蓝BUFF。防御型打野,首要的就是防御,蓝BUFF的意义你懂的。我们来换位思考一下,假如你是对方,要入侵你的野区,要反蓝就直接从河道2条路 进来。假如从靠近中路的死亡三岔路进来,大部分打野会选择在隔墙插眼给蓝BUFF。这时候你的真眼就很有作用。假如对方联合上路,从河道入口直接走进蓝 BUFF,这个插着真眼的草丛就可以作为你们抵抗的根据地。
2、B点,对方红BUFF背后。攻击型打野,首要的就是攻击。这个点,首先是不容易被发现,大部分人打野,不管去哪个地方,都不容易在GANK期经过那个点,不信你试试。其次,这个点是你可以进一步攻击敌人野区的出发点,在这个位置确保没有敌人的眼,相当重要。
那么以上几段加起来,你就知道,当你准备去上半区的时候,作为不同类型的打野,该怎么做,然后在哪个地方插下你宝贵的真眼。
第二部分,抓中路。
大家都知道,蓝色方和红色方是镜像,轴心对称。我只介绍一个方向,相反方向自己领会吧。不然编辑太慢。
还是蓝色方,补充状态出门,这时候你决定抓中路。
假如你是攻击型打野。
走到中路首先做第一个事,观察。观察对方中单的走位,更靠近哪一边。他更靠近的方向是有眼的方向,甚至有真眼的方向。假如是靠近下路,那么我们首先去找真眼,一般可能在三个位置,下路草丛,下路河道草丛,下路野区入口草丛。检查完之后,回头打F4并且惩戒。
接 下来选择路线。一是直接在河岸上突击,适用于狮子狗、蔚等英雄,有效突进+控制。二是直接走到河道中,利用F4效果清掉对方的眼,然后捉对方的二次插眼或 者刷野(见本章第一节)。三是选择从小龙处下河道,依照路线检查对方的A点真眼,然后绕回中路抓人。这时候就能体现出刚才先去检查真眼再打F4的作用了。 记住,真眼是可以触发F4效果的。
假如你是防守型打野。
反蹲只有这三个位置三条线路,反蹲不是拼的位置,而是时机。那么在这三个位置反蹲,你需要做什么?打字,刷野,做视野。对方如果要抓中路,如果是会玩的,很 可能会进来做塔后眼,这个时候你首先需要打字告诉队友,对方可能会来,注意支援。同时你不能傻着,要有经济收入,因此三狼和F4这两组容易打的野怪一定要 清。然后做足对方支援可能会出现的位置的眼。注意,这和防止对方打野的眼不一样。
第三部分,抓下路。
下路由于是双人线,和你是攻击型打野或防守型打野的关系并不大,只要你是打野,去了都能提供很大的帮助。就不分别写了。
直接看图
下路出来之后,建议不要直接往下路的位置走,而是往红BUFF的位置走。一直检查我方野区的视野情况,而是如果下路机会不佳,那么你浪费了大量的时间。直接 走到红BUFF处,进行观察。如果决定抓中路,就用上面的办法。如果决定抓下路,那么在石头人处堆积状态(如狮子狗,先去叠满5星)。抓下路形成3打2有 三种办法。一是线上直接冲过去,除了自己是移速较快的英雄外,队友必须是锤石、女坦、机器人等。二是在三角草丛外侧,视野盲区,呼叫我方辅助过来扫描,勾 引对方来补眼或者保护他的眼。三是绕后强杀。注意,这种情况我方多半是把对方压在塔下,绕后的时候,不要直接走进塔后草丛,那儿肯定有眼。
以上的线路,都排除了直接从河道走出去gank的路线。为什么?因为可能性较低,河道眼大家都很重视。而一旦你已经确定、队友告诉你、或者你刚才扫描排掉,河道草丛没有眼,那么河道直接攻击是最优的方式。
以上就是基础的一些线路,通过对敌人眼位的掌握,知道哪些位置去得哪些位置去不得。
那么进阶来了。被敌人看见了怎么办?
一、反向走位,绕远路回去。
二、反向走位,刷一组野再绕回去。
三、原地,装傻或装纯或装回程一波。然后立刻换路抓人。打一个时间差。
这里不展开讲了,掌握了绕眼的基础知识,随机应变即可。永远记住,装傻是最大的机智。
补充一个技巧,判断这草丛是否有眼。你现在草丛里先等,然后对方有一个兵可以补的时候,假装要出来抓他,看他是否下意识放弃补兵。假如他很猥琐,还可以假装离开,看对方线上是否走位立马就靠前了。你也可以离开后走两步又回来蹲,看他是不是在走位上有风格的变化。