LOL从各职业比赛中我们能学到什么
来源: 系统大全 2016/03/11 11:43
如何思路清晰的解读一场LOL职业比赛,任何一场LOL比赛,都可以分为两个时期:对线期和游走(团战)期。分开来讲:
对线期:
对线期指的是三条线都还有人在赖线打钱的时期,其结束的标志是至少有一条路的兵线即使没有危险也暂时没人去收线。
对线期有另一个名字叫前期。
对线期的特点:
对线期对carry位来说更偏重于发育,此时很难发生5v5规模的团战,在非换线局也很少会推掉塔,我见过的极少数的推掉塔的比赛可能就是uzi拿女警下路强势压线,打野和视野保证的情况下能够在对线期推掉外塔。
如何解读对线期:
职业比赛中,对线分为正常对线和换线两种,但是对于我们观众来说,解读对线期并没有什么区别。解读对线期的重点只有两个——视野与兵线。
1.视野
随着lol比赛发展的越来越高端,视野的重要性也越来越大,如今视野已经成为贯穿全场比赛影响胜负最重要的因素之一了。
即使是rank局,黄金以上的玩家也会把一半的时间放在看小地图上,特别是打野,几乎常年盯着小地图的。
所以看比赛的时候,与其看着对线的两人你补个兵我补个兵,你A我一下我A你一下,听着解说吹吹比,正确的看法是盯着小地图看看两边的眼位是怎么布置的,有没有哪一边的打野被对方看到了——这些才是决定对线期走向的真正因素之一。
如果你真的这样看职业比赛的话,你就会发现,无论上中下路,无论英雄对线是否counter,大多数时候都在和平刷兵,只有在以下5种情况下某一方才会突然变的激进:
1. 3分钟之前,也就是英雄1-2级的时候,因为此时的打野一般还在打buff,并且没有等级的打野战斗力还很弱,此时就算打野突然单buff冒出来,激进方也不过就是亏个闪现,但是自家的打野可以赢得高达1分钟的自由活动时间,可以去反对方的第二个buff,可以去另一路无压力gank一波,甚至什么也不做,只要人消失,也能把对面吓的不行。
举例:
S5小组赛,EDG打SKT,厂长酒桶单buff冒险gank下路失败,bengi直奔上路拿掉AJ一血,开始野区养猪之路,EDGGG。
2. 对方线上英雄血量或者蓝量过低已经失去战斗力,即使打野来了2v3或者1v2也不怕。(极少见,此时对方打野也不会选择强行gank,都不傻)
3. 己方周围视野已经无死角,对方打野没有任何突然蹦出来的机会(这种情况职业比赛很少见,因为太耗眼,保护了一路但是无形中增加的另外两路的压力,但是rank很好用。)
4. 己方打野在身后(不过这种情况在职业比赛,线上的人更倾向于演而不是变得激进)
举例:
S5 LPLEDG 打 WE的一场比赛,WE打野spirit奥拉夫蹲在无视野的边路草丛中,WE当时的adc styz上去连吃EDG下路N个技能变残血,然而EDG却无视野对那个草丛打危险信号,对面adc血越残,EDG下路越怂,直到厂长赶到,一波3V3,WE直接爆炸——说明在打野没被看到的情况下,线上的选手哪怕不小心操作失误,吃到了几个技能,对面也可能会以为你是在演。
5. 对方打野被己方视野看到了
举例:
1. S4总决赛第四场,皇族对SSW,insec潘森跳下路越塔一波,被dandy反蹲到,直接3换1,前面的优势全部拱手送出——解说都在吹dandy意识好反蹲牛逼,但是有多少人知道其实mata在对方蛤蟆处插了个眼,潘森在跳大之前就被看到了?
2. 有一场OMG的比赛令我印象深刻,当时灵药玩的寡妇,在下路打石头人的时候被对方的眼看到了,然后灵药打完石头人隐身之后直奔上路,顺利拿下对方正在压线的上路的一血——这才是智商打野,腹黑军师,但是解说们在说灵药gank的好的时候,能说明白这背后的博弈吗?
3. 不记得是S5还是MSI了,有一场EDG的比赛,对面中单是卡牌,那一场前期人头非常少,挺无聊的,但是当时我看的湾湾的解说就告诉我们,厂长的打野在对方中路两边都插了眼——这两个眼直接封死了所有卡牌飞的可能,只要卡牌有飞的打算必然被提前发现,直接导致那一场卡牌哪怕线推过去了也无法支援,最后无作为被三路发育的EDG打败——作为国内的解说们,能像别人那样说道点子上吗?这些背后的博弈能发现吗?还是说这场比赛没人头好无聊?厂长又成了F4终结者?——这也是高端局中单要插线眼的原因,可以知道对方中单在推线之后是往上走了还是往下走了,从而提前有针对性的提醒队友。
2.兵线
关于推线控线这些基础的道理我就不讲了,我就想说说我注意到的几个细节:
1. 换线中,前期己方多出来的一个远程兵,就可以在几分钟之后形成三波兵进塔,前期对方多出来的一个远程兵,就可以帮己方上单控线5分钟。所以作为解说,有时候能不能切过去帮我们数数兵线上到底哪边比哪边多一个兵?
2. S4比赛中,有一个很奇特的现象,那就是对线局中,韩国队伍的上单一开始永远都会被压几个刀。无论是当时名不见经传的koro对阵世界级上单looper,还是别的队伍打韩国队——这真的是韩国队伍的上单补刀不行吗?
然而中国队伍打韩国,最开始崩的往往就是上单——所以S4回来koro背锅,可乐背锅,大哥gogoing因为身后一直有个小弟灵药,才逃过一劫。原因是什么呢?就是因为兵线——S4韩国上单对兵线的理解,就是我宁愿少补几个兵,也不推兵线,也得把兵线控在安全的地方,让我自己衣食无忧,自家打野来抓还一抓一个准。
还深刻的记得当韩国上单把兵线推出去之后他们在干什么,当时韩国上单looper玩的个兰博,人哪怕不补兵也坚决不过河道,看着远程小兵被自家小兵打死,自己就对着几个草丛扔鱼叉——结果成功叉出了我方正在边草蹲的螳螂。
S4时候的韩国队,上单要么永远把兵线控在自家塔下,要么推出去兵线就从线上消失去对方野区做眼。
很多人都知道dopa解说的一场卡牌打小鱼人的比赛,当时小鱼人出门习惯性A了一下兵,dopa直接就说小鱼人对线已经输了——这就是韩国路人对兵线的理解,跟中国的职业选手比我不敢说,但是完爆解说与中国的路人玩家。
作为观众,我们不需要像职业选手那样处心积虑的去处理兵线,但是让我们看明白这个兵线将怎么发展,这个并没有任何难度——毕竟数数谁都会吧?
P.S. 其实一直觉得,韩国之所以领先中国,就是因为LCK的打野和辅助比LPL的强太多——并不是说中国的辅助和打野操作不如他们,而是对兵线的理解,对视野的理解真的永远落在韩国的后面。(这个锅其实也不该打野和辅助背,是整个赛区,是整个队伍对游戏理解的问题,但是表现在游戏中,就是视野和兵线被完爆,责任在野辅)
说说对线期单杀:
所有对线期的单杀,都是被杀一方的失误——不一定是被杀的那个人的失误,也许是他们队伍的沟通失误,也许是他的操作失误,但是其实都是失误——这与单杀成功的一方操作6不6根本没关系。
难道职业选手的瑞文Q就能打4下?难道职业选手的点燃伤害就高50点?并没有,所以一切线上单杀,都是被杀一方的失误,要么自己到了斩杀线而不自知,要么己方沟通失误让对方杀人成功,要么自信我能反杀被秀一脸。
下面举几个经典例子:
1. 4级潘森单杀6级螳螂——背锅侠三代目柚子因此退役,但是有多少人知道这一切至少中单夕阳得背一半的锅?
夕阳的辛德拉线上晕不住faker,导致潘森数次蹲faker无功而返。潘森这个英雄,玩过的都知道,打野是真的慢,又多次蹲中,比起无脑刷野的螳螂低两级真的一点也不奇怪。
而瞧瞧SKT的中野联动——首先螳螂是在faker压线并且自己等级领先的时候才去反F4,其次faker中路的压线导致夕阳动弹不得,当时站在草丛中的潘森心中看的暗暗着急,中单叫也叫不来,冒险用惩戒抢怪结果因为等级低惩戒伤害低没抢过,螳螂拿怪直接升6级——后面的发展真的是顺理成章,螳螂那波要是杀不掉潘森,那bengi就应该退役了。
2. 我和faker55开,我单杀过faker,这两个一起说了吧——为什么这么多人吹faker,为什么只有faker被承认是lol第一人,是有原因的。我相信训练赛中white和godv单杀过faker,也相信他们的操作完全不逊于faker。但是他们与faker最大的差距在于——faker刚起来和你55开,但是faker会怂你却不会。同样是抓中,bengi+faker把55开抓到崩溃,godv的中单维鲁斯更是连连送头。但是回头看看4级潘森那次,哪怕是这样的父子蹲,哪怕是bengi一直在自家野区刷刷刷,faker还是没有被打野抓死过一次——当然后面被伞皇的破败老鼠单偷也说明他还是凡人不是神,算不到一切。
3. dade还是阿珍,S5 M3的比赛,总会有人觉得大帝有时候迷之送头,却不明白其实是他和队友沟通失误,或者队友太菜无法理解他的想法没有跟上,才会觉得他菜,这种时候的失误,绝不仅仅是他一个人的,而是整个M3的问题。
综上所述,单杀真的没什么好吹的——不是对面菜,给你机会,你就是神也没法单杀的——所以看LPL,场场杀来杀去,看OMG惊险50血翻盘,真的没什么要激动没什么好热血的——不是失误,会有这么多人头?不是失误,会把大优势玩成50血翻盘?
游走(团战)期的特点:
当对线期结束之后,地图上消失的就不仅仅是一个人了,此时往往是牵一发而动全身,你去gank一个线上的人,他背后能蹦出4个队友。所以此时的职业战队往往不会做无意义的gank,一般的gank都是为了拿大小龙拿塔做铺垫——例如我成功杀了你一个人,我就可以人多打人少逼团,你不打就得让塔让龙。而想要做有意义的gank,就需要兵线的支持,一般是你刚好杀了人,推一波兵直接进塔(拆塔)或者推一波兵自己兵线就安全了(去拿龙)。不然gank死一个人,兵线却推不过去,那么就是无意义的gank。这段时间的gank,都得做好演变成5v5团战的心理准备。
此时又叫游戏的中(后)期。
另外再提一下一个非常高端的战术,就是从对线期突然到游走(团战)期节奏的转变,如果对面应对的稍有迟钝,往往就会出现一个个送人头的场景——这其实就是打的一个心理差,一方已经做好准备5人团了,而另一边还以为是对线期的2v2 3v3小摩擦,所以赖线的carry来的不及时,守塔的人太少被越塔强杀,等到反应过来已经死人丢塔,输了一半了。
经典案例:
S3小组赛,SKT打OMG第二盘,本来平稳的局势一波雪崩,SKT直接团灭OMG从中路一塔拆到高地。当时看起来OMG的人好像特别的蠢,一个个上去送,有人不能理解,但是其实是因为OMG的心理还没有从对线期走出来,没有想到SKT这么早抱团和拆塔的决心,这就是一个典型的打节奏的变化获胜的例子。
另外S4 OGN夏季赛冠军,有Kakao的KTA就是一支很喜欢打节奏变化的队伍:往往kakao一次看起来普通的野区入侵,就会转变成5V4团战,而对方赖线的adc直到自家吃了大亏才反应过来支援——这也是当时KTA的adc为什么场场补刀落后100刀的原因之一。。。(另一个原因就是他当时补刀真的不行。。。)
另外吐槽一下解说:我知道解说不是职业的,我也不要求解说能猜出职业队的最新bp,最新套路,甚至这种节奏变化你看不出来也没关系。但是带领观众看眼位,看兵线,看视野这个是没有任何难度的吧?所谓事后的分析,是分析职业队展现出来的套路节奏,眼位兵线这些细节,而不是哇哇哇伤害爆炸,迷之送人头好么?
如何解读游走(团战)期:
这个时期主要是围绕着各种团战来展开的,无论41分推(就是影响兵线),poke,拿龙推塔,最后归根结底还是团战。
在一场团战开始之前,我们解读的要点,主要是5点:
1.视野
2.兵线
3.关键位置(开团(背锅)位,输出位)的闪现/虚弱等关键召唤师技能CD
4.关键装备是否出炉(水银/金身/轻语/春哥甲等)。
5. 关键位置站位是否失误,包括在有视野情况下让对方开团位找到绝佳位置开团(在视野明确的情况下,这个很少见,犯这种低级失误的要么是太菜,要么就是团队沟通出了问题)
最优开团对象排序:
1. 无水银adc
2.脆皮团控或者carry型辅助(例如琴女,索拉卡,安妮, ADC是卡莉斯塔时除外)
3. 无金身持续输出型中单(例如炸弹人,泽拉斯,辛德拉,拉克丝)/carry型打野(例如豹女,男枪)/坦装未成形的Carry型上单(例如瑞文,剑姬)
4.有金身的ap与有水银的adc
5. 刺客(因为刺客太灵活,要么被他躲掉伤害杀不掉,要么被他临死打出一套爆炸伤害死而无憾,要想稳杀就得大量技能伤害溢出,风险很大)
6. 坦克
对于职业比赛来说,什么叫开了一场好团:
1. 在人数不相等阵容经济差小于1W情况下,人多一方成功开到团,不论开团对象为1-6。(防御塔小龙算半个人,大龙算一个人,5层小龙buff算一个人,大龙buff算半个人)
2. 在人数相等阵容经济差距大于2W的情况下,优势方成功开到团,不论开团对象为1-6。
3. 在人数相等的情况下,劣势方成功开到对方开团排序前三种(根据劣势大小排序越靠前越成功)。
以上这三种情况,开团位就是成功的,亮眼的。而笑笑主要吐槽的就是第三种情况,不懂比赛的解说与观众们看不到开团位的亮眼表现,而把翻盘功劳强行给输出位,这确实是很肤浅的看法。
开团位开的好,可以说这场团战就赢了一半,至于如果团战输了,只有两种可能:
1. 经济差距实在是太大太大,开团开的再好也打不过。(很少见)
2. 输出位失误被秒或者被反杀。
所以说开团开的好不好,不应该以团战的结果来认定,不应该团战输了就是瞎几把开团,团战赢了就是carry输出爆炸。试想让你玩carry给你发育30分钟给你补刀300刀,团都给你开好了你还打不出爆炸输出,那你怎么不回家养猪?
对线期:
对线期指的是三条线都还有人在赖线打钱的时期,其结束的标志是至少有一条路的兵线即使没有危险也暂时没人去收线。
对线期有另一个名字叫前期。
对线期的特点:
对线期对carry位来说更偏重于发育,此时很难发生5v5规模的团战,在非换线局也很少会推掉塔,我见过的极少数的推掉塔的比赛可能就是uzi拿女警下路强势压线,打野和视野保证的情况下能够在对线期推掉外塔。
如何解读对线期:
职业比赛中,对线分为正常对线和换线两种,但是对于我们观众来说,解读对线期并没有什么区别。解读对线期的重点只有两个——视野与兵线。
1.视野
随着lol比赛发展的越来越高端,视野的重要性也越来越大,如今视野已经成为贯穿全场比赛影响胜负最重要的因素之一了。
即使是rank局,黄金以上的玩家也会把一半的时间放在看小地图上,特别是打野,几乎常年盯着小地图的。
所以看比赛的时候,与其看着对线的两人你补个兵我补个兵,你A我一下我A你一下,听着解说吹吹比,正确的看法是盯着小地图看看两边的眼位是怎么布置的,有没有哪一边的打野被对方看到了——这些才是决定对线期走向的真正因素之一。
如果你真的这样看职业比赛的话,你就会发现,无论上中下路,无论英雄对线是否counter,大多数时候都在和平刷兵,只有在以下5种情况下某一方才会突然变的激进:
1. 3分钟之前,也就是英雄1-2级的时候,因为此时的打野一般还在打buff,并且没有等级的打野战斗力还很弱,此时就算打野突然单buff冒出来,激进方也不过就是亏个闪现,但是自家的打野可以赢得高达1分钟的自由活动时间,可以去反对方的第二个buff,可以去另一路无压力gank一波,甚至什么也不做,只要人消失,也能把对面吓的不行。
举例:
S5小组赛,EDG打SKT,厂长酒桶单buff冒险gank下路失败,bengi直奔上路拿掉AJ一血,开始野区养猪之路,EDGGG。
2. 对方线上英雄血量或者蓝量过低已经失去战斗力,即使打野来了2v3或者1v2也不怕。(极少见,此时对方打野也不会选择强行gank,都不傻)
3. 己方周围视野已经无死角,对方打野没有任何突然蹦出来的机会(这种情况职业比赛很少见,因为太耗眼,保护了一路但是无形中增加的另外两路的压力,但是rank很好用。)
4. 己方打野在身后(不过这种情况在职业比赛,线上的人更倾向于演而不是变得激进)
举例:
S5 LPLEDG 打 WE的一场比赛,WE打野spirit奥拉夫蹲在无视野的边路草丛中,WE当时的adc styz上去连吃EDG下路N个技能变残血,然而EDG却无视野对那个草丛打危险信号,对面adc血越残,EDG下路越怂,直到厂长赶到,一波3V3,WE直接爆炸——说明在打野没被看到的情况下,线上的选手哪怕不小心操作失误,吃到了几个技能,对面也可能会以为你是在演。
5. 对方打野被己方视野看到了
举例:
1. S4总决赛第四场,皇族对SSW,insec潘森跳下路越塔一波,被dandy反蹲到,直接3换1,前面的优势全部拱手送出——解说都在吹dandy意识好反蹲牛逼,但是有多少人知道其实mata在对方蛤蟆处插了个眼,潘森在跳大之前就被看到了?
2. 有一场OMG的比赛令我印象深刻,当时灵药玩的寡妇,在下路打石头人的时候被对方的眼看到了,然后灵药打完石头人隐身之后直奔上路,顺利拿下对方正在压线的上路的一血——这才是智商打野,腹黑军师,但是解说们在说灵药gank的好的时候,能说明白这背后的博弈吗?
3. 不记得是S5还是MSI了,有一场EDG的比赛,对面中单是卡牌,那一场前期人头非常少,挺无聊的,但是当时我看的湾湾的解说就告诉我们,厂长的打野在对方中路两边都插了眼——这两个眼直接封死了所有卡牌飞的可能,只要卡牌有飞的打算必然被提前发现,直接导致那一场卡牌哪怕线推过去了也无法支援,最后无作为被三路发育的EDG打败——作为国内的解说们,能像别人那样说道点子上吗?这些背后的博弈能发现吗?还是说这场比赛没人头好无聊?厂长又成了F4终结者?——这也是高端局中单要插线眼的原因,可以知道对方中单在推线之后是往上走了还是往下走了,从而提前有针对性的提醒队友。
2.兵线
关于推线控线这些基础的道理我就不讲了,我就想说说我注意到的几个细节:
1. 换线中,前期己方多出来的一个远程兵,就可以在几分钟之后形成三波兵进塔,前期对方多出来的一个远程兵,就可以帮己方上单控线5分钟。所以作为解说,有时候能不能切过去帮我们数数兵线上到底哪边比哪边多一个兵?
2. S4比赛中,有一个很奇特的现象,那就是对线局中,韩国队伍的上单一开始永远都会被压几个刀。无论是当时名不见经传的koro对阵世界级上单looper,还是别的队伍打韩国队——这真的是韩国队伍的上单补刀不行吗?
然而中国队伍打韩国,最开始崩的往往就是上单——所以S4回来koro背锅,可乐背锅,大哥gogoing因为身后一直有个小弟灵药,才逃过一劫。原因是什么呢?就是因为兵线——S4韩国上单对兵线的理解,就是我宁愿少补几个兵,也不推兵线,也得把兵线控在安全的地方,让我自己衣食无忧,自家打野来抓还一抓一个准。
还深刻的记得当韩国上单把兵线推出去之后他们在干什么,当时韩国上单looper玩的个兰博,人哪怕不补兵也坚决不过河道,看着远程小兵被自家小兵打死,自己就对着几个草丛扔鱼叉——结果成功叉出了我方正在边草蹲的螳螂。
S4时候的韩国队,上单要么永远把兵线控在自家塔下,要么推出去兵线就从线上消失去对方野区做眼。
很多人都知道dopa解说的一场卡牌打小鱼人的比赛,当时小鱼人出门习惯性A了一下兵,dopa直接就说小鱼人对线已经输了——这就是韩国路人对兵线的理解,跟中国的职业选手比我不敢说,但是完爆解说与中国的路人玩家。
作为观众,我们不需要像职业选手那样处心积虑的去处理兵线,但是让我们看明白这个兵线将怎么发展,这个并没有任何难度——毕竟数数谁都会吧?
P.S. 其实一直觉得,韩国之所以领先中国,就是因为LCK的打野和辅助比LPL的强太多——并不是说中国的辅助和打野操作不如他们,而是对兵线的理解,对视野的理解真的永远落在韩国的后面。(这个锅其实也不该打野和辅助背,是整个赛区,是整个队伍对游戏理解的问题,但是表现在游戏中,就是视野和兵线被完爆,责任在野辅)
说说对线期单杀:
所有对线期的单杀,都是被杀一方的失误——不一定是被杀的那个人的失误,也许是他们队伍的沟通失误,也许是他的操作失误,但是其实都是失误——这与单杀成功的一方操作6不6根本没关系。
难道职业选手的瑞文Q就能打4下?难道职业选手的点燃伤害就高50点?并没有,所以一切线上单杀,都是被杀一方的失误,要么自己到了斩杀线而不自知,要么己方沟通失误让对方杀人成功,要么自信我能反杀被秀一脸。
下面举几个经典例子:
1. 4级潘森单杀6级螳螂——背锅侠三代目柚子因此退役,但是有多少人知道这一切至少中单夕阳得背一半的锅?
夕阳的辛德拉线上晕不住faker,导致潘森数次蹲faker无功而返。潘森这个英雄,玩过的都知道,打野是真的慢,又多次蹲中,比起无脑刷野的螳螂低两级真的一点也不奇怪。
而瞧瞧SKT的中野联动——首先螳螂是在faker压线并且自己等级领先的时候才去反F4,其次faker中路的压线导致夕阳动弹不得,当时站在草丛中的潘森心中看的暗暗着急,中单叫也叫不来,冒险用惩戒抢怪结果因为等级低惩戒伤害低没抢过,螳螂拿怪直接升6级——后面的发展真的是顺理成章,螳螂那波要是杀不掉潘森,那bengi就应该退役了。
2. 我和faker55开,我单杀过faker,这两个一起说了吧——为什么这么多人吹faker,为什么只有faker被承认是lol第一人,是有原因的。我相信训练赛中white和godv单杀过faker,也相信他们的操作完全不逊于faker。但是他们与faker最大的差距在于——faker刚起来和你55开,但是faker会怂你却不会。同样是抓中,bengi+faker把55开抓到崩溃,godv的中单维鲁斯更是连连送头。但是回头看看4级潘森那次,哪怕是这样的父子蹲,哪怕是bengi一直在自家野区刷刷刷,faker还是没有被打野抓死过一次——当然后面被伞皇的破败老鼠单偷也说明他还是凡人不是神,算不到一切。
3. dade还是阿珍,S5 M3的比赛,总会有人觉得大帝有时候迷之送头,却不明白其实是他和队友沟通失误,或者队友太菜无法理解他的想法没有跟上,才会觉得他菜,这种时候的失误,绝不仅仅是他一个人的,而是整个M3的问题。
综上所述,单杀真的没什么好吹的——不是对面菜,给你机会,你就是神也没法单杀的——所以看LPL,场场杀来杀去,看OMG惊险50血翻盘,真的没什么要激动没什么好热血的——不是失误,会有这么多人头?不是失误,会把大优势玩成50血翻盘?
游走(团战)期的特点:
当对线期结束之后,地图上消失的就不仅仅是一个人了,此时往往是牵一发而动全身,你去gank一个线上的人,他背后能蹦出4个队友。所以此时的职业战队往往不会做无意义的gank,一般的gank都是为了拿大小龙拿塔做铺垫——例如我成功杀了你一个人,我就可以人多打人少逼团,你不打就得让塔让龙。而想要做有意义的gank,就需要兵线的支持,一般是你刚好杀了人,推一波兵直接进塔(拆塔)或者推一波兵自己兵线就安全了(去拿龙)。不然gank死一个人,兵线却推不过去,那么就是无意义的gank。这段时间的gank,都得做好演变成5v5团战的心理准备。
此时又叫游戏的中(后)期。
另外再提一下一个非常高端的战术,就是从对线期突然到游走(团战)期节奏的转变,如果对面应对的稍有迟钝,往往就会出现一个个送人头的场景——这其实就是打的一个心理差,一方已经做好准备5人团了,而另一边还以为是对线期的2v2 3v3小摩擦,所以赖线的carry来的不及时,守塔的人太少被越塔强杀,等到反应过来已经死人丢塔,输了一半了。
经典案例:
S3小组赛,SKT打OMG第二盘,本来平稳的局势一波雪崩,SKT直接团灭OMG从中路一塔拆到高地。当时看起来OMG的人好像特别的蠢,一个个上去送,有人不能理解,但是其实是因为OMG的心理还没有从对线期走出来,没有想到SKT这么早抱团和拆塔的决心,这就是一个典型的打节奏的变化获胜的例子。
另外S4 OGN夏季赛冠军,有Kakao的KTA就是一支很喜欢打节奏变化的队伍:往往kakao一次看起来普通的野区入侵,就会转变成5V4团战,而对方赖线的adc直到自家吃了大亏才反应过来支援——这也是当时KTA的adc为什么场场补刀落后100刀的原因之一。。。(另一个原因就是他当时补刀真的不行。。。)
另外吐槽一下解说:我知道解说不是职业的,我也不要求解说能猜出职业队的最新bp,最新套路,甚至这种节奏变化你看不出来也没关系。但是带领观众看眼位,看兵线,看视野这个是没有任何难度的吧?所谓事后的分析,是分析职业队展现出来的套路节奏,眼位兵线这些细节,而不是哇哇哇伤害爆炸,迷之送人头好么?
如何解读游走(团战)期:
这个时期主要是围绕着各种团战来展开的,无论41分推(就是影响兵线),poke,拿龙推塔,最后归根结底还是团战。
在一场团战开始之前,我们解读的要点,主要是5点:
1.视野
2.兵线
3.关键位置(开团(背锅)位,输出位)的闪现/虚弱等关键召唤师技能CD
4.关键装备是否出炉(水银/金身/轻语/春哥甲等)。
5. 关键位置站位是否失误,包括在有视野情况下让对方开团位找到绝佳位置开团(在视野明确的情况下,这个很少见,犯这种低级失误的要么是太菜,要么就是团队沟通出了问题)
最优开团对象排序:
1. 无水银adc
2.脆皮团控或者carry型辅助(例如琴女,索拉卡,安妮, ADC是卡莉斯塔时除外)
3. 无金身持续输出型中单(例如炸弹人,泽拉斯,辛德拉,拉克丝)/carry型打野(例如豹女,男枪)/坦装未成形的Carry型上单(例如瑞文,剑姬)
4.有金身的ap与有水银的adc
5. 刺客(因为刺客太灵活,要么被他躲掉伤害杀不掉,要么被他临死打出一套爆炸伤害死而无憾,要想稳杀就得大量技能伤害溢出,风险很大)
6. 坦克
对于职业比赛来说,什么叫开了一场好团:
1. 在人数不相等阵容经济差小于1W情况下,人多一方成功开到团,不论开团对象为1-6。(防御塔小龙算半个人,大龙算一个人,5层小龙buff算一个人,大龙buff算半个人)
2. 在人数相等阵容经济差距大于2W的情况下,优势方成功开到团,不论开团对象为1-6。
3. 在人数相等的情况下,劣势方成功开到对方开团排序前三种(根据劣势大小排序越靠前越成功)。
以上这三种情况,开团位就是成功的,亮眼的。而笑笑主要吐槽的就是第三种情况,不懂比赛的解说与观众们看不到开团位的亮眼表现,而把翻盘功劳强行给输出位,这确实是很肤浅的看法。
开团位开的好,可以说这场团战就赢了一半,至于如果团战输了,只有两种可能:
1. 经济差距实在是太大太大,开团开的再好也打不过。(很少见)
2. 输出位失误被秒或者被反杀。
所以说开团开的好不好,不应该以团战的结果来认定,不应该团战输了就是瞎几把开团,团战赢了就是carry输出爆炸。试想让你玩carry给你发育30分钟给你补刀300刀,团都给你开好了你还打不出爆炸输出,那你怎么不回家养猪?