LOL大神与小朋友的区别:你会控制比赛的节奏么?
来源: 系统大全 2016/03/15 15:50
打野带动
打野位被誉为团队的“发动机”,不得不说这个称呼很贴切。在游戏前中期,各路都在补兵发育,这时候打野就可以进行gank来带节奏。以上路举例,如果打野打 完红蓝buff去上路把对方抓死,然后配合上单把兵线带到对方的塔下。这样就可以使对方上单丢失很多的经验,这就是一波上路的节奏。
上路是个很容易滚雪球的一路,之后如果对方猥琐塔下吃兵,打野就可以配合上单进行越塔强杀,就算给他换掉一个人也是赚的。这样一套下来,我方的上单就会有很大的优势。之后几乎就不用主动帮他gank了,简单进行一下反蹲就行了。
游走支援
游戏是五个人的游戏,只靠打野带节奏是不够的。上单,中单和辅助都可以进行游走带节奏。比如,辅助在做视野的时候可以顺便去中路进行游走。辅助进行游走成 功率不高,但是哪怕是逼退对面的中单也是有效果的。而且如果辅助控制较多,像牛头锤石这种辅助还是很有机会配合中单击杀的。中单位置是支援边路很快的位 置,支援也相对容易。像卡牌这种中单,带节奏的能力是很强的,可以飞边路进行游走杀人拿塔。上路也可以传送支援,杀人拿龙等等。
兵线处理
兵线不仅仅是游戏里面最稳定的金钱来源,它的作用可以被放的很大。我们可以控线来限制对方的发育,可以推线来进行游走,也可以利用兵线的牵扯来拿龙等等。到 游戏的中后期,如果我方的兵线优势的话,我们可以很好的利用这一点来掠夺野区资源。在打大龙的时候我们可以在大龙附近牵扯,这时候对方也会被迫在大龙这 里。如果对方有人回去处理兵线了,我方就可以选择强开对方的四个人。然后打大龙,这就是兵线带的节奏。
还有一种利用兵线推塔的节奏。我们常 见的是四一分推,利用我方某个发育很好且灵活地位置去带线。这样对方派一个人去防守打不过,派两个人去,我方四个人又可以强行推塔。像劫和卡萨丁都可以作 为四一分推的执行者。四一分推的战术无论是顺风还是逆风都可以起到不错的牵制效果。还有一种在顺风时更好用的阵型,一三一。一三一阵型一般是让中单和带传 送的上单去分带边路,打野,辅助和AD在中路推。在我方优势的情况下,这种阵型可以三路同时给对方施加兵线压力。可以很好的加快比赛的节奏,使对方很难翻盘。
强开团
IEM中国战队的炸裂,我们都有目共睹。我们会发现我们所提出的这一种运营都是通过各种牵扯来进行游戏,似乎少了打架这一环。可是打架才是这个游戏最直接的玩法 呀。LPL的战队似乎越来越少的人敢于开团了。不可否认强开团有一定的风险,一旦开团失败就会背锅。曾经的笑笑,S1时期rank第一。当时的IG是有多 强大家都清楚,可笑笑却以经常空大被人知道。黑暗势力时期OMG的灵药,皇族的lucky,这些人都是喜欢开团的人。他们虽然背锅,可是战队的实力却很 强。
小编承认这个游戏的主要目的是推掉对方的水晶,但是如果一场比赛里面爆发人头很少甚至没有人头就结束比赛了,那么这场比赛有多少人会觉得有意思。前面说的带节奏都不如强开团来的直接,如果一波团战赢了,那更是一波大节奏。团战胜利推塔,拿龙都可以。
小编不认为我们LPL职业选手的个人实力会比别人差,这次IEM的失利是给我们敲响一个警钟。希望我们可以从这次的失利中吸取教训,在之后的比赛中找到适合自己的节奏,取得好成绩。