LOL6.6版本将对职业联赛的影响:剑姬或将告别舞台?
来源: 系统大全 2016/03/22 10:17
6.6版本补丁前一段时间已经曝光(点击查看详情),英雄方面包括之前菲奥娜、风女和拉克丝都获得了或多或少的改动。装备方面,符能回声被动的基础伤害降低;九头蛇系列装备AD加成改动;传送门双抗降低,摧毁方式略调。
2016LPL 春季赛第七周赛程刚刚拉下帷幕,留意赛况的玩家肯定注意到许多热门的版本英雄一直在赛场上处于非BAN即选的地位。那即将来临的6.6版本会对现在的赛事 BANPICK造成什么影响、如今的大热的英雄是否会退出大赛舞台、法师打野是否会因为符能回声的削弱暂居二位,这些让我们从6.6版本改动中揭晓答案。
职业联赛登场率上升英雄:滑板鞋
职业联赛登场率下降英雄:剑姬
职业联赛登场率上升装备:提亚马特
职业联赛登场率下降装备:巨型九头蛇
英雄改动
光辉女郎 拉克丝
曲光屏障 [ W ]
AP加成率从 0.35 降低至 0.2
护盾数值从 80/105/130/155/180 降低至 50/65/80/95/110
击中目标时自身会有双倍护盾加成,而不再是刷新
扔出去的速度变慢,返回时的速度变快。
解析: 拉克丝在大型赛事上的登场率很低,现在赛场上的主流中单包括劫、小鱼人、妖姬和飞机都属于爆发性英雄,配合雷霆的第三下魔法伤害,追求的是一套击杀对线英 雄。那同样属于高爆发的拉克丝为什么登场率这么低呢?最大的问题就是拉克丝没有位移技能,之前W的刷新机制又不能够提供足够的伤害保护。
不过拉克丝超远的施法距离让她在团战、抓人和消耗上表现得十分出色,尤其是W的范围保护能力,经常让敌方束手无策。EDG的雅典娜就在之前的比赛中使用过拉克丝,获得了不错的效果。
这次6.6版本削弱了拉克丝W的AP加成和护盾数,不过击中目标时自身会有双倍护盾加成的机制改动是一次值得注意的改动。这就意味着当拉克丝被集火的时候, 能够配合反蹲打野对自身立即产生一个更加厚实的保护盾,这是很大程度增加拉克丝的生存能力。不过,没有位移技能还是一大硬伤,如果面对发育不错的爆发中 单,即使有及时的双倍盾,还是很容易被秒。
职业联赛登场率:★☆☆☆☆
无双剑姬 菲奥娜
无双剑舞[ 被动 ]
基础伤害的目标最大生命值作为真实伤害的百分比从 3% 降低至 2%
额外AD加成率从 2.8% - 4.5%(根据英雄等级变化) 调整为 4%
剑术[ E ]
减速效果从 40/45/50/55/60% 降低至 全等级30%
攻速加成不再是乘积叠加的方式
解析:这次的改动对于赛场上叱咤风云的剑姬来说是一次噩耗。虽然之前就有过一些削弱,不过都不怎么影响剑姬在线上的滚雪球能力。而这一次的被动真实伤害降低至2%很有可能会把剑姬落下舞台。
经常玩剑姬的玩家都知道,剑姬其超高的真实伤害弥补了爆发不足的缺点,配合Q技能的减少冷却CD,剑姬常常是在追捕的过程中把敌方耗死。而现在对于剑姬被动伤害的削弱以及E技能减速效益和自身攻速加成的削弱,让剑姬的追杀能力大减。
那为什么说这次削弱对于剑姬来说是致命的呢?小编承认,剑姬自从重做后,她全新的机制让他在上单中一直保持霸主地位。不过这次伤害的削弱会让其他上单英雄取代她的位置,既然有这么多伤害高、机制也不错的英雄可以选择,比如奎因,为什么要选一个伤害大减的脆皮呢?
职业联赛登场率:★★☆☆☆
复仇之矛 卡莉丝塔
基础属性
攻速成长从 3 降低至 2.5
基础攻速从 0.694 降低至 0.644
哨兵[W]
新增 机制:当她靠近哨兵时,会获得9 + 1 % *英雄等级的攻速加成。
被动伤害从 目标最大生命值的10-20% 降低至 目标最大生命值的5/7.5/10/12.5/15%
主动效果,哨兵持续的来回数量从 7 降低至 3
命运的召唤[R]
施法距离范围从 1400 降低至 1000
解析:滑板鞋的W哨兵一直以来都是充当视野保护的作用,这次对于W机制的改动让滑板鞋多了一个攻击形式选择,那就是开团之前直接w。不错的9+1%*英雄等级的攻速加成弥补了其基础属性的微微削弱。
作为赛场上的AD宠者,滑板鞋在输出伤害、机动性以及保护上都表现出色。但是,许多玩家都认为滑板鞋的W技能的虽然被动效果虽然不错,但是其主动效果过于弱 势,拳头设计师也在之前的论坛讨论中承认了这一点。这次的W技能的机制改变更改了W的主动效果,不过玩家需要同时注意稍稍改变滑板鞋的打法。
职业联赛登场率:★★★★☆
装备改动:
附魔-符能回声
唯一被动 - 回声:基础伤害从 80 降低至 60
解 析:当符文打野装备问世之后,酒桶、蜘蛛为代表的法师打野崛起,其高额的被动伤害让他们在GANK上更加暴力。而当6.6版本登录大赛之后,这次不小的伤 害削弱无疑会让职业打野选手再次考虑他们是否继续使用法师打野,因为传统打野比如盲僧依旧在抓人和团战上表现不错,是个不错的选择。
职业联赛登场率:★★★☆☆
巨型九头蛇
AD加成从 50 降低至 35
贪欲九头蛇
合成方式从 提亚马特 + 吸血鬼节杖 + 长剑 + 1050g 调整为 提亚马特 + 吸血鬼节杖 + 十字镐 + 525g
说明:由于本轮测试服中提亚马特进行了调整,变得有很多长剑。
提亚马特
合成方式从 十字镐 + 治疗宝珠 + 175g 调整为 长剑 + 长剑 + 治疗宝珠 + 350g
AD加成从 30 降低至 20
新增 唯一被动 - 顺劈:对身边的敌方单位造成20%至60%总AD的额外物理伤害(越靠近你的敌人所受伤害越高)
解析:九头蛇分支装备(包括提亚马特)在这次的改动中AD加成遭到了削弱,然而提亚马特的新增被动是个不小的亮点。
我 们都知道,往往上单近战英雄会选择出提亚马特,利用其主动的额外伤害在消耗上打出优势。小编认为,一旦大赛更新6.6版本,因为提亚马特新增最高高达 60%总AD的额外物理伤害效果强势登场,职业上单选手会选择更长时间地装备提亚马特,延缓升级至贪欲或者巨型九头蛇,另一方面也是因为巨型九头蛇被不大 不小的削弱。