LOL在这个版本战士刺客横行的时代,风女无疑是ADC的保护神
来源: 系统大全 2016/03/23 09:23
风女是保护型辅助,团战保护能力很强,对线游走都一般,在这个版本战士刺客横行的时代,风女无疑是ADC的保护神,特别是这版本大嘴的强势登顶,大嘴的标配风女地位也随之水涨船高。
风女辅助优劣分析
优点
1.能和大多数ADC进行搭配,万金油辅助。
2.4个技能都是保护技能,保护能力超强。
3.反手很强,很克制刺客菜刀队。
4.移动速度超快,出个三速鞋配合被动支援很快。
5.可以给塔加盾,不要小瞧这个,可以让塔多持续一段时间。
6.E技能给ADC后能给他大量AD加成。
7.顺分均势杀人书很好叠,高法强可以让各项技能有较大提升。
缺点
1.技能上手难度较大,需要一定时间来适应练习。
2.自身很脆皮,线上容易被击杀。
3.大招是个双刃剑,可以救场也可以救对方,很看释放时机。
4.对线期较被动,配合打野抓下能力差。
5.游走能力较弱,做眼怕被抓。
6.逆风较难打,如果ADC发育差自身作用也在下降。
技能分析:
被动技能:顺风而行
被动技能就是风女的团队的光环技能,其效果是附近的友方英雄向她移动是增加8%的移动速度。
Q技能:飓风呼啸(3个方向分析)
进 攻:Q是一个很好的控制技能,当然这需要一点预判,这并不会很难。逃跑的敌人除非用闪现或者位移技能,基本上都是直线逃离。并且Q技能的范围较大较远,对 面如果要走位躲避Q,那么很容易被追赶的队友造成更多的伤害甚至死亡。还有Q技能接着队友的控制进行控制链也是非常不错的。
防守:其实和进攻基本相似,因为对方追杀你也基本走直线,走位会导致拉开距离,所以只要你的一点预判就能摆脱敌人的追杀,并且Q技能能打断很多突击技能,反应快能吹断敌人的突击技,就像S4总决赛MATA风女吹断INSEC潘森的W从而扭转局势。
团 战:这个技能很难先手,因为Q的移动速度并不快,很容易躲避,更多的是选择用来保护后排。比如我方ADC被对面突脸切,风女要在一瞬间完成上盾,然后Q起 对方突脸,再打上W减速,帮助ADC风筝对面。同时团战中Q也能作为一个很好的第二段控制链。而Q对团队最大的优点就在于,它能给整个团队提供更好的输出 环境以及风筝的效率。
W技能:和风守护
这个技能就是有伤害的减速,追杀的时候或者逃跑保护ADC的时候非常好用。
E技能:风暴之眼(主升技能)
首 先大家看到这个技能在加了护盾的同时还提升攻击力,然后很多新手会风女并未能很好地使用E,他们大多提前就给他们的ADC上了盾让ADC跑上去和对面拼消 耗,或者对拼了再放盾。现在我要告诉大家这样做并不是最好的,还有更好的消耗技巧。你可以在ADC在和对面换血的时候,ADC平A出来的瞬间套盾或者 ADC被对面平A的瞬间套盾,毕竟平A都是有动作前摇的,做好这点就能将盾的效果最大化。而团战一般来说是套给ADC,或者残雪正在承受伤害的人。
R技能:复苏季风
风女的大招用的话就队友于危难之中,用不好就是电竞华佗。但是在四种情况R是必须放的。
第一种:当团战对面有突脸英雄切到我们后排的ADC或者AP的时候,特别是男刀劫这类爆发型刺客,你这时候不要舍不得大招,直接开R弹开对面突脸,让对面刺客无法秒我方C位。
第二种,对面有类似电耗子猴子这类的强控AOE大招,那么果断用大招破坏他们的先手或者强控大招,但是切记,你要时刻小心你不要被控制进去。这里说下R技能可以打断突进技能,在对面猴子E过来的瞬间或者盲僧Q过来的瞬间开R可以避免被开或者免受伤害。
第三种:对面团战将AOE技能放入我方阵地(比如船长大招等),而我方不得不硬抗这些伤害来打团的时候,你可以利用大招的回复效果来抵消对面ADC伤害。
第四种:我方ADC被挂了点燃,或者中了劫的R要被爆死,马上开R给ADC回血。这里要注意下你要算下你开R后ADC到底还会不会死,不然就浪费一个R了,风女的R冷却还是蛮长的。
出装推荐
出门装推荐窃法之刃,刚接触风女的朋友或者打的很保守的玩家还是用上古钱币
比较好,毕竟窃法之刃需要打到对方英雄才跳钱。第一次回家我推荐大家出
,越早出性价比越高,毕竟风女游走能力不是特别出色,出眼石更加稳。如果钱不够的话可以升级辅助装,不管是升级上古钱币还是升级窃法之刃都会为你累计更多的金币,前提是对面不太可能抓下路,或者压力很大你们根本出不了塔。接下来风女可以出双三速鞋
,这版本三速鞋性价比依然极高,风女配上三速鞋再加上被动简直跑的飞机,支援超快。如果很顺风我们在买了眼石和三速鞋以后,可以选择出杀人书
来滚雪球,新版杀人书对于风女来说更好叠。如果求稳或者均势劣势,可以先将辅助装升到顶级。如果对面AP伤害足也可以先不合辅助装,先出军团盾
也不失一个好选择。对面要是硬控多你可以考虑出个
,自家ADC/AP很顺可以先出基克的先驱
来增加ADC输出,反正就是看情况出装。
下面看下6神装:
技能加点(顺带讲下Q技能抢BUFF的小技巧)
主E副W有R点R应该毫无争议,二级其实可以学Q,具体还是看对线情况。正常都是一级学E,帮助打野加个盾少掉血。也可以学Q,去对面野区Q一下看看有没有 意外收获,顺不准就抢到BUFF了。一般是盲抢,你插眼人家肯定就有防备最后才CJ了,所以首先你要对对方的打野以及下路英雄很了解,如果对方的英雄是1 级就输出比较高的,1分40刷BUFF了,Q还是在刷新后3秒左右放,让他自然风出来就可以了。如果对面输出低一些,像辅助是星妈这种的,你就可以晚1秒 放,要是打野也是前期没什么伤害(酒桶这类)的那你就要在晚半秒左右,大概就是这样,具体还是要自己多揣摩,更多的是看运气。当你1级上线带红或蓝 BUFF吃2个兵就到2级是不是很酷炫啊,但这也会让打野前期稍微有点伤。
天赋符文
符能防具能让所有护盾和治疗效果提高8%,对于风女来说极其契合。洞悉能让召唤师技能冷却减少15%,而耐久的生命回复并不是风女所缺的。接下来是智谋,冷 却缩减上限提高5%并且获得5%的冷却缩减,并且风女不需要输出,双穿对其无用。风语者的祝福,护盾和治疗的效果提升10%,并且还使目标双抗,所有奶系 盾系辅助最爱。
风女对线是更多的是平A去消耗对面,而法穿和双穿对于不打输出的风女来说还远不如攻击力符文实在,如果有需要可以红色选择护甲符文。蓝色精华带法强是对风女各个技能的提升,对线更加安逸。
对线期
在这个时期你的目标就是保护ADC安全的清兵,为ADC补刀提供良好的环境。同时,作为辅助你还有注意自己的站位,毕竟风女自身很脆。如果对面没有什么硬 控,可以给自己套盾去点对面ADC几下压低其血线,但注意的是不要太骚导致走位靠前被激活秒掉。不要一直用Q那样很快会没蓝,如果己方队友来GANK就上 去给W减速加Q,有需要可以闪现到对面身前开R把对面吹回来。
关于游走
帮ADC做好视野并且保证对面强杀不了自己ADC的情况下可以进行适当的游走,这里游走最好跟着打野一起,不然野区河道遭遇对面打野很容易被单吃。有时候也可以补线稍微发育下,帮线上队友做下视野等。
游戏后期
游戏后期就不要单个人去做视野了,抱团做视野,多跟着队友走,不要给对面单抓的机会。如果比较顺风,把眼做在对面野区,可以更好的掌控对面行踪。如果自家劣 势,在自己野区布好防守眼,同时不要忘记大小龙眼。在1个人同时只能插3个假眼1个真眼,和你的队友沟通好,完成野区的插眼工作。
团战思路
风女在团战就是负责保护后排,在高减CD的情况下,频繁的使用QWE技能来限制对面突脸英雄。无论什么情况下,和ADC在一起,不计代价的保护ADC。打团 时对面肯定是集火切ADC,你需要保持冷静,逐步完成以下操作:把W丢给离你最近的敌人,如果他还在持续切入,Q技能击飞他,如果他还在追击ADC,开大 将其击退。另外不要忘记时刻将盾套在ADC身上,风女的盾不仅能给ADC带来伤害减免,还能为他提供高额AD加成。同理也用于保护AP,限制刺客战士
关于练习
风女上手有点难度,最主要的就是Q技能的释放时机,多达匹配练习,使用的多自然就得心应手,从下图可以看出风女的胜率无疑与使用次数挂钩,多练习有助于排位上分。
关于风女惧怕的辅助
风女很怕那些有连环硬控的辅助,她自身很脆,很容易被连环控制秒了,面对这类辅助走位一定不要太“骚”。还有,风女也比较怕那些奶系辅助:原因很简单,耗不过,面对奶系辅助就少换血,怂着补刀发育好了。