LOL意识决定论 如何才能成为一个真正高玩

来源: 系统大全 2016/03/28 09:58

每天都在说意识,究竟什么是意识?职业选手和普通玩家差距在哪?小编今天就带来了文章和大家聊聊如何建立起好的意识,成为真正高玩。
 

而做出好的决策无非基于以下几点,也是职业级选手和普通玩家的差异:
 

1,在同样的情况下的信息搜集能力和效率的差异。
 

2,在同样的信息量下,进行噪声排除,获得“有效,有价值信息”的差异。
 

3,在有效和有价值的信息支持下,做出足够多判断支的差异。
 

4,在所有判断支中,进行评估并选择利益/风险比最高的策略的选择倾向差异。
 

5,在尽可能短的时间内,完成以上全部环节,并立刻进行决策执行的效率差异。
 

而建立这些差异的主要区别包括天赋方面的影响,大量的相关知识的掌握,以及超大量对局带来的丰富经验的建立。

深入剖析

职业玩家和普通玩家的差异,最重要的区别在于“信息处理能力”和“作出抉择的能力”。
 

因为你在和其他人同场竞技,你需要在操作游戏的同时,去关注其玩家和对手的状况,甚至要试图理解他们的行为趋势,是否可能对自己产生干扰,如何进行调整安排自己的操作,比如防止对方GANK撤退、入侵对方野区、该不该打龙等等等。
 

而做出这些选择的考虑时间,显然不会很长。而你要关注的对象,是和你在同一水平线上的,每一名都是会给你带来威胁的玩家。而一次进攻或撤退你可能需要关注并处理所有队友的细节,每个决策失误都可能导致你被击杀、团战失败、落后甚至GG。
 

那些职业玩家,在这方面的表现,是必须高于常人的——否则还有什么资格来当职业选手?
 

举几个例子套入游戏环境中,对比觉得那些“意识好“和自己的”意识差“的区别是什么:
 

信息处理能力

普通层级:在对线补刀的时候,全神贯注以至于没发现小地图上本可以预先察觉的一次敌方gank,在对手出现在线上才发现,结果逃跑不及,送了人头。
 

即信息收集量局限于眼前,一人,一线,对全盘不关注或低频率。
 

高明的层级:时不时关注小地图,因此有更高概率发现并回避一些危机,和及时作出一些支援。
 

即信息量收集覆盖到小地图的周边地区,不限一人,不限一线,中高频率。
 

职业的层级:选手只用少部分精力就可以应付补刀和对线,他不仅几乎时刻关注小地图,甚至会关注其他线上敌我选手的动态和状况。
 

即信息收集量几乎覆盖全图,全部玩家,全线,高频率!
 

从职业选手的第一人称录像中,我们不难发现他们的注意力是高速在线上和全局上进行切换的,对于部分选手而言,两个补兵之间的几秒安全走位时间足够他们打开tab看一遍所有人的补刀,装备状况,当前等级之类的数据了。
 

而所谓”大局观“,也不过就是对于能够时刻关注全局,对游戏整体状况而非局部状况有更明确的认知而已,这并不是一个难以解释明白的东西。
 

2,在同样的信息量下,进行噪声排除,获得”有效,有价值信息“的差异
 

3,在有效和有价值的信息支持下,做出足够多判断支的差异
 

4,在所有判断支中,进行评估并选择利益/风险比最高的策略的选择倾向差异
 

普通层级:队友示意中路的对手miss(消失在视野中了),但自己完全没注意,然后被中路大爷施施然gank,送了人头,即无法即时获取有效信息,获得也没做出正确决策!
 

高明的层级:在队友示意中路miss以后,认为本路有被立刻gank的危险,马上采取谨慎保守的策略,缩塔3分钟求安全,可能回避了gank,但也损失了补刀和对线优势,因为过于紧张,在发现中路对手其实去gank了另一路之后才解除警报!
 

即获取了相对有效的信息,做出了相对保守但导致小损失,回避高风险的决策!

职业的层级:在队友示意中路miss之前已经看到对方中路回到塔下回城。判断出对方根据其补刀状况和红蓝存量,应该是回家买装之后再回线或 gank,因此从回城完成算起,反而有一段优势时间,而且根据本路和另一路的状况来看,由于本路状况好兵线好,另一路状况差兵线差,本路被gank的危险 虽然有但是较另一路更低,决定在线上抓住机会压制对手一轮甚至造成击杀!
 

即即时甚至预先获得了精准有效的信息,做出了看似激进但最为合理的决策
 

5,在尽可能短的时间内,完成以上环节并立刻执行的效率
 

很难举例了,在情况复杂节奏较快的团战中,同一个角色可能找到机会发起团战,吸引部分火力,控制对手输出位,转身逃走回避被击杀的危险,脱离追击后 立刻反身回到战团……这一系列行动,均是考虑到敌我双方角色的情况,关注到整个战局的走向,每个事件(技能的使用和CD,走位变化,攻防情况的转换,视野 的情况)发生改变之后都立刻调整策略并作出执行。
 

和整个游戏的过程一样,信息的不断变化造成对局面判断的时刻变化,每个时刻做出的决策可能都和前一个时刻大不相同,而永远能够频繁地,高效地,准确地做出更多更好的决策的玩家,就是所谓意识好的表现了。
 

这个是对于大多数竞技类游戏都适用的准则。
 

至于”意识“意外的技术层面,我倒是愿意相信,只要有足够多的练习,大家的天花板是取决于天赋差异的,高度差异是有,但反而不会差太多吧。
 

最后还需要分离一下,也就是,在游戏中,我们认为玩家所具备的条件应该有什么,也就是,什么是和”意识“同一个层级的,并列的其他要素?我们简单做个分类:
 

技巧:精准高效的,通过优秀的操作,最大发挥个人战斗能力的依托
 

意识:信息搜集能力和理性思维能力,即良好的即时决策能力
 

配合:如字面意思,如石头人大5个亚索接大其余队友补充伤害完成一次完美的团灭,这是好的配合;瞎子踢飞5个亚索转身就跑这就叫不会配合;
 

运气:在不依赖以上两点时,赌博性质的行为,包括但不限于“在信息匮乏的情况下采取激进行为”,尝试“对方意想不到的战术或阵容组合”,采取“反常 规但可能产生奇效的策略”,”风险足够大但收益也足够大的情况下放手一搏“,“计划完全放弃局部利益争取全局利益”,等等计划和实施带来的直接结果!
 

很多人翻来覆去的说预判预判预判预判,并且觉得我对这个“要素”视而不见。
 

整个词指的是作出决策这一行为不是被动的,后验的;而是主动的,先验的,仅此而已,没什么特殊的地方。
 

而把这个词理解成“直觉”“野性”“神秘的第六感”“不可言说的冥冥中的指引”“脑后生凉风定是有人要从草丛里来gank我”“我觉得线上没人了我还是不出门了”之类朋友,请回到第一段,第一行。
 

至于因为缺乏情报(可能基于对方的情报压制手段,可能基于对方的消极策略,不一而足,终归会存在这种情况,比如眼位控制、抱团蹲人等等),无法做出 有效判断的情况下,赌运气,拼一把,一波赢了一波败了的事情,在任何中高低端的游戏中都屡见不鲜,我不认为这也应该被归于“意识”的一部分,而是算运气。
 

以上内容,就是对于英雄联盟中意识的一些理解和看法。

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