LOL资源的合理分配 AP辅助或打破现有格局
来源: 系统大全 2016/05/05 09:29
在很久很久以前,能够作为辅助的英雄是非常有限的。风女、牛头这些我们耳熟能详并且现在仍然活跃在世界大赛上的英雄在远古时期就已经存在——在那个眼可以无 限买无限插的年代,一个辅助最重要的就是保持视野,而这会花费大量的经济。因此,辅助只会选择那些性价比非常高的装备,比如说CD鞋、爱心饭盒或是军团。 购买这些装备在那个时代对于辅助来说几乎是一笔巨款,因为他们存在有无时无刻买眼的必要性,也可以购买反眼的真视药水来消除敌人的眼位。其结果就是,辅助 的经济非常有限,以至于要么一个玩家选择非常具有进攻性的辅助,并忽视眼位迅速做出输出装,要么一个玩家选择只要极低经济就可以发挥出巨大功能的辅助。比 如,牛头由于大招提供的减伤,几乎不需要任何坦装也可以抵抗足够的输出,而风女的护盾、击飞、减速、击退则与装备彻底没有关系。
但是,让我们来反思一点;如果牛头作为一个辅助的优点是“不需要装备就可以很坦”的话,那么为什么他偏偏是作为一个辅助呢?他在那个古老的时代同样可以作为 上单混得风生水起,为什么不呢?没错,使得牛头在上单位上强大的原因,和他在辅助位上强大的原因基本是相同的,但在任何一个年代“变得很坦”永远不是一件 值得夸耀的事情。作为一个肉辅助,最重要的事情不是成为一名能承受大量伤害的坦克。蒙多永远不能成为一个好的辅助,即使在一场足够长的战斗力他几乎比任何 一个英雄都要肉。这种肉是毫无意义的:蒙多的存在只能提供可忽视的输出。
使得牛头和蒙多分开来的绝对性因素,就是牛头可以提供控制。控制是 一个真正具有双重性质的属性:它可以进攻也可以保护。一个英雄拥有越是多的控制,他也就越是全面。同样,牛头还拥有另外一个双重性的属性:位移能力。这种 改变它自身或队友在战场上位置的能力同样可以同时兼顾进攻和保护。如果我们从“进攻和保护”的双重性来看待那些传统的辅助,我们就会发现,在辅助和辅助之 间都没有什么区别。
为什么这么说呢?我以锤石为例,因为它是最符合这种双重性概念的英雄了。锤石的Q可以开启下路的2v2,并且几乎总是以锤石方的胜利告终,可以在团战中留下 敌人的关键位置将其杀死。它也可以勾住打野,令其gank失效,也能在团战中控制近在C位眼前的突进。它提供的位移同时允许了W、E、R的释放,或是锤石 本人的逃脱。锤石的W允许队友加入战场,也允许友军从几乎不可能生还的危险中逃脱,又可以作为威胁;同样,锤石的E和R也具有双重的性能。
其实,就本质上来说,一个辅助的进攻不是真正的进攻,因为它大部分情况下都不提供很高的伤害,它只是允许队友进行安全的进攻;大部分辅助所实际进行的只有真 正的保护。前中期的锤石是一个例外。比如说,如果布隆只是提供输出,一个VN也未必可以在其帮助下A得过一个奥巴马,但是布隆的眩晕和大招的击飞,以及减 速减少了卢锡安的输出,就结果来说,薇恩的持续输出没有改变,布隆的输出忽略不计,减少的是奥巴马的输出——控制提供了保护。同理,如果日女REQ期间她 的adc没有打出任何输出,而是在那之后才参战,那么日女的作用就低了很多:在单位时间内,对方和自己的adc都打出了相等的伤害。
这样看来,有些英雄根本不能被称之为辅助。想一想火男在线上唯一的控制手段是Q,而这个控制是非常难以打出来的,除非对方根本不打算走位来躲避W或是离火男太近 了。我们选择火男的意义是能在平时用W消耗,在对拼时迅速打出超高的输出。确实,在后排被人突进时火男的Q可以提供一个控制,但这和锤石的QWER,或者 布隆的QWER相比,只能说是有限的保护。选择火男辅助的目的不是进攻和保护的平衡,进攻占据着非常大的部分。
是什么让火男仍然可以作为一个辅助存在呢?
和 火男同样的类型的辅助,还有虚空之眼、婕拉。这些英雄都是具有异样的基础伤害的英雄,他们的ap加成可能不高。当等级达到某个阶段时,他们伤害的增长不是 线性的,而是成几何级地增大的。比如,当火男达到四级时,任何一个adc被q眩晕到之后吃下一个火环都几乎必死无疑;他在六级后到十二级左右的时间里可以 轻易秒杀大部分的英雄,即使没有任何的装备;花女在三级时的对拼能力非常让人印象深刻,而在六级时只是把所有技能交出也有很高的伤害,但植物可以输出得更 高;虚空之眼即使只有一个大招也可以对adc构成致命的威胁,但即使只是被ewqw的连招打中,在其带了雷霆的情况下可以对adc造成半血以上的伤害。
任何一个其他辅助,都不能拍着胸膛承诺,在游戏的某个阶段他们可以对敌人造成如此致命的伤害。他们也没有必要。追求的东西不一样。
但是,我必须指出一个问题。那就是在对待这三个辅助上的资源分配是存在有缺陷的。
我们喜欢把这些英雄当作是正常的辅助来看待,以为他们应该出个辅助装然后混经济,在线上的作用是骚扰和思考人生。如果说那个辅助是牛头一流,那么正确。首先 他根本吃不到资源,同时他吃资源——究竟有什么意义呢?一个有着10K经济的牛头和一个有着6K经济的牛头在提供控制上根本没有区别,也没有人会期待牛头 能打出成吨的伤害。即使你给牛头很多的经济,那又如何呢?他肯定不会在牛头身上产生和ADC一样确切的伤害提升。同样,风女啊,宝石啊,日女啊什么的,这 些英雄拿很多的资源又如何呢?至少我们可爱的adc可以随着装备确实地提高输出,而风女?拜托,就算她有了超高的ap,她一次护盾也就多了个一百多点,同 样的经济给adc的话,adc都能拿出三个大腰带了。
我们的adc由于经济增长而得到的额外输出基本是一个较快增长的直线,而那些传统辅助 则基本是个缓慢增长的直线。这正是在遥远的古代为什么辅助几乎不会占据任何资源。越是后期的团战,一场战斗就会持续得越久,而adc的经济所带来的额外输 出也就越是爆炸,同样的事情当然不适用于牛头或风女。但是,对于那些ap辅助来说,在前期的一点点经济意味着什么呢?它们的基础伤害非常高,因此这绝对不 会是线性的增长。
如果你出对了装备会如何?想想看,如果你第一时间向和
直奔而去,并且携带法穿符文,那么当你做出这两件装备的时候你就拥有了50以上的法穿。这对于大部分英雄来说,意味着真实伤害。之所以我认为这些英雄的强 度 是非线性增长的,是因为每一点法穿所提供的伤害加成不是固定的,而是不断增长的。由于他们基础伤害超高,法穿一旦提高,强度自然瞬间爆表。
让我们来看看吧:如果一个维克兹没有法穿鞋和小面具,面对50魔抗的adc,他的一套输出大约是740点魔法伤害;如果他有的话,大约是1000点魔法伤 害。这个的差就有260点。对于一个普通的adc,如果他选择先出无尽并且做配件,假设他拥有1300+875+一双鞋,也就是65点攻击力,考虑到护 甲,大约造成70%的伤害,大约要九次攻击才能造成比260还要高的额外伤害。而这时战斗早就已经结束了。更不要说这段时间里维克兹早就装填好了第二轮技 能了。