LOL7.2版本天赋该如何选择 天赋加点玩法篇
来源: 系统大全 2017/02/17 14:53
英雄联盟7.2版本中,包括职业选手,美服与韩服高分段的ADC玩家在出门装上不再是无脑的多兰剑一红,而是开始选择长剑三红这种出门装,然而真的全部ADC都要这样玩吗?这么出装的ADC天赋还是传统的ADC天赋吗?下面小编就给大家带来7.2版本天赋该如何选择。
7.2天赋该如何选择
上面说了,可以通过天赋来弥补长剑在属性上的一些劣势,那么该如何点呢?
首先18点点在凶猛系是没有任何异议的,而剩下的12点是需要点在坚决系的,很多玩家也都知道在S7中ADC天赋18 0 12的点法,那么这12点究竟该如何点呢?
愈合,每5秒回复2生命值,即一分钟可以回复24点生命值,而多兰剑想要回复这24点生命的话,需要依靠普攻打出800点伤害,而在线上你不可能只依靠普攻推线,而且上去A兵就会承担被对面消耗的风险,显然这个天赋对于对线回复帮助更大。
减少对面的普攻伤害,看似只有2点,但是大家都是依靠普攻打持续输出的英雄,这些减少的伤害叠加起来就非常的可观了。
老兵伤害,增加了50点的生命值,对比多兰剑还是少30点,但是这30点可以依靠硬化皮肤来抵挡,也就是说以上这三个天赋的点出完美的弥补了长剑出门的劣势。
而洞悉这个天赋对于ADC的帮助很大,大家想必也都明白。在对拼的时候同时交出了治疗,而我通过洞悉的减少CD时间,比你快30秒拥有治疗,在这30秒内我上去与你对拼是占据了绝对的优势的,而且在中后期团战,双招对于ADC的帮助更是巨大,这个天赋价值不菲。
总结:
英雄联盟中ADC是一个非常重要的位置,是输出之一,希望看了小编给大家带来的开局出装比较就能看出哪种出装比较好啊!