《精灵宝可梦》脱壳忍者,仅靠1HP怎么玩出花样
来源: 系统大全 2019/05/30 10:10
相信很多玩家对于只有1HP的脱壳忍者都驾驭不了,操作难,而且脱壳忍者的特殊性导致了它对战上的性质和其它的宝可梦有很大的不同,如果你也是属于这一员,今天的图文攻略可以试试看。
脱壳忍者:属性(虫/幽灵)、特性(神奇守护)。
首先脱壳忍者的对战机制特殊就特殊在不管怎么搞,它的HP都永远只有1点,也就是说45和30的双防对于它来说基本没用。因此脱壳忍者基本上只需要把努力值分配在物攻以及速度上面,介于40速度再怎么加也快不到哪里去,因此比较推荐脱壳忍者走极攻,脱壳忍者因为特性的关系,也需要非常关注自己的弱点,作为独一无二的虫鬼,脱壳忍者有着飞行系、岩石、幽灵、火、恶五个弱点,这很需要玩家注意。
没错,脱壳忍者的对战跟它的特性息息相关,脱壳忍者有着特性神奇守护,可以免疫除了弱点之外的其它属性攻击,也就是说除了上面说到的五个弱点之外,其它的输出招式对脱壳忍者都是没用的,这大大增加了脱壳忍者在对战上的联防能力,但是,这个特性本身并没有真的那么好,像是天气削血、道具伤害或者是一些异常状态(比如烧伤)等等依然可以轻松对脱壳忍者造成损伤,这种损伤对于HP只有1点的脱壳忍者来说是非常致命的,于是,到底该如何好好把神奇守护特性利用起来,是使用脱壳忍者最大的一个窍门。
围绕着脱壳忍者来走的战术。
那么,这也就是意味着如果要使用脱壳忍者的话,队伍或多或少都必须围绕脱壳忍者来走,比如脱壳忍者在66中非常怕钉子,那么清钉手肯定是不能少,而脱壳忍者的使用战略基本就是靠着后场让对手无能为力或者是对战中的联防意义,前者实现比较难所以一般脱壳忍者的作用都是后者,考虑到速度只有40,所以脱壳忍者的出场技能基本上都是影子偷袭,不管在单打还是双打都尤为重要,其它的可以携带一些干扰技能,比如剧毒或者鬼火,另外,因为脱壳忍者没有UT,所以必要的时候可以携带接力棒做另类的中转。
脱壳忍者在使用上类似于像图图犬或者是百变怪这样的特殊存在,用得好的话可以把对手逼到投降,用得不好的话那么全局将毫无作为,弹性非常大,也就造就了脱壳忍者使用难度上的困难,现在基本上任何一只队伍都不缺乏对付脱壳忍者的方式,所以脱壳忍者非常不适合用来做先锋,反倒是很时候用来做后手出场,在队伍排查掉对付队伍存在的可能对脱壳忍者造成威胁的宝可梦之后,这个时候脱壳忍者上来会使得对付直接按下投降,出色的免疫也让脱壳忍者在对战中可以进行各种联防,这个本身考验到了玩家自身的读换。
最后的最后,因为脱壳忍者的特殊机制,因此道具基本上以气腰多见,这样能确保脱壳忍者至少两条命,基本上脱壳忍者就是找机会联防打一波的套路,所以其实也还是蛮单一的,但是不同人的手中将会有着完全不同的表现。大家有找到合适自己的玩法吗?