无双剑姬公测时间大猜疑
来源: 系统之家 2015/03/12 09:09
《无双剑姬》在终极封测中大发福利,让人意犹未尽。终极封测也接近尾声,又尚未有任何小道消息透漏其下次公测时间,但玩家们还是翘首以盼啊!那么就让小编带着大家一起来期待下吧!
不过,小编冒着被打死的危险,偷偷跑去工作室总部去翻阅绝密资料,但依然不见有公测二字的文件。而他们平时讨论常用的黑板也竟然擦得一干二净,这一切的不寻常似乎意味着什么。难道公测真的要隐藏得如此神秘?而在官方尚未发出正式公告之际,不少玩家都在猜测《无双剑姬》的公测时间,期盼着3月份就能开启公测。
《无双剑姬》是由KM3D引擎开发的3D ARPG手游,游戏画面偏向日式动漫风格,战斗方式采用3D无锁定模式,融合硬直、浮空、击退、眩晕、冰冻、束缚等多样化物理反馈,而且创新开发了多段式技能玩法更是令人欲罢不能。不过得考验大家对这个新玩法的操作适应能力咯。 不过小编更关注的是《无双剑姬》公测版本将会有哪些内容的优化呢?会不会新增职业?会不会新增玩法?一切都要等待官方的公布。
至于《无双剑姬》什么时候公测?估计也不会太远,只要游戏做好优化和修改,那么公测就指日可待。至于具体时间,敬请留意我们的最新公布哦。
本文来自于【系统之家】www.xp85.com
不过,小编冒着被打死的危险,偷偷跑去工作室总部去翻阅绝密资料,但依然不见有公测二字的文件。而他们平时讨论常用的黑板也竟然擦得一干二净,这一切的不寻常似乎意味着什么。难道公测真的要隐藏得如此神秘?而在官方尚未发出正式公告之际,不少玩家都在猜测《无双剑姬》的公测时间,期盼着3月份就能开启公测。
《无双剑姬》是由KM3D引擎开发的3D ARPG手游,游戏画面偏向日式动漫风格,战斗方式采用3D无锁定模式,融合硬直、浮空、击退、眩晕、冰冻、束缚等多样化物理反馈,而且创新开发了多段式技能玩法更是令人欲罢不能。不过得考验大家对这个新玩法的操作适应能力咯。 不过小编更关注的是《无双剑姬》公测版本将会有哪些内容的优化呢?会不会新增职业?会不会新增玩法?一切都要等待官方的公布。
至于《无双剑姬》什么时候公测?估计也不会太远,只要游戏做好优化和修改,那么公测就指日可待。至于具体时间,敬请留意我们的最新公布哦。
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