弹弹堂口袋版70度变角定力与15度定力玩法详解
来源: 系统之家 2015/05/04 17:15
《弹弹堂口袋版》这款游戏需要小伙伴有相当不错的方向感,游戏中的角度和力度都要你自己去掌握。本期小编要和大家说说70度变角定力与15度定力玩法。
《弹弹堂口袋版》下载地址:http://www.xp85.com/html/dandantang.html
70度变角定力,15度定力,我把两种打法放一起。
相信你也猜到要背力量表了吧:
1距离=18.5力
2距离=26.5力
3距离=32.5力
4距离=38力
5距离=43力
6距离=47力
7距离=51力
8距离=55力
9距离=59力
10距离=63力
11距离=66力
12距离=70力
13距离=73力
14距离=76.5力
15距离=80力
16距离=83力
17距离=86力
18距离=89力
19距离=92力
20距离=95力
70度:15距离后的都要加1力;
公式: 角度=70±风力x2 15度:10-15距为无视风力距离。前后部分适当就好影响很微小某些图开始就可以用15度打人了。落差会影响打之前感觉好抛物线。
本文来自于【系统之家】www.xp85.com
《弹弹堂口袋版》下载地址:http://www.xp85.com/html/dandantang.html
70度变角定力,15度定力,我把两种打法放一起。
相信你也猜到要背力量表了吧:
1距离=18.5力
2距离=26.5力
3距离=32.5力
4距离=38力
5距离=43力
6距离=47力
7距离=51力
8距离=55力
9距离=59力
10距离=63力
11距离=66力
12距离=70力
13距离=73力
14距离=76.5力
15距离=80力
16距离=83力
17距离=86力
18距离=89力
19距离=92力
20距离=95力
70度:15距离后的都要加1力;
公式: 角度=70±风力x2 15度:10-15距为无视风力距离。前后部分适当就好影响很微小某些图开始就可以用15度打人了。落差会影响打之前感觉好抛物线。
本文来自于【系统之家】www.xp85.com