Autodesk Maya 2016是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画制作软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。下面本站小编为大家提供Autodesk Maya 2016官方中文版下载,有需要的朋友可以来XP85免费下载使用!

Autodesk Maya 2016特色功能:
1. 控制平行求值
Maya 2016 提供全新的平行求值系统,可提高角色控制的播放和操纵速度。
这一全新的多线程系统设计旨在将计算分布到计算机中的现有内核和图形处理器。
Viewport 2.0 采用基于 GPU 的新机制在图形硬件上执行变形。
利用提供的 API,开发人员和技术美工人员可以创建自定义的 GPU 加速变形器。
使用集成的性能分析器可以更加轻松地了解并确定场景和插件中的瓶颈。
2. 新的雕刻工具集
使用 Maya 2016 中新的雕刻工具集,美工人员可以自由直观地雕刻和塑造出更有美感的模型。
新的雕刻工具集是 Maya 旧雕刻工具的升级版本,可以提供更多细节和更高的分辨率。
笔刷具有体积和曲面衰减、图章图像、雕刻 UV 以及矢量置换图章支持。
3. Bifrost 中的自适应泡沫
美工人员现在可以在液体模拟中添加气泡、泡沫和水泡(浪花)。
从而创建出更加真实、具有更多细节的海洋、沙滩、湖泊、惊涛骇浪等场景。
利用摄影机自适应性,美工人员可以在需要展现细节时创建出接近摄影机的高分辨率模拟。
同时减少其他区域中的泡沫粒子计算,从而缩短模拟时间。

4. Delta Mush 变形器
根据众多用户的要求,Maya 2016 现在提供新的 Delta Mush 变形器供生产流程使用。Delta Mush 可平滑变形。
使最终结果更接近原始几何体。可以在多种不同的流程中使用该变形器,例如自由绘制蒙皮、平滑粗略模拟结果和快照后期校正。
Maya 用户可以在令人烦恼的小问题论坛上提出自己的工作流改进建议,也可以对现有建议进行投票。
如果是较大的问题,需进入对 Maya 的构想论坛给出建议。
5. 全新外观
重新设计的用户界面 (UI) 在保留美工人员所熟悉的工作流模式的同时。
为他们带来了新潮、一致、新鲜的用户体验。新图标、新字体以及优化的布局提高了 Maya UI 的可扩展性和可读性。
从手持平板电脑到 Ultra HD 或 5K 显示器,支持多种形状系数、显示设备和分辨率。
新菜单系统根据工作流进行了简化和重新分类,美工人员可以在需要时更便捷地找到想用的工具。
6. XGen 更易于使用,速度更快
通过全新的预设工作流,您可以将预制的草或发型应用于网格,快速在网格之间共享外观,从而形成一个良好的开端。
XGen 预设库随之前的 Maya Fur 预设一起提供,美工人员可以构建具有自定义缩略图的描述库,而无需每次都从头重新构建。
使用新的导向雕刻笔刷工具,美工人员能够以交互方式更加快速地雕刻导向。
通过样条线的宽度控制功能,可以创建基本体的自定义形状,例如叶子、鳞和羽毛。
多线程可提高预览生成速度并增强交互性,减少在曲面上生成基本体所花费的等待时间。
新的边界框通过减少生成的多边形数量,加快了视口中的预览速度。
7. Bifrost 中的导向模拟
通过新的导向模拟工作流,美工人员可以使用缓存的模拟或动画网格对象来驱动液体的行为。
通过导向模拟,可以使用完全深度的低分辨率液体在液体曲面上引导高分辨率模拟。
还可以实现经过仔细艺术处理的巨型波浪之类的效果。
美工人员可以执行多次高分辨率迭代,同时保留基础导向模拟的基本外观和运动。
8. Bifrost 中的自适应 Aero 解算器
Maya 2016 中全新的自适应 Aero 解算器能够生成大气效果,如烟和雾。
与 Maya 流体效果相比,Aero 可生成具有更多细节、物理精确度更高的模拟。
与使用导向模拟类似,低分辨率 Aero 解算器可以驱动更高分辨率的细节。
自适应性的附加优势是,美工人员可以在大型计算域中定义高分辨率区域。

9. 外观开发工作流增强功能
Maya 2016 中提供了全新的简化工作流和更新的用户界面,美工人员可以更加直观便捷地在 Hypershade 中构建和编辑材质。
从而更快地获得结果。增强功能包括重新构建的节点编辑界面,更易于连接、安排和使用材质组件。
新工作流实现了复杂材质图表的可视化和诊断。新的用户界面可以根据美工人员的首选设置进行自定义。
还支持新增的布局选项卡,使美工人员能够以更加有序的方式处理材质图表。
此外,还实现了新的性能改进,美工人员可以不受干扰地在 Hypershade 中工作。
10. 颜色管理
Maya 2015 Extension 1 向 Maya 中引入了全新的颜色管理系统;通过该系统,美工人员可以在工作流程早期预览颜色确定表。
以便快速做出创意决策。通过 Maya 2016 中的颜色管理系统,可以轻松按照工作流程来管理输入文件颜色空间。
帮助美工人员解决问题并帮助主管管理文件处理一致性。通过管理快速视口预览的颜色。
工作室可以在创意流程早期更加一致地确保颜色准确性和预览外观。
凭借对 EXR 浮点数据、Autodesk 颜色管理组件 (SynColor)、OpenColorIO 开源项目和学院色彩编码系统 (ACES) 的支持。
能够在 The Foundry NUKE软件、Adobe Photoshop软件、Autodesk创意后期制作解决方案以及其他一些应用程序中实现一致的图像颜色处理。
帮助确保整个工作室流程中的颜色兼容性。