无尽空间2升级档 v1.2.0
无尽空间2升级档
  • 大小:4282M
  • 语言:简体中文
  • 系统:WinAll
  • 类别:游戏补丁
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简介

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无尽空间2 升级档,升级《无尽空间2(Endless Space 2)》游戏版本至 v1.2.0,修复游戏中已知的问题,已集成正式版补丁.

《无尽空间2(Endless Space 2)》是由AMPLITUDE Studios制作,SEGA发行的一款太空题材战略类游戏,游戏将带领玩家探索神秘的宇宙空间。该作是无尽空间系列的第二部作品,在前作的基础上加入了许多全新的要素,游戏中包含8个派系,玩家可以选择任意派系完成自己的宇宙传奇。

无尽空间2 升级档,升级《无尽空间2》游戏版本至 v1.2.0,修复游戏中已知的问题,优化游戏设置,已集成破解补丁,需要先升级v1.1.0升级档才能使用。

无尽空间2

资源详情:

社区挑战附加内容:
Mezari舰队皮肤
新的星系形状(螺旋6)
全新的事件
新的异常
三个新的作战模块
一个新的两栖英雄

其他补充和改进:
在菜单中添加了一个反馈,以查看哪些附加内容被激活
Vodyani方舟增强:
升级Vodyani Ark级别(系统开发升级)现在增加了方舟健康,人力,攻击和3D模型
在船舶设计编辑器中显示潜在的最高健康/人力/攻击增加以及可用的最高3D模型
现在,协调坪可以被放置在银河系上后拖放
“游戏系统”现在正确地通知玩家为什么当玩家没有系统所有权时不能使用它
现在舰队可以在冷战时期的帝国境内撤退
私人再也不能通过绕行系统来防止围攻
现在可以用一个没有行动点的舰队攻击平民舰队

平衡:
把力量停战贡献给游戏转向和粉尘通货膨胀
如果AI没有遇到玩家,则禁止AI发送上下文条款
现在,如果所有玩家都在同一个队伍中,并且AI在另一侧获胜,玩家可以看到Metaplot的结局
Flaks已经被修改了,他们的伤害被削弱了,范围被检查了
战斗报告中显示了战斗中的英雄经验获得
外交条款增加了优先级,所以它们以更直观的顺序显示
“威权领导”当被用作起跑技能时,现在拥有了攻城强权的奖励
如果任务舰队赢得“伊桑德之手”的第一部分,则Metaplot任务的第二部分会触发。
如果任务舰队绕过轨道,然后离开大部分系统,那么现在可以完成伊桑德的开局
降低了默认盗版难度
在全球范围内减少海盗产卵
在全球范围内略微减少海盗巢穴的人力
为Sheredyn和Mezari添加了缺失的合作协议
通过拆船和改进而获得的增加的灰尘和与粉尘通货膨胀挂钩的价值
重做战争动力公式更加进步(战争不再受早期战争的严重影响)
根据社区反馈,最大的4个地图尺寸的征服胜利阈值略有增加
固定的Xenolinguistics不能作为自定义派系与Sophon Visual亲和力的起始技术特征
改进海盗巢穴人力分配
删除了Star系统级别升级的维护
船上人力防御目前上限为95%
Moonbase Alpha效果从+40增加到+50
Vodyani第3章叛逆的目标已经发生了变化:“保持在X轮到2非宗教或中立的法律”,而不是“在X轮参议院没有宗教法律”
Vodyani第4章宗教目标值已经改变:现在计算的压力量取决于当前的压力值
Lumeris第2章第1部分实业家/生态学家的目标:工业或生态学家的意识形态必须成为参议院领导政党的一部分
Lumeris第2章第2部分维护实业家/生态学家的目标已经改变:“X轮期间有X法则”,而不是“达到最小量的激活法则”
在太空战中,导弹的使用寿命已经达到了30秒
联合帝国第2章第2部分的目标现在是“在X轮次中保持一定数量的法律,而不是达到一个固定的最低限度”
那些Darn Kids:现在的第一个目标是提供一定数量的玩家必须建造的建筑物,而不是建筑类型限制
那些孩子:玩家不必填满2个飞机库,而只能填满1个飞机库
创始人守护者:目标是位于银河系的中间,以便使这个任务更容易实现
海盗舰队现在在空间上与主要的帝国认可部队在正常的困难中进行惩罚

改进:
一旦被控制,星座的名字就会改变颜色以与其拥有者的颜色相匹配
改变了“海洋蓝”帝国的颜色,以提高知名度
当用户从日志中删除条目时添加安全检查通知
添加通知的metaplot结束
增加了通知,通知你的盟友,当合作协议被取消时将失去合作协议的效果
更新了重命名车队的字符数限制
更新了“新的上下文外交术语”反馈
当战争趋势最大时,更新战斗报告通知中的文本
当战争动量趋势最大化时,在战斗通知中增加了反馈
删除了发现星座是控制它的先决条件的通知
在外交屏幕的工具提示中澄清压力源值(添加数值)
用户现在被告知,一个拥有少于100%的系统是不能撤离的
用户现在被告知为什么当“去除奇点”上下文项有效时,他们不能将奇点放在敌方系统上
添加了对metaplot结束后发生的效果的反馈
增加了压力趋势反馈的上限
在探索船上添加可用探测器的数量工具提示/在舰队工具提示中添加了探险能力值
添加了解释为什么奇点不能放在某处的工具提示
在高级战斗报告画面中将图标添加到伤害量表的工具提示
如果用户在放置Ping时在Galaxy View中放大或缩小,协调工具ping将不再保留在屏幕上
将行业偶像改为军事图标,成为政治一代伽玛事件的首选
如果文本超出请求宽度,玩家可以将请求悬停在文本的其余部分
在新游戏菜单中交换了“海盗”和“次要阵营”难度滑块

修复:
大堂的错误已经修复:有时玩家看不到朋友的多人游戏
如果Photobomber的船与其他舰队合并,Photobomber任务不再失败
修理船只出售后立即修复造成错误
固定在某些情况下可以连续发送“产生压力”的术语
修正了在战争中交易系统而不签署休战的问题
在“停止太平洋转换”上下文项被拒绝后,影响和灰尘工具提示不再显示“missingGuiElement”调试文本
合作议定书的效力现已在“签署条约”通知中正确显示
当游戏设置为“窗口”模式和1920x1080分辨率时,船舶统计不再与船舶提示框重叠
奇迹通知不再显示错误的信息后,你被拒绝了一个奇迹
修正了政府更换不适用反馈成本的问题
现在保持正确的增加,当一个舰队成私人
修正了一个问题,有时候,CP的数量和解锁船队的船只数量没有考虑到所有参与战斗的船只
现在,船舶模块可以通过搜索其标题找到技术屏幕内部
固定的系统,只有监护人向自然迁移的邻居发送免费的监护人
帝国小组所显示的研究周转时间现在可以根据可用的科学盈余进行适当更新
星球扫描视图中的说明文字不再重叠
当选定的车队在运动时,使明星车道突出显示和使用更加一致
船舶操作面板不能再显示在Star系统管理屏幕中
固定的“自然”迁移造成系统没有人口的错误
现在,一个“睡眠”模式的舰队如果能够摧毁一颗行星,就会醒来
被取消的语境术语(例如语境不再有效或宣战)不再有冷却时间
固定标签的行星/系统失去Unfallen入侵显示错误的信息
修正了关于取消外交交换的两个问题:
“取消外交交易”通知上的“完成”按钮现在具有正确的行为
现在两个帝国都被告知,当一个语境的条件不再符合时,外交就会被取消
当Riftborn奇点冻结时,母舰再也不能脱离系统
固定在被封锁的系统上创建的车队不能移动,但仍然显示超过0个移动点
固定撤退在一个舰队被拦截后不工作
“保存学院”任务标记现在正确放置
“取消前哨”定殖限制范围现在取决于每个相邻系统的影响半径,而不是每个系统的相同值
固定次要派系特性,通过“发展补助金”行动被授予后,不会被删除
当Stasis奇点被取消时,舰队行动现在可以实时更新
修复了资源图标可以在星级系统管理视图中的人口图标下进行的事实
敌人撤退后不再被误认为是被毁灭的
固定的探测器发射界面在舰队发射探测器通过外交被传送出帝国影响时未被关闭
修正了一些在GUI中显示的上下文外交术语,尽管它们不能被发送。
如果舰队在绕轨道运行的同时受到攻击,现在“毁灭星球”和“殖民”按钮正确更新
在谈判模态窗口中固定外交条件的排序顺序
现在只有政治影响的叙事事件现在正确地显示在叙述画面中
如果用户在激活时禁用协调工具按钮,则协调工具可见性按钮的功能不再被反转
协调工具不再与玩家栏按钮重叠
例如,如果玩家点击另一个按钮,例如扫描视图按钮,则ping按钮不再被突出显示
如果乒乓球被禁用,球员不能再发出协调请求
再也不能在同一份合同中提供和平和同盟
海军上将获得的经验不再与战斗通知中显示的价值不符
船队模块效果现在只在将船舶悬停在船队上时才显示(不在船舶设计版面板中)
修正和问题在禁用所有mods时显示的确认信息显示虚假信息,通知玩家他们正在激活一个mod
修正未被驯化的葡萄藤被别人俘虏时不会腐烂
在Change Government屏幕上悬停灰尘和影响时,工具提示现在可以正确显示
修复Horatio拼接奖金积累在系统和行星每次系统被捕获
修正了最终的学院任务支持舰队能够在磁石系统上产卵
在某些情况下固定的前哨被考虑到了星座控制
Faction Selection中的“Home planet”工具提示现在显示正确的效果
修正了“建议条款”按钮,如果评估条款无效(您不能再发送垃圾邮件),即使没有足够的影响
修复了如果用户通过在车队面板中双击来改变船舶设计,则改装按钮保持不活动的问题
该杂志不再显示一个1亿分数的会议,残疾分数胜利的会议
如果用户在建立星座控制后进入联盟,则不应再显示多个星座控制通知
修正了上下文外交和奇点布局的问题。
如果技术屏幕不可用,则不能再通过Ctrl +单击技术提示来打开技术屏幕
修正了太空战的重播在MP中产生错误,甚至在单人游戏中也可能导致不一致的问题
在无效的协商中点击“接受”按钮不再是可能的
“基本熵鱼雷”的固定射弹小于“基本鱼雷”
在高级战斗报告中,固定的掠夺者和次要阵营的伤害不会被正确记录
“威权领导”现在考虑到人力资源奖励时船模给予的人力
游戏速度修改器现在将适用于Hero相关变量
修正了Petrov Jutka第二次启动技巧在工具提示中没有正确显示的效果
修复了通过事件/任务随机发现的排队技术仍然排队的问题
“Moonbase Alpha”效果现在将适用于有卫星的系统
修复了Empire Banner资源未正确舍入的问题
修复了一个问题,船XP没有正确的四舍五入
修复了有关贸易公司结构被摧毁/丢失的几个问题
失去已经完成施工的系统后,打开“施工完成”通知不会再引起错误
使反馈对于和平主义默认法律更加一致
修复了技术影响买断按钮在技术屏幕中显示后台功能时没有足够影响力的问题
修正了Quest Empire在战斗通知和高级播放/报告画面中没有倒置图标的问题
修正了一个问题:非法国帝国可以在不考虑系统中的守护者数量的情况下使守护者收获改善多次
修正了地球破坏的电影
船舶设计自动解锁现在总是在第一次修订,而不是有时第二次
当这种情况发生在初始船舶设计时(例如,从比起步船更好的发动机技术开始),起步船将自动改装。
修复了滑块选项的交互
GUI中显示的固定战争动量值与战后的实际游戏值不匹配(通过联盟)
船舶健康再生现在与游戏速度成比例
修正了不能用游戏速度进行缩放的影响圈半径
修复方舟在建造时没有从系统改进中获得奖励经验
修正了当作为自定义阵营玩耍时虚假信息显示在“不回头”UE的“联合帝国”目标的奖励中
修复漏洞使得Unfallen船只在缠绕系统时能够移动
存款价值适当地显示在非殖民化的行星以非正常的游戏速度
修复“发展补助金”效应在结束后的回合中显现为仍然活跃

无尽空间2

使用说明:

1、解压缩
2、复制所有文件到游戏目录覆盖
3、开始游戏

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