cocos creator是款以内容创作为核心的游戏开发工具。cocos creator在cocos2d-x的基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点,作为新的编辑器,对于数据的兼容性也是非常的强大,确保你的数
cocos creator是款以内容创作为核心的游戏开发工具。cocos creator在cocos2d-x的基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点,作为新的编辑器,对于数据的兼容性也是非常的强大,确保你的数据正确,有需要的不妨下载看看。

常见问题:
Q: Cocos Creator 是游戏引擎吗?
A: 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现(不需要学习一个新的引擎),以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具
Q: Cocos Creator 的编辑器是什么样的?
A: 完全为引擎定制打造,包含从设计、开发、预览、调试到发布的整个工作流所需的全功能一体化编辑器
Q: 我不会写程序,也能使用 Cocos Creator 吗?
A: 当然!Cocos Creator 编辑器提供面向设计和开发的两种工作流,提供简单顺畅的分工合作方式。
Q: 我使用 Cocos Creator 能开发面向哪些平台的游戏?
A: Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web、Android 和 iOS,以及点开即玩原生性能的 Cocos Play 手机页游平台,真正实现一次开发,全平台运行。
更新日志:
- [Build] 修复构建时内联 SpriteFrame 选项无效的 Bug
- [Label] 修复拖拽 BMFont 资源到 Label 时的报错问题
- [AutoAtlas] 修复打包后 AutoAtlas 中的 spriteFrame 无法正确获取裁剪透明像素前大小的问题
- [AutoAtlas] 修复碎图中包括旋转后的 spriteFrame 时打包时会报错的问题
- [Widget] 修复 Widget 选中 alignOnce 后在运行时调用 updateAlignment 无效的问题
- [Editor] 修复了项目脚本量较多时可能出现 sourcemap 定位错误的问题
- [Editor] 修复特定 prefab 回退时会导致编辑器卡死的问题
- [Editor] 修复编辑器加载插件脚本时,typeof module === 'undefined' 判断会出错的问题
- [Editor] 修复在碰撞分组面板切换分组配对勾选状态时,没有更新配对组的状态的问题
- [Editor] 修复删除场景后可以继续操作节点属性,并导致报错的问题
- [Editor] 增加 cc.Texture2D 资源类型的数组属性支持
- [Editor] 修复了含有下拉菜单的组件在使用功能菜单里的 MoveUp/MoveDown 后,下拉菜单变为空的问题
- [Build] 修复碎图太多时项目构建可能会卡死的问题
- [AutoAtlas] 自动图集 工具增加扩边选项,修复小图片放大后边缘出现模糊的问题
- [AutoAtlas] 使用工程中的临时目录 temp 存储生成图集时的临时文件
- [AnySDK] 修复了移除 AnySDK 框架后构建原生项目会黑屏的问题
- [Assets] 修复通过拖拽更新已存在的 fnt 资源会报错的问题
- [Assets] 修复重命名资源时会报 _Scene 找不到的问题
- [Engine] 修复 cc.director.setClearColor 传入浮点数失效的问题
- [Engine] 修复 Clipping 性能严重下降的问题
- [Engine] 修复重复调用 setFrameRate(30) 可能导致帧率上升的问题
- [Engine] 修复用 url 加载 raw texture 的时候 loading item 没有设置 isRawAsset 的问题
- [Engine] 修复 JSB 环境下 setInterval 和 setTimeout 没有正确绑定的问题
- [Engine] 修复在 iOS 上包裹在 iframe 中的 cocos 游戏转屏时屏幕适配异常
- [Engine] 移除文档中未实现的 cc.game.onStop 接口
- [JSB] 修复了空场景放置内存上升的问题
- [Action] 修复 cc.sequence 可能导致崩溃的问题
- [DragonBones] 修复 playAnimation 指定播放次数的参数可能无效的问题
- [DragonBones] 修复 DragonBones 5.0 更新 z 轴排序会导致无限添加子节点的问题
- [EditBox] 修复输入框在部分
浏览器上无法自动恢复屏幕朝向或者游戏位置等兼容性问题
- [Label] 为位图字体增加字间距属性 spaceX
- [Spine] 为 RegionAttachment 和 MeshAttachment 接口提供 JSB 绑定
- [Prefab] 修复自动同步的 prefab 在编辑过程中修改脚本引起的错误
- [Spine] 改善了 Spine 动画中 slot.attachment 接口的 JSB 绑定
- [Loader] 修复了原生环境下使用 cc.loader.load 加载远程图片时崩溃问题
- [BMFont] 优化了 BMfont 字体信息的解析过程,增加缓存