cocos creator v1.5.1 官方版
cocos creator
  • 大小:768M
  • 语言:简体中文
  • 系统:WinAll
  • 类别:编程开发
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简介

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cocos creator是款以内容创作为核心的游戏开发工具。cocos creator在cocos2d-x的基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点,作为新的编辑器,对于数据的兼容性也是非常的强大,确保你的数

cocos creator是款以内容创作为核心的游戏开发工具。cocos creator在cocos2d-x的基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点,作为新的编辑器,对于数据的兼容性也是非常的强大,确保你的数据正确,有需要的不妨下载看看。


常见问题:

Q: Cocos Creator 是游戏引擎吗?
A: 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现(不需要学习一个新的引擎),以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具
Q: Cocos Creator 的编辑器是什么样的?
A: 完全为引擎定制打造,包含从设计、开发、预览、调试到发布的整个工作流所需的全功能一体化编辑器
Q: 我不会写程序,也能使用 Cocos Creator 吗?
A: 当然!Cocos Creator 编辑器提供面向设计和开发的两种工作流,提供简单顺畅的分工合作方式。
Q: 我使用 Cocos Creator 能开发面向哪些平台的游戏?
A: Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web、Android 和 iOS,以及点开即玩原生性能的 Cocos Play 手机页游平台,真正实现一次开发,全平台运行。

更新日志:

- [Build] 修复构建时内联 SpriteFrame 选项无效的 Bug
- [Label] 修复拖拽 BMFont 资源到 Label 时的报错问题
- [AutoAtlas] 修复打包后 AutoAtlas 中的 spriteFrame 无法正确获取裁剪透明像素前大小的问题
- [AutoAtlas] 修复碎图中包括旋转后的 spriteFrame 时打包时会报错的问题
- [Widget] 修复 Widget 选中 alignOnce 后在运行时调用 updateAlignment 无效的问题
- [Editor] 修复了项目脚本量较多时可能出现 sourcemap 定位错误的问题
- [Editor] 修复特定 prefab 回退时会导致编辑器卡死的问题
- [Editor] 修复编辑器加载插件脚本时,typeof module === 'undefined' 判断会出错的问题
- [Editor] 修复在碰撞分组面板切换分组配对勾选状态时,没有更新配对组的状态的问题
- [Editor] 修复删除场景后可以继续操作节点属性,并导致报错的问题
- [Editor] 增加 cc.Texture2D 资源类型的数组属性支持
- [Editor] 修复了含有下拉菜单的组件在使用功能菜单里的 MoveUp/MoveDown 后,下拉菜单变为空的问题
- [Build] 修复碎图太多时项目构建可能会卡死的问题
- [AutoAtlas] 自动图集 工具增加扩边选项,修复小图片放大后边缘出现模糊的问题
- [AutoAtlas] 使用工程中的临时目录 temp 存储生成图集时的临时文件
- [AnySDK] 修复了移除 AnySDK 框架后构建原生项目会黑屏的问题
- [Assets] 修复通过拖拽更新已存在的 fnt 资源会报错的问题
- [Assets] 修复重命名资源时会报 _Scene 找不到的问题
- [Engine] 修复 cc.director.setClearColor 传入浮点数失效的问题
- [Engine] 修复 Clipping 性能严重下降的问题
- [Engine] 修复重复调用 setFrameRate(30) 可能导致帧率上升的问题
- [Engine] 修复用 url 加载 raw texture 的时候 loading item 没有设置 isRawAsset 的问题
- [Engine] 修复 JSB 环境下 setInterval 和 setTimeout 没有正确绑定的问题
- [Engine] 修复在 iOS 上包裹在 iframe 中的 cocos 游戏转屏时屏幕适配异常
- [Engine] 移除文档中未实现的 cc.game.onStop 接口
- [JSB] 修复了空场景放置内存上升的问题
- [Action] 修复 cc.sequence 可能导致崩溃的问题
- [DragonBones] 修复 playAnimation 指定播放次数的参数可能无效的问题
- [DragonBones] 修复 DragonBones 5.0 更新 z 轴排序会导致无限添加子节点的问题
- [EditBox] 修复输入框在部分浏览器上无法自动恢复屏幕朝向或者游戏位置等兼容性问题
- [Label] 为位图字体增加字间距属性 spaceX
- [Spine] 为 RegionAttachment 和 MeshAttachment 接口提供 JSB 绑定
- [Prefab] 修复自动同步的 prefab 在编辑过程中修改脚本引起的错误
- [Spine] 改善了 Spine 动画中 slot.attachment 接口的 JSB 绑定
- [Loader] 修复了原生环境下使用 cc.loader.load 加载远程图片时崩溃问题
- [BMFont] 优化了 BMfont 字体信息的解析过程,增加缓存

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