LOL S6 风暴之怒迦娜辅助攻略

来源: 系统大全 2015/11/30 14:46

本期介绍的是风暴之怒 迦娜。在S6新版天赋树和装备的改动下,老牌一线辅助风女又会有怎样的提升呢?

适合搭配:

这个版本奶妈基本必BAN了,风女配强势AD,线上大多主流辅助都打不过风女了。

当前版本强势AD:男枪女枪奥巴马,这些AD顺了伤害非常爆炸,下路是能carry的。


适合克制:

牛头,布隆,曙光(风女打近战辅助厉害)。

莫甘娜,凯南(风女R击退克制圈圈流)。

瑞文,劫(AD型突进)。

石头人(风女是对抗大招流不错的辅助)。
 


符文:
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红攻击,黄生命,蓝AP,精华3护甲。

S6基础回蓝上调了,我以前带了回蓝符文现在不用带了,配合天赋的冥想基本不会空蓝的,出装也有回蓝跟法力,商店卖蓝药我也不会再买。

带攻击力主要是为了在对线前期保证伤害能打死人,远程辅助的普攻骚扰及对拼中都会有大量的A人。

对线前期除了女警射程太远,其他都可以靠盾对A换血的,盾能挡对面一次A或一个技能,相当白A了1下,符文带了攻击,E也有攻击加成,还有蓝工资的额外伤害也有不少伤害了。

现在AD狠,黄生命跟精华护甲是必须带的,如果打飞机这种AP伤害高的,蓝色换魔抗,一般都还是带AP,带魔抗只是你少受伤,带AP盾更厚,给AD上盾能减少更多伤害。



天赋:
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风女点雷神WQA就能触发,配合主W点燃有爆发伤害,可以靠自己单杀对面。

风神打团要好些,但是我还是要点雷神的,这跟点燃一个道理,这样玩有伤害能靠自己单杀。

线上强势能打出优势,打团自然也好打不差那点,辅助单排是要有一个主升的输出技能,这样自己有伤害,不然就是躺着的。

我之前试过主e风神确实盾厚,队友舒服些但是太多余了,还是要主w雷神好用,这样有爆发伤害靠自己更爱赢。

辅助大多点雷神都不错,10级有100点基础伤害相当送个回声被动,这个伤害对于辅助来说还是可观的。

点符能没有点老兵伤痕好,主流辅助除了奶妈都是要点老兵伤痕的。

风女出5速鞋移速是过剩的,不差天赋那点河道草丛加12速一样游的,我点硬化皮肤是为了对线要靠自己换血能减伤。



召唤师技能:
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ad不会玩就算带虚弱还是保不住,还不如带点燃靠自己单杀,如果ad会玩你也不用太操心,风女本身技能组足够保他了。

你带点燃配合会玩的ad杀人更快,他起来的更快就更容易赢。带点燃是可以提高胜率的,虚弱跟风女不搭。

对线带点燃更厉害,打团技能放好,不带虚弱用控制技一样保得住。

如果你会打对线的话,带点燃对线更好打出优势,点燃相当多了一个输出技能用,能在该杀死人时杀掉。

要是其他路太炸送出个BOSS,对面的C位太顺风你带个虚弱也是挡不住的。



技能加点:

1级E,2级Q,3级W,主W副E。

2级看情况学Q或者W:

如果打曙光锤石这些需要Q的反手打断就学Q,先抢到2必学Q,Q起点燃就杀,

如果打琴女娜美等对着耗可以学W,因为W跟Q伤害差不多,而W耗蓝低配合E,2级对耗不虚,主要还是因为Q被砍后,先手很容易空。

一般2级学了Q,3级就学W,如果2级学了W,3级就学Q。

E只点2级对线期够用了,2级E就有5级E 一半的基础数值却只要2点,高等级的E更耗蓝,主W副E的风女会更主动,伤害更高。

你套盾自己上去A远不如w轰一下更疼,如果ad会玩知道靠你E去换血那还好,不会玩他白被挨打你上E,让他不受伤相当于白耗蓝。

而主w自己就有伤害更主动能上去骚扰,配点燃自己能单杀,打起来E还是秒破,不如主w爆发高先集火杀一个。

主W能在自己该杀的时候单杀对面,现在秒Q被砍了更要主W的,主W有移速优势冲脸WQ,配合5速鞋500多移速能做到自己想做的事情。

上线快,去其他路游走支援更快,在gank其他路时候主W更快接近对面,伤害更高减速更强能配合队友GANK死对面,也能靠自己收残血。

进攻就是最好的防守。

主W自己就有伤害能上去耗血,对面也会大意的,因为没几个风女主W,所以都觉得风女没伤害,但是我这种主W配合点燃雷神,也是能有不错的爆发伤害。

杀人节奏更快,我也经常单杀对面残血还浪的。5级W有280基础法伤也是没谁了。

风女不好打的娜美琴女这些你主E,护盾是耗不过带奶的,但是主W配合点燃就有爆发伤害。

现在AD狠,他们也很脆一样能爆死就会好打很多,打莫甘娜也是要主W能破盾的。



出门装:
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黄工资在没合成到加速球之前没什么用,带红瓶还有盾,不差黄工资的加血效果。

主要还是打起来黄工资也没蓝工资好,因为蓝工资有AP跟额外伤害,而且现在蓝工资能赚不少钱。

出门带3红比带150药水,回复更多前期对拼更好,如果你不像我这么拼的话可以带150药水,这样你之后就不用买红了,不过这个150药水我是不会升级的。



核心装备:
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眼石(扫描)→5速鞋→升级蓝工资→杀人戒→鸟盾→杀人书→守望之眼→帽子→基克

9级时升级扫描,先出杀人戒叠到10层,再合成杀人书。

现在真眼便宜,第一次回家最好能买个真眼,之后地图上要保持有真眼。

先升级蓝工资,之后才会跟眼石合成,只是为了省格子及能多插个眼。

冰霜指令是顺风装,有用但我不会出,实际还是要出鸟盾AP装这些爱赢的装备。

杀人书叠到15层后有移速加成时,可以把5速鞋卖了换CD鞋,最后一件装备也可以出鬼书就能45%CD。

风女出AP才厉害,ER水平更高也相当自己更肉了,出肉只能保自己不死,而出AP能保全队不死。

这样玩自己就有伤害加点燃能单杀对面,不太靠队友,自己更Carry就容易赢。

堆AP主要是为了提高E跟R水平再配合鸟盾叠加,护盾加血更多能让对面刺客绝望,保全队不死。

击飞击退神技,加速减速让对面摸不到,机制不改经久不衰,联盟“最强保护”辅助。



对线思路:

虽然现在ad猛但普遍都脆了,尤其是出萃取的出门血少的什么一样,遇到出萃取的一级直接打很好杀。

这个版本来钱快,游戏节奏也加快,有些英雄的伤害就是不科学的,女枪一个R打我大半管血,AD凶但先手没打好容易炸,耗着抓失误的打法稳,找机会杀帮自己AD起来对面谁都挡不住。

风女主要是打近战辅助厉害,打远程辅助比如奶妈娜美这些,正常打都是被克制的,不过被克制也能打,玩的好55开吧,我也经常杀她们的。

风女打她们避免长期换血,要找机会打一波爆发,她们也很脆的,被WQ到上点燃也能杀。

风女打奶妈要出5速鞋多去游,6级有R后,下路对拼时可以找机会R分割 AD跟辅助,如果自己队友血线低,直接开R当加血 赖线用。

平常上去骚扰都是要看时机的,骚扰ad是ad在补刀时,或者ad用了主要输出技能(比如说奥巴马的Q),就算跟ad对A,有盾挡一下也是不亏的,AEWQQA 这一套操作好基本无伤。

对线期多找能2v1的机会,如果对面脱节果断上去打一套,比如说你会遇到一些喜欢上来骚扰的辅助,在他上来骚扰时wQ留下打一套,他会更受伤就不敢乱跳了。

Q都是在该用的时候用,如果对面有曙光,大多时都是留Q反手打断曙光E,现在秒Q被砍先手容易空,一般都是反手为主,如果ad被对面控到了,用Q吹起对面。

主要要用Q(控制技能)交对面ad,不过因为Q是范围技能,尽量放好是可以一个Q吹起对面下路2个人。

这些大多时候都是秒Q当控制技使用,Q只学一级伤害不怎么样而且Q烧蓝,不要放无效技能,所以对线基本不会用到蓄力Q去poke对面。

对线骚扰一般都是EA,EAWA,EAWQQA,被Q起的可以白a一下就走,蓄力Q一般都是用作更快清线、推塔、回家,配合gank或者对面血少可以在草里放蓄力Q吹起先手杀.

看到TP也是用蓄力Q,他TP下来就被你Q起,还有时当你被追时放蓄力Q,对面追你时容易忽略就被Q起。



小技巧:

帮打野给2个盾技巧: 1:36先上盾,然后A怪看着E的CD快好了就准备走,走时刚好第2个E好了, 卡E的极限距离给上,这样上线也不会掉兵。

给打野2个盾能基本无伤,这样打野可能会多关照下路。

抢2打一波1血套路:下路谁先到达2级是能看出来的,第一波兵经验没掉,第二波近战兵3个死了就会2级。

当快2级时就要上前准备打一波了,因为等你2级了再上 对面看到你2级会后撤,而你1级上时对面会大意,等靠近了打着就升2级, 秒学Q技能(快捷键),Q起来就上点燃A。

这一波遇到会玩的,会直接拿闪现躲掉Q,不会玩的会被Q起上点燃,至少逼个闪现甚至还有治疗,只要他闪现交晚了,他闪现后瞬间闪现跟上A一下就First Blood 了。

1级肯定是打不过2级的,我1级会先换血压血线,抢2这一波基本是必杀的,先上点燃,对面治疗减半,大多人闪现都交的晚了,他残血再闪现时已经挂着我点燃,我或者AD跟上闪现A一下肯定能杀的。

风女的被动是有加速的,风女先上去先手开,后面的AD会有8%的加速能更好跟上,这一波打的好对面下路就炸了。

高手跟新手的区别在于高手更擅于抓机会,没机会就创造机会,闪现点燃全不要钱,对面失误就闪上去弄死。

秒Q打断技巧: 风女秒Q是瞬发击飞,能打断突进,鼠标先对着目标,只要他用突进技能了,是会有动作前摇或声音的,这时往他脸上秒Q就能把他打断在空中。

像打断曙光E这种很简单,曙光不E,风女不Q,只要曙光E出手就秒Q,曙光会在半空中被击飞打断特别有趣。



游走思路:

出5速鞋好游走带节奏,可以跟着打野一起去抓人。大多是去中路找事,然后回下。

比如4级去中,这个时候中6级有大招爆发高,辅助绕后控下很容易出人头。

一般不会怎么gank上路,去上要么是帮着守塔蹲人防对面强杀,或者兵线压对面塔下,去强杀对面上。

去其他路游走时下路视野要做好,还要看兵线,如果兵线过来了就要回下,以免对面2V1越塔强杀ad。

ad最好像是EZ等手长的,像是德莱文这种就太需要养,大多辅助德莱文,我都是先在下路帮他杀人让他早点打穿对面,这种没位移的,辅助一走没人保就容易死。

辅助去游走放养ad,路人局大多要么是下路难以打出优势就去其他路找事,毕竟前中期还是上中野能更容易carry些;

另一种就是下路已经打出大优势,这时ad 1V2无压力了就能解放辅助去游走了。

所以对线期也是很关键的,如果你对线被打爆,自己等级低去等级高的单人路,对面一套技能就反杀你了。

游走主要还是要帮顺风路扩大优势,让ad下单的好处是能让ad全吃经验,等级高。

辅助不在线上就能给对面形成威慑,对面下路以为你不在就上线吃兵,这时你绕后随便控下又能杀对面。

或者是让ad上去先1V2演一波,然后你在赶过来反杀对面。



团战思路:

有机会可以先手,但先手依靠闪现或绕后,一般都还是站位要靠后,保证自己不被对面先手开到,虽然风女脆但自己不被控也不会死的,保后排打后手,E给被集火的队友挡伤害或ad加攻击。

对面有突进留R击退,一般都是找位置站桩开满R加血,可以用蓄力q抽奖先手,w给突进减速或者留下对面脆皮方便队友击杀,或者给集火目标当输出技能用。

被动是有加速的,风女站位靠后,能让向风女撤退的队友更快。

R可以分割战场,当队友被对面强开时候,R走对面想要跟上的,Q击飞留下集火目标 。

有时要留Q作打断技,Q可以打断突进技能跟持续施法技能。

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