LOL装备解析之多兰剑与萃取
来源: 系统大全 2016/01/31 11:29
过不了几天,国服将正式迎来6.2版本。新英雄戏命师将会如期登场,同时还会有大量的英雄改动和装备调整。在改动的装备中,s6新版出门装也得到了小幅调整。先来看一下调整的内容。

从面板属性可知,得到了一定程度的增强。虽然调整不大,但是这些微小的调整却很大程度上改变了这件装备在游戏初期的性价比。作为新赛季新增的出门装,萃取适用于打钱型adc,可是,这件装备目前的表现一直不愠不火,路人局中偶尔还能看到,比赛中几乎无人使用。这“市场”中的绝大份额都被他们的前辈多兰之剑于多兰之戒占据。然而这次新装备增强后谁的性价比更高呢?下面,我们就用数据对比来探讨,究竟是谁更胜一筹。

1。价格:价格相同,一致为450。
2。攻击力:新版改动后萃取提供的攻击力由5上升到了7,几乎与多兰剑相等。
3。吸血:两者同样提供吸血,不过一个是百分比生命偷取,另一个是直接的攻击回复生命值。似乎不易比较,不过,先普及一下生命偷取的概念。
生命偷取:指你普通攻击所造成的物理伤害的百分比转化为自己的生命值。
也就是说,你的生命偷取的数值是与你的攻击力有关的。假设一个adc出了多兰剑后初始攻击力为70,那么你每一次平a可以回复自身70*3%=2.1点>3点(实际如果考虑护甲结果更低),如果这样,可以肯定,初期的对线中,萃取的吸血回复能力更强。若要达到相同的回复能力,理论上攻击力要达到100左右才能持平。所以前期对线中萃取的回复能力是略优于多兰剑的。
4。不同属性:多兰之剑提供80点生命值,而萃取的被动能提供额外金币,被动叠满后一共可以获得450金币。两者各有优势。前期的80点生命值还是十分重要的,或许交战中就靠着这点生命值活了下来。而萃取叠满后获得的额外350金币(相比于上版本提高了50金币),对你的出装节奏十分有利,比如作为adc你想回家出无尽,手上只有1000金币,如果此时刚好获得了萃取的被动,那么你立马可以回家买出一把大剑。而如果你选择的是多兰剑,那只好在至少补两波兵才能回家,或者,你回家只能做出一把十字镐加上几个药瓶,下一次出门又要憋出1300金币才能补出大剑。所以相比之下,1级时80点生命值来的更有用,而前中期萃取的额外赏金更有利于你的出装。
小结
根据对比,多兰剑和萃取两者各有优势,不同的选择决定着ad的前期思路,是以对拼为主还是以发育为主。如果是我,我更加倾向于萃取,毕竟,憋大件是一件痛苦的事。

从面板属性可知,得到了一定程度的增强。虽然调整不大,但是这些微小的调整却很大程度上改变了这件装备在游戏初期的性价比。作为新赛季新增的出门装,萃取适用于打钱型adc,可是,这件装备目前的表现一直不愠不火,路人局中偶尔还能看到,比赛中几乎无人使用。这“市场”中的绝大份额都被他们的前辈多兰之剑于多兰之戒占据。然而这次新装备增强后谁的性价比更高呢?下面,我们就用数据对比来探讨,究竟是谁更胜一筹。

1。价格:价格相同,一致为450。
2。攻击力:新版改动后萃取提供的攻击力由5上升到了7,几乎与多兰剑相等。
3。吸血:两者同样提供吸血,不过一个是百分比生命偷取,另一个是直接的攻击回复生命值。似乎不易比较,不过,先普及一下生命偷取的概念。
生命偷取:指你普通攻击所造成的物理伤害的百分比转化为自己的生命值。
也就是说,你的生命偷取的数值是与你的攻击力有关的。假设一个adc出了多兰剑后初始攻击力为70,那么你每一次平a可以回复自身70*3%=2.1点>3点(实际如果考虑护甲结果更低),如果这样,可以肯定,初期的对线中,萃取的吸血回复能力更强。若要达到相同的回复能力,理论上攻击力要达到100左右才能持平。所以前期对线中萃取的回复能力是略优于多兰剑的。
4。不同属性:多兰之剑提供80点生命值,而萃取的被动能提供额外金币,被动叠满后一共可以获得450金币。两者各有优势。前期的80点生命值还是十分重要的,或许交战中就靠着这点生命值活了下来。而萃取叠满后获得的额外350金币(相比于上版本提高了50金币),对你的出装节奏十分有利,比如作为adc你想回家出无尽,手上只有1000金币,如果此时刚好获得了萃取的被动,那么你立马可以回家买出一把大剑。而如果你选择的是多兰剑,那只好在至少补两波兵才能回家,或者,你回家只能做出一把十字镐加上几个药瓶,下一次出门又要憋出1300金币才能补出大剑。所以相比之下,1级时80点生命值来的更有用,而前中期萃取的额外赏金更有利于你的出装。
小结
根据对比,多兰剑和萃取两者各有优势,不同的选择决定着ad的前期思路,是以对拼为主还是以发育为主。如果是我,我更加倾向于萃取,毕竟,憋大件是一件痛苦的事。